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저는 한때 엄청난 하스스톤 팬이었습니다.나는 수집 가능한 카드 게임에서 내 기술을 연마하는 데 몇 년과 상당한 돈을 보냈습니다.일부 대학 강의 뒷자리에 앉아 노트북 화면을 튜터에게서 편리하게 돌리고 상대방의 차례를 기다리는 것부터 전국을 긴 기차 여행을 할 때까지 나는 항상 놀았습니다.그리고 나는 그것에 불을 붙였습니다.

방법에 대해 곰곰이 생각해보면너프가 내 게임 경험에 영향을 미쳤습니다(새 탭에서 열림) 지난 몇 년 동안, 특히 대학생이 되었을 때 하스스톤의 정해진 로테이션을 따라가는 것이 얼마나 힘들었는지 기억합니다.이 게임은 상대방의 움직임을 예상할 수 있을 만큼 새로운 메타를 알고 있을 만큼 충분한 헌신과 자신만의 경쟁력 있는 덱을 구축할 수 있는 자금이 필요했습니다.

중복 보호와 같은 기능이 도입되면서 경제가 좀 나아졌다고 안심했지만, 하스스톤이 지겨워질 무렵에는 군비 경쟁이 지치고 있었습니다.나는 게임 플레이를 좋아했지만 재정적, 정신적 유지비를 감당할 수 없었습니다.

몇 년 전 Battlegrounds 모드가 등장한 후 완전히 멈췄습니다.그 업데이트가 마음에 들었지만 계속 진행할 준비가 되어 있었습니다.어제까지만 해도 브랜드 디렉터인 Tim Clark이 8월 2일에 출시된 최신 확장팩의 코드를 친절하게 보내준 oh boy.

갑자기 하스스톤이 다시 멋지게 느껴집니다.

(사진출처: 블리자드)

데크 아웃

모든 것이 물에 잠겼기 때문에 나는 약간 의기양양해지기까지 했습니다.

전리품 상자 시스템과 그 해로운 영향에 대해 할 말이 많지만 작동하는 이유는 열 때 기분이 너무 좋기 때문입니다.그리고 하스스톤의 개봉 팩이 얼마나 좋은지 잊고 있었습니다.쾌활한 여관주인 Harth Stonebrew(헤, 나는 지금까지 그의 이름을 몰랐습니다)를 듣고 모든 희귀, 에픽, 전설 카드에 놀라움을 외치는 것은 여전히 ​​즐거운 일입니다.하스스톤을 하드 드라이브에 저장하기 위해 수년 동안 방치한 후 집에 돌아와서 그렇게 느꼈다는 사실에 진정으로 짜증이 납니다.이 빌어먹을 카드 게임이 왜 그렇게 기분이 좋습니까?

100개도 안 되는 포장을 뜯었으니 이제 잘 사용할 차례입니다.루프에서 완전히 벗어날 것으로 예상됩니다.최신 확장팩과 스탠다드 세트만 사용하여 덱을 구성하는 것은 키 카드가 많이 없어서 조금 어려웠지만, 두툼한 워리어 덱을 짜맞춰서 게임 방법을 다시 한 번 배우기 시작했습니다. .그리고는 1경기가 아닌 2경기 연속 승리를 거머쥐었다.

모든 것이 다시 범람했기 때문에 나는 약간 의기양양해지기까지 했습니다.확실히 나는 높은 수준에서 플레이하지 않았고, 너무 오랫동안 자리를 비웠기 때문에 브론즈에 있습니다. 하지만 맙소사, 몇 분 만에 만든 덱으로 상대의 엉덩이를 때리는 데 거의 저항을 느끼지 못하고 갇히게 되었습니다. 꽤 멋졌다.

(사진출처: 블리자드)

그리고 나는 그것을 가지고 있다는 것을 알고 웃었습니다.그리고 분명히 하스스톤은 여전히 ​​저를 가지고 있었습니다.

첫 번째 게임은 내 부하들을 따라가지 못하는 도적을 상대로 했습니다.버프에 버프를 추가하고 내 팀에 피해를 입히면 더 많은 버프를 거둘 수 있어 머지 않아 막을 수 없는 보드가 생성되어 Rogue는 포기했습니다.그런 다음 나는 앞뒤로 건강을 희생했지만 충분히 빠르지 않은 흑마법사와 대결했습니다.그는 헛소리 Battlecry 효과로 치유하여 잠시 동안 나를 막았지만, 그는 보드에서 내가 그의 가장 취약한 카드를 선택하지 못하도록 도발하지 않았습니다.뚜벅뚜벅, 굴단.그도 내 끊임없는 분노한 부하들에게 떨어졌습니다.그리고 나는 그것을 가지고 있다는 것을 알고 웃었습니다.그리고 분명히 하스스톤은 여전히 ​​저를 가지고 있었습니다.

내가 플레이하지 않은 몇 년 동안 하스스톤이 정확히 얼마나 변했는지는 모르겠지만, 이 새로운 확장팩인 Murder at Castle Nathria는 살인 미스터리 테마를 가지고 있습니다.데나트리우스 경이 죽은 채로 발견되었고 위대한 멀록 홈즈가 사건을 맡게 되었습니다.게임 플레이 측면에서 주요 결과는 새로운 Cluedo 스타일의 위치 카드입니다.이것들은 보드에서 재생되며 대부분 대상이 됩니다.무기와 마찬가지로 효과가 몇 번이나 발동할 수 있는지를 나타내는 내구도 값이 있습니다.아, 그리고 사용 사이에 1턴 재사용 대기시간도 있습니다.

내 전사 덱에서 Sanguine Depths를 사용하면 미니언의 공격력을 1의 체력으로 버프할 수 있습니다. 시너지 효과는 내 카드의 많은 부분이 피해를 입음으로써 이익을 유발한다는 것입니다.

(사진출처: 블리자드)

또한 새로운 Infuse 키워드가 있습니다. 이 키워드는 보드에서 특정 수의 아군 미니언이 죽을 때까지 카드를 계속 손에 쥐고 카드를 더 강력한 버전으로 변환하도록 권장합니다.이러한 새로운 전술을 파악하고 내가 처리한 카드의 장단점을 평가하는 것은 매우 친숙하게 느껴졌습니다.확장팩 첫날에 틀림없이 같은 일을 하고 있었던 다른 플레이어들과 함께 즉석에서 적응하고 배우는 것은 오래된 신발을 신는 것과 같았습니다.그러나 내 자해 전사 덱에 완벽하게 들어맞는 고통의 수행사제와 같은 오래된 카드가 내 손을 잡고 이 새로운 세계에서 여전히 친숙한 무언가가 있다는 확신을 주었습니다.

나는 또 다른 놀라운 층이 있다고 생각합니다.라이브 서비스 게임은 라이브로 유명합니다.게임을 중단하면 시간이 멈춘 것이 아니라 아직 활동 중인 플레이어를 위해 계속 진행됩니다.따라서 라이브 서비스 게임은 특히 다시 빠져들기가 어려울 수 있습니다.내가 현재 집착하고 있는 Valorant는 새로운 에이전트, 능력, 버프, 너프 및 맵이 게임의 메타와 흐름을 완전히 바꿀 수 있기 때문에 불과 6개월 후에 재진입하기가 매우 어렵습니다.당신은 다시 한 번 좋은 사람이 되기 전에 나쁜 사람이 될 것입니다.요즘 대부분의 라이브 서비스 게임도 마찬가지입니다.

하지만 하스스톤에는 그런 문제가 없습니다.라운드는 판의 상태를 읽고 흡수할 수 있는 시간을 주기 때문에 발을 찾을 수 있는 공간을 제공하여 두 게임을 연습에서 얼마나 벗어나지 않고 게임의 느낌을 기억할 수 있는 편안한 방법으로 만들었습니다. 였다.그래서 다시 한 번 하스스톤을 갈망하게 되어 짜증이 납니다.더 많은 덱을 만들고, 더 많은 카드 팩을 열고, 더 많은 플레이어를 이기고 싶다.내가 밖에 있다고 생각했을 때 그들은 나를 다시 안으로 끌어들였습니다.

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