Sitemap

빠른 탐색

올해는 2112년.적대적인 외계 세력과 처음 접촉한 후 지구는 황폐화되었습니다.당신은 (실제로는 아니지만) 분명히 몇 안 되는 생존자 중 한 명으로 모든 종류의 슈팅을 전문으로 하는 SF 슈퍼 솔저가 되어야 합니다.레벨이 올라감에 따라 이름 옆에 있는 숫자가 증가하지만 운율이나 이유를 따르지는 않습니다.충분히 높아 보이면 세 친구와 함께 던전에 들어가 기본 가져오기 퀘스트를 완료하고 주변 몬스터보다 눈에 띄게 큰 몬스터에게 소모전을 벌입니다.어스: 리바이벌입니다.

그것은 또한 모든 비디오 게임입니다.

Earth: Revival은 중국 게임 업계의 베테랑들이 만든 새로운 스튜디오인 Nuverse의 데뷔 게임입니다.모회사인 ByteDance를 즉시 인식하지 못할 수도 있지만 다른 자회사인 TikTok에 대해서는 잘 알고 있을 것입니다.

당연히 이것은 Earth: Revival에 많은 돈이 투자되고 있음을 의미합니다. 이는 상당한 야망에 해당하는 것에 반영됩니다.전형적인 공격대 디자인과 자원 수집, 제작, 기지 건설 및 다양한 생존 메커니즘을 결합한 3인칭 오픈 월드 슈팅 게임입니다.그리고 어느 정도 이것은 인상적입니다.여하튼, 그것은 수많은 대응물과 함께 고려될 때 상대적으로 스타일리시하며, 슈팅 디자인은 아직 출시된 지 약 1년이 된 게임에 대해 놀라울 정도로 빡빡합니다.

그러나 데모를 진행하는 동안 저와 함께 하는 한 가지 세부 사항은 Earth: Revival을 지금 다르게 만드는 유일한 것은 모든 것을 한 번에 만들고자 하는 욕망이며, 궁극적으로 좋지는 않지만 많은 일에서 괜찮을 위험이 있다는 것입니다. 그 중 어느 곳에서나 훌륭합니다.

예를 들어, 전투는 모든 무기에 기본 발사와 두 가지 고유한 능력이 있으며 근접 및 원거리 전술을 혼합하여 유동성과 유연성을 실험할 수 있다는 점에서 몇 가지 깔끔한 아이디어를 소개합니다.궁극기 능력도 있습니다(물론). 그 중 하나는 일시적으로 아이언맨처럼 만들고 공중에 떠 있는 동안 유도 미사일을 비처럼 내리는 것입니다.

이미지: Nuverse

Iron Man과의 비교는 여러 면에서 적절합니다. 그러나 Earth: Revival의 메뉴에는 존재를 정당화하기 위해 아무 것도 하지 않고 Marvel's Avengers와 같은 게임의 전형이 된 많은 임의의 전력 등급이 있습니다.여기의 숫자는 적어도 데모에서는 무의미해질 정도로 부풀려져 있습니다.게임을 구성하는 데 도움이 되는 기능(메뉴)을 만드는 생존 관련 혼란의 혼란은 말할 것도 없고 절망적이고 불필요하게 혼란스러워지는 바로 그 이유입니다.그것은 끝없는 바쁜 일뿐만 아니라 가능한 가장 모호하고 비효율적인 방식으로 그 바쁜 일을 기록하는 방법에 매료 된 유사한 제목의 숙취입니다.나는 이 디자인 트로피가 오래 전에 죽지 않았다는 것을 이해하기 위해 고군분투합니다.

다행히 Earth: Revival은 다른 곳에서도 장점이 있습니다.습격은 유사한 게임과 많은 공통점이 있지만, 즉 지난 몇 년 동안 나온 대부분의 게임과 공통점이 많습니다. 적절한 참여 규칙에 대한 지식을 요구합니다.간단히 말해서, 순간순간의 플레이는 전투 전, 중, 후에 다양합니다. 이것이 Earth: Revival이 이 시스템을 더 이상 반복하는 대신 12개의 다른 시스템도 채택하기로 결정한 것이 너무 이상하게 보이는 이유입니다.

과도한 야망, 열악한 우선 순위 또는 두 가지의 조합인 이 문제의 결과는 Earth: Revival의 가장 강력한 측면조차도 현재 반쯤 구운 것처럼 느껴집니다.출시가 얼마 남지 않은 상태에서 게임 상태에 대한 최종 판단을 내리지는 않겠지만, 내가 경험한 대부분의 버그는 적절한 컨텍스트에 배치되었을 때 지독하게 느껴졌습니다.내 주변의 모든 건물이 디스폰되었습니다.보조 퀘스트로 인해 목표를 완료할 수 있는 기회가 제공되기 전에 목표에 접근할 수 없었습니다.열 번 이상 전투 중에 움직일 수 없었습니다.다시 말하지만 아직 개발 중인 게임을 완벽하게 플레이하지 못한다고 비판하려는 것은 아닙니다.그러나 Earth: Revival이 통합하려고 하는 시스템의 양과 그 중 몇 개가 서로 긴장 상태에 있을 뿐만 아니라 적극적인 경쟁 관계에 있다는 점을 고려할 때 “이건 줄여야 한다. "그 자체에서 강력하게 강한 부분을 식별하고 해당 부분을 중심으로 개발에 다시 초점을 맞춘다면 훨씬 더 강력한 게임이 될 것입니다.

그것은 Far Cry-esque, 로켓 발사기와 함께 개를 포함하는 무의미한 것 또는 내가 기억하지 못하는 다양한 다른 동료는 말할 것도 없습니다.한 번에 너무 많은 다른 것을 시도함으로써 다른 게임의 성공이 아니라 그것들이 모두 서로의 위에 성급하게 겹쳐지면 발생할 부조화를 채택합니다.

이미지: Nuverse

지구의 한 부분이 있습니다. 그러나 그것이 작동하도록 만들 수 있는 부흥입니다.친구와 함께 레이드를 운영할 수 있을 뿐만 아니라 4명의 다른 플레이어와 허브를 구축할 수 있으며 PvE 세계는 다양한 분대에서 최대 50명까지 지원할 수 있습니다.이것은 전형적인 "3인칭 레이드 슈터" 표시에 약간의 광택을 주는 게임의 일부입니다.그것은 전투 위에 게임의 주요 초점이어야 합니다. 그러나 몇 개의 불필요한 시스템을 잘라야 할 필요가 있을 것이고, Nuverse가 그렇게 할 의향이 있는지 확신할 수 없습니다.

PvP 모드도 있어서 세부 정보를 얻을 수 있었습니다.Nuverse에 따르면:

“현재 PvP 모드는 3가지가 있습니다. Edengate City에서 12v12 Edengate 엘리트 챌린지 개최 그리고 다른 생존자들과 경쟁하는 혁신적인 PvEvP 모드인 Eden No.1이 있습니다. PVP 모드를 설계할 때의 원래 아이디어는 다양한 전투 규모를 다루고 다양한 전투 규칙을 제공하고 새로운 메커니즘을 도입하여 게이머에게 다양한 경험을 제공하는 것입니다. 더 많은 PvP 모드에 대한 추가 계획도 있습니다.

“모든 PvP 모드는 특정 PvP 맵에서 발생합니다. 우리는 현재 오픈 월드 옵트인/아웃 PvP를 Earth: Revival에 도입할 계획이 없습니다. 또한 가능한 한 많은 플레이어가 Earth: Revival의 세계를 함께 즐길 수 있도록 PvP와 PvE 서버 간에 플레이어 인구를 나눌 계획이 없습니다. 그러나 우리는 시스템에 대한 플레이어의 피드백에 열려 있으며 어떤 아이디어라도 환영합니다.”

플레이어 대 환경 대 플레이어 모드, 새로운 PvP 모드의 발명, 공동으로 즐길 수 있도록 설계된 세상을 향한 추진력이 바로 이 점이 어스: 리바이벌을 내년에 플레이할 가치가 있는 이유입니다.

이미지: Nuverse

나머지 부분은 일반 레이드 슈터와 비슷하면 실제로 효과가 있었을 것입니다.대중적인 아이디어의 일종의 다중 범주 풍부가 되기 위해 모든 장르의 모든 시스템을 유인할 필요는 없습니다.때로는 하고 싶은 일을 결정하고 잘하는 데 집중하는 것이 가장 좋습니다.당신이 그것에 있는 동안 새로운 것을 소개할 수 있다면, 좋습니다!

그러나 다른 어떤 스튜디오도 아직 이러한 종류의 다층적 동일성을 목표로 삼지 않은 이유가 있습니다.너무 늦기 전에 Nuverse가 이를 인식하기를 바랍니다.

모든 카테고리: 기타