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快速導航

密室逃脫的最佳之處在於它實際上存在於一個完全獨特的空間中:對經典的秘密通道充滿神秘大廈的轉折。我在上週的夏季遊戲節上玩的逃脫學院(在新標籤中打開)無法以電子遊戲的形式重現這種實體存在。但它確實把我放在了一個水上升的房間裡逃生室會給我。

逃生學院有點奇怪的敘事和令人費解的混合——你是霍格沃茨解謎者的學生,可以與教師閒聊並探索校園,但我跳過了所有這些在我的演示直接跳入逃生室。由於水淹沒了房間,我和一個合作夥伴一起穿過了幾層樓高的工業建築。

與另一位玩家一起,Escape Academy 真正獲得了將小片段信息拼湊在一起直到解決方案成為焦點的滿足感。我舉起一張圖表,這樣我的搭檔就可以找出保險箱上奇怪的符號組合。我將帶襯裡的瓷磚放在牆上,直到它們合併成字母,讓我們穿過門到下一層。我們想出瞭如何使用水下相機來發現現實生活中的逃生室中不存在的線索。25 分鐘左右的時間讓我們跑到終點,這讓我想起了我多麼想念真正的逃生室。

Escape Academy 比我預期的更好地填補了這個空白,我想說它具備了出色的派對遊戲的特質。從技術上講,你可以只有兩個玩家合作,但我想把六個旁觀者擠進客廳,向任何被控制器卡住的人大喊建議。這就是你如何讓你的父母進入speedrunning。

逃生學院的水上噱頭讓我很想看看校園後來的一些逃生室是什麼樣子的。我希望它能夠更深入地解決在現實生活中不可能或太危險而無法構建的謎題和情況。巧妙的謎題無法從無聊的主題中拯救逃生室。我喜歡根據月相破解一些摩爾斯電碼或按順序按下按鈕,只要逃生室給我一個很好的理由這樣做,但如果主題是“你被鎖在一個房間裡直到連環殺手回來,”我有一種預感,逃生室的創造力或沉浸感不會給我留下深刻印象。

我做的逃生學院房間很有希望,但在視覺上和儲物櫃一樣有趣。我會說這是一個強大的主題,只有馬馬虎虎的執行。在這裡,沒有理由不對每個級別都發瘋。

讓我逃離一個超級反派的火山巢穴。用一些時間旅行的惡作劇來打擊我。讓一個真正的殺手小丑緊隨其後。如果最終關卡沒有設置在太空中,那將是一個該死的恥辱。月球逃生室或半身像!

我不知道 Escape Room 是否會像我想的那樣古怪,但它的逃生室主題已經比我預期的要多。合作社為我鞏固了這一點:我將在 7 月參加逃生學比賽,希望在獲得文憑之前不會溺水。

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