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Os desenvolvedores estão usando as mídias sociais para compartilhar anedotas bizarras sobre como certas mecânicas do jogo funcionam nos bastidores, incluindo o ex-desenvolvedor da BioWare Georg Zoeller.

No MMO Star Wars: The Old Republic, "barris explosivos estão cheios de pessoas invisíveis encolhidas, pois apenas as pessoas são uma fonte de dano válida".Zoeller explica em uma mensagem compartilhada no Twitter por Palle Hoffstein, da Ubisoft. "Sim, isso mesmo, alguém é explodido em pedaços toda vez que você atira em um barril explosivo."

Zoeller diz que essas pessoas invisíveis eram inicialmente "modelos complexos com transparência aplicada" - mas isso acabou com a taxa de quadros do jogo, levando a uma missão de busca e destruição para substituí-los e economizar no desempenho.

Em Knights of the Old Republic, Zoeller explica (abre em uma nova guia), "todas as variáveis ​​globais de missão em um determinado planeta foram armazenadas em uma criatura ambiente inalvejável. Acontece que os efeitos AOE ainda podem adquirir a criatura e matá-la, quebrando seu jogo. "

A BioWare também usou um truque semelhante com Mass Effect (abre em uma nova guia).Zoeller simplesmente diz "oh meu Deus. São criaturas invisíveis em todos os lugares mantendo tudo funcionando". (Acho que isso significa que os guardiões vão muito além da Cidadela.)

Zoeller também tem uma nota estendida sobre como muitos recursos em Neverwinter Nights foram hackeados, mas um pouco se destaca: no DLC, "seu cavalo é na verdade uma capa".

Esses tipos de anedotas de desenvolvedores de jogos foram compartilhados em todas as mídias sociais esta semana.Aprendemos como Fallout 3 dependia de uma mansão ilusória constantemente explodindo, e como os cavalos no Assassin's Creed original são "apenas esqueletos humanos fodidos e distorcidos".

Os melhores jogos da BioWare parecem depender de alguns hacks bem criativos - e parece que esse tipo de coisa não é incomum no desenvolvimento de jogos.

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