Sitemap

Navigasi pantas

Dwarf Fortress, permainan simulasi byzantine dan koloni yang digemari, hadir ke Steam pada 6 Dis.Pengumuman hari Selasa menandakan peristiwa penting untuk Tarn Adams dan Zach Adams dari Bay 12 Games, yang mula bekerja pada permainan itu sejak 2003.

Pada asalnya bertajuk Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress, mod permainan utama permainan ini melibatkan mengambil sekumpulan kecil orang kerdil dan mengukir rumah untuk mereka keluar dari hutan belantara yang tidak memaafkan.Permainan ini menggabungkan pengetahuan fantasi klasik yang diilhamkan oleh Tolkien dengan simulasi yang sangat kompleks yang memodelkan segala-galanya daripada perasaan, tingkah laku dan kegilaan individu kepada aliran glasier dan dinamik bendalir.

Dwarf Fortress ialah permainan yang terkenal hodoh, dengan satu set sprite primitif berdasarkan watak ASCII.Pelaksanaan baharu ini menampilkan set jubin seni piksel baharu dan, buat kali pertama, kefungsian tetikus.Terdapat juga tutorial asas, sejenis ensiklopedia dalam permainan, runut bunyi penuh, bunyi ambien dan penambahan kualiti kehidupan lain yang bertujuan untuk mengurangkan keluk pembelajaran yang menghukumnya.

Salah satu tambahan yang lebih menarik kepada permainan ini ialah hos sprite rakyat haiwan, kira-kira 200 semuanya, Tarn Adams memberitahu Polygon.Tetapi, dalam membincangkan kemasukan mereka, dia juga mendedahkan betapa banyak kerja yang telah dilakukan oleh dia dan abangnya, dan pasukan di Kitfox Games yang mereka bekerjasama pada 2019.Tambahkan pada versi raksasa makhluk tersebut, dan terdapat 200 lagi.Terdapat haiwan fantasi, yang menambah 50 sprite lagi, dan haiwan biasa sudah tentu - 200 lagi.Itu menjadikan jumlah keseluruhan haiwan dan haiwan ke suatu tempat sekitar 650.Semua itu mempunyai versi mati, sudah tentu, serta versi patung, dan versi zombi.Tambahkan makhluk yang dijana secara prosedur, termasuk kerdil itu sendiri, yang masing-masing mempunyai lapan bahagian berbeza yang boleh dipilih oleh permainan semasa penciptaan, dan kerja itu mula bertimbun.

"Saya telah melupakan Binatang yang Terlupa, sudah tentu,"Tarn Adams berkata sambil ketawa, “yang mempunyai grid gergasi kepingan yang disatukan daripada cengkerang, antena, rahang bawah, batang, sayap, ekor, dan pelbagai bilangan mata. [...] Ada banyak."

Versi baharu permainan ini bukan hanya disesuaikan untuk pemain baharu.Veteran Kubu Kerdil boleh menantikan banyak pembaikan pepijat, kata adik-beradik itu.Selain itu, orang kerdil sendiri agak lebih mudah untuk mengawal terima kasih kepada sistem "perincian kerja tersuai" baharu (yang menggantikan pandangan/profesion/sistem buruh warisan). Selain itu, pasangan ini sangat teruja dengan permainan akhir yang dipertingkatkan.

"Saya tidak tahu berapa banyak orang akan menjerit kepada anda kerana merosakkan perkara,"Tarn Adams memberi amaran. "Ia telah keluar selama 16 tahun, saya rasa, jadi ia seperti merosakkan filem '80-an atau sesuatu."

"Untuk menjadi 'rumah gunung' adalah perkara umum yang anda sepatutnya lakukan,"Zach Adams berkata.Sebaik sahaja sebuah kubu mencapai populasi tertentu kerdil gembira, jelasnya, kontinjen bangsawan kerdil akan mengembara dari bahagian lain dunia untuk menetap di tempat yang kononnya ibu kota baru tamadun kerdil.Tetapi, daripada menghabiskan masa dan harta untuk menenangkan bangsawan itu, pemain secara tradisinya telah menenggelamkan mereka.Secara naratif ia agak mendadak, tetapi secara mekanikal ia lebih mudah daripada bergelut dengan permintaan yang berubah-ubah dan kadangkala tidak dapat dipertahankan.Walaupun adik-beradik itu tidak mahu terlalu merosakkan, penambahbaikan mereka sepatutnya menjadikan senario akhir permainan itu - yang melibatkan sedikit perlombongan dan penerokaan - jauh lebih boleh dimainkan daripada sebelumnya.

Tarn Adams juga berkata dia secara peribadi berminat untuk melihat komuniti berlari pantas Kubu Kerdil kembali pulih.

"Bukan mustahil untuk dilakukan,"Tarn Adams berkata. “Ia hanya mengambil masa 47 jam Zach. Kami fikir orang ramai boleh melakukannya dengan lebih pantas.”

Permainan ini telah tersedia secara percuma sejak keluaran 2006, dan pasangan itu telah membiayai pembangunannya melalui crowdfunding.Salah satu sebab utama yang dilakukan oleh saudara-saudara di jalan ini dengan Kitfox adalah untuk meningkatkan keselamatan kewangan mereka, dan dengan pelancaran itu, mereka akhirnya ingin menjadikan matlamat peribadi itu menjadi kenyataan.

"Kami belum mendapat COVID lagi,"Tarn Adams berkata, abangnya mengangguk bersama dalam panggilan Zoom kami. “Matlamat utama adalah untuk mendapatkan insurans kesihatan dan sebagainya yang lebih baik. Dan itu tidak akan menjadi satu perkara sehingga kami mengeluarkan permainan. Kita hampir sampai."

Semua Kategori: Berita