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AMD 的产品技术架构师 Sam Naffziger 表示,预计即将推出的基于小芯片的 RDNA 3 显卡(在新选项卡中打开)使用类似 Ryzen 的设计将是“合理的推论”。鉴于他确切地知道 RDNA 3 设计是什么样的,并且不允许提供明确的细节,这感觉相当于直接“是的,他们会”。

但这实际上意味着什么?甚至在 AMD 承认其下一代 GPU 将使用小芯片设计之前,我们就已经预料到它会将第一款多芯片模块 (MCM) 图形处理器 (opens in new tab) 推向市场。

过去有很多关于 Ryzen 和 Radeon 设计团队的交叉授粉的讨论,实际上这就是 RDNA 2 代 GPU 的大幅提升时钟速度的来源。过去 Ryzen CPU 设计的许多重点都是提高其以前落后处理器的时钟速度,而从该企业收集到的知识都被带到了最新的 Radeon 显卡上。

现在,RDNA 3 又向前迈进了一步,推动了芯片组设计,这可能会对 AMD 与 AMD 产生巨大的影响。英伟达竞争这一代。

在与我们的姊妹网站 Tom's Hardware(在新标签中打开)的一次谈话中,Naffziger 证实,吹捧的带有 RDNA 3 的小芯片设计不仅仅是在一个封装中拥有单独的内存芯片(所以不是一些类似 Vega 的 HBM 内存组合) .他说,设计中确实会有单独的小芯片,但不会详细说明它将如何配置。

当被问到它是否可能由像 AMD 的 Alderbaran 这样的设计制成时——它本质上是一对大芯片,它们之间有互连——或者更像是带有离散计算和 I/O 小芯片的 Ryzen 设计,他回应道说后一种设计将是“合理的推论”。

小芯片方法有可能使 AMD 既能提供更高规格、更高性能的 GPU,又能以更具成本效益和效率的方式。这就是该方法为 Ryzen CPU 提供的方法,让它们通过具有高产量的更小芯片添加更多内核,同时仍然比产量低得多的单片芯片更便宜。

RDNA 3 目前接受的想法是它将包括图形计算裸片 (GCD) 和多缓存裸片 (MCD) 以及 I/O 裸片 (IOD),但每个有多少仍然是一回事来回走取决于你听谁。问题在于,如果您正在创建一个游戏 GPU,其主要重点是将游戏的完整帧吐出到您的显示器上,那么在一个包中拥有多个 GCD 就会有点问题。

您实际上是在谈论在一个包中拥有多个 GPU,这基本上是一次穿越火线。将 GPU 与直接计算任务配对很容易,但与游戏配对则很难。太难了,以至于它不再完成了。AMD 将需要使多 GCD 设计对操作系统完全不可见,并确保如果渲染工作负载在任何时候在小芯片之间分割,则明显的延迟为零。

这就是为什么人们期望 Navi 33 的设计基本上与当前的 Navi 21 设置相同,只是具有 RX 6900 XT 级别性能的单片芯片。我的意思是,这本身听起来很棒。但 Navi 32 和高端 Navi 31 设计的想法是,它们使用小芯片来拥有单个 5nm GCD 以及堆叠的 MCD(可能还提供内存接口)和一个容纳所有显示特定技术的单个 6nm IOD。

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这样做的好处是计算芯片将纯粹是核心图形的东西,并且更容易批量生产,因此更便宜。AMD 也有可能在其中填充更多着色器、ROPS 等,因为不会有所有 I/O 混乱占用空间。

然而,这并不意味着未来不会有用于游戏的多 GCD 设计。最新的传言是,RDNA 3 已经更新了,里面有一个专注于游戏的怪物,里面有 16,384 个着色器。

是游戏卡,我查询过,根据RGT的信息推测是16384SP,我不确定这个规格是否属于这个新计划。2022年6月21日

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显然它不是一些 Radeon Pro Duo,因为据报道它将在计算小芯片之间具有不同的互连(在新选项卡中打开)。这将是潜在的多 GCD RDNA 3 设计,但它可能只是一个开发工具,看看这样的规范在游戏方面是否能真正发挥作用。

如果可以的话,那么这可能就是 AMD 明年在 GPU 排行榜上毫无争议地领先的方式。如果没有,那么将有一个未发布的 RDNA 3 多 GCD 设计原型,可能会在十年内浮出水面,以快速怀旧。

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