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내 책에서 좋은 퍼즐 게임은 그 속임수를 얼마나 잘 표현하느냐에 따라 결정됩니다.Portal은 물리학을 엉망으로 만들기 위해 제목의 웜홀을 사용합니다.Braid를 사용하면 시간을 되돌려 장애물과 관점을 재작업할 수 있습니다.오브라 딘의 귀환은 본질적으로 하나의 거대한 논리 수수께끼입니다.그리고 이번 주 Steam에서 출시된 Gustav Almstrom의 무료 퍼즐 게임인 Skala(새 탭에서 열림)를 사용하면 90개의 두뇌 놀리는 레벨을 극복하기 위해 규모를 조정할 수 있습니다.간단하게 시작하는 것은 빠르게 눈덩이처럼 뭉쳐서 머리를 긁는 사건으로 바뀌며, 각 단계는 새로운 것을 가르쳐 나중에 더 어려운 레벨을 어떻게 대처해야 하는지 알려줍니다.

단순하지만 잘 어울리는 비주얼, 기이한 색의 번쩍이는 눈에 띄는 단색 팔레트, 놀랍도록 편안한 멜로디 사운드트랙, 인내심이 있지만 엄격한 학습 곡선으로 Skala는 저를 매료시켰습니다.나는 좋은 퍼즐 게임을 좋아한다고 말해야 하지만 이것은 내가 얼마 동안 해본 것 중 가장 훌륭하고 독창적입니다.

큰 상자, 작은 상자

(이미지 크레디트: Gustav Almstrom)

Skala에서는 각 레벨이 끝날 때 하나의 별을 수집하여 진행 상황이 결정됩니다.레벨 1에서는 단순히 화면의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 걸어가서 별을 줍고 계속 진행해야 합니다.레벨 2는 레벨의 끝 목표에 도달하기 위해 뛰어넘어야 하는 단계를 소개하고 레벨 3은 성공하기 위해 뛰어넘어야 하는 구덩이를 포함합니다.그러나 레벨 4는 상황이 흥미로워지기 시작할 때입니다. 왜냐하면 여기에서 Skala의 기본 특수 효과(규모 조작)가 작동하기 때문입니다.

이전 레벨에 등장한 것보다 더 넓은 틈에 직면하여 더 이상 건너뛸 수 없습니다.그러나 아래의 땅을 옮기는 것은 다음과 같습니다.

이 땅을 움직이는 곤경의 몇 가지 변형이 뒤따르며, 이후 수준에서는 상황이 더 나아질 것입니다.예를 들어, 레벨 끝 별의 크기와 크기는 조정하여 별을 더 가까이, 닿을 수 있는 거리 내에 그릴 수 있지만 다른 나중 레벨에서는 별과 풍경을 순서대로 압착해야 합니다. 진행하는.

반면에 다음과 같이 보입니다.

여기에서 모든 레벨의 결과를 망치지 않을 것을 약속합니다. 하지만 위의 예를 통해서도 상황이 얼마나 빨리 더 복잡해지는지 알 수 있습니다. 그리고 결과적으로 Skala의 가장 획기적인 세트피스를 극복하는 것이 얼마나 만족스러운지 알 수 있습니다. 이 되다.플레이 가능한 스프라이트 자체의 크기를 조정해야 하는 단계는 지저분해질 수 있으며, 키와 잠긴 문이 도입되면 더 많은 레이어가 추가되어 퍼즐을 맞추게 됩니다.순서가 맞지 않는 레벨을 플레이할 수 있다는 사실은 일종의 Metroidvania 느낌을 주게 되며, 이를 통해 고급 단계에서 수집한 지식을 게임 시작에 더 가까운 사람들에게 적용할 수 있습니다.

부끄럽지 않습니다. 저는 그냥 지나칠 수 없는 한 가지 특정 수수께끼를 풀기 위해 45분을 보냈습니다.인정하고 싶은 것보다 더 많은 시도가 필요했지만(사실, ~20번의 시도 후에 카운트를 잃었습니다), 소금 가치가 있는 모든 퍼즐 게임과 마찬가지로 그 애매한 '유레카!'에 도달했습니다. 순간은 누구에게도 뒤지지 않는 느낌이었습니다.다시 말하지만 더 이상 솔루션은 없지만 레벨의 시작점(적절하게 명명된 'Cell')을 살펴보겠습니다. 떠 있는 녹색 블록은 확대, 축소 또는 이동할 수 있는 유일한 항목입니다.

(이미지 크레디트: Gustav Almstrom)

어떤 아이디어?그렇다면 당신은 나보다 더 예리한 마음을 가지고 있습니다.하지만 괜찮습니다. Skala는 한 번도 당신의 손을 잡지 않지만 충분히 관대하고 결코 불공평하지 않기 때문입니다.한 특정 레벨을 넘을 수 없다면 그것은 게임이 당신에게 성공하는 데 필요한 모든 도구를 제공하고 이전 단계에서 그렇게 하는 방법을 보여주었기 때문에 단순히 당신의 책임입니다.다시 말하지만, 특정 레벨이 너무 많은 것으로 판명되면 앞으로 건너뛸 수 있다는 것은 여기서 좋은 일입니다. 왜냐하면 저는 두 번 이상 이후 단계에서 성공하여 이전 단계를 이기는 방법을 무심코 해결했기 때문입니다.

저는 이제 Skala의 90개 챌린지 중 4분의 3 정도 진행되었으며, 정말 제 속도를 내고 있습니다.당신 자신(그리고 당신의 두뇌)을 테스트하는 것을 좋아한다면, Skala가 어떻게든 무료인 Steam(새 탭에서 열림)을 통해 그렇게 할 수 있습니다.


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