Sitemap

クイックナビゲーション

Total War シリーズと素晴らしいサバイバル ホラー Alien Isolation で最もよく知られている Creative Assembly は、次のゲームである Hyenas で何か違うことをしています。

今月の Edge マガジン (新しいタブで開きます) では、クリエイティブ ディレクターの Charlie Bewsher とリード メタゲーム デザイナーの Christoph が、カラフルな SF マルチプレイヤー FPS を作成する際にチームに最も影響を与えたゲームについて話し合い、なぜそれを望まなかったのかを明らかにします。バトルロワイヤルにします。

Will は、Counter-Strike や Quake などをプレイした個人的な経験が Hyenas を形作るのに役立ったと言い、Respawn の基本プレイ無料のバトル ロイヤルである Apex Legends が、ゲームをヒーロー シューターに形作る上で大きな役割を果たしたと説明します。 「Apex Legendsがリリースされたとき、私たちはオフィスでそれをたくさんプレイしました」ウィルは言います。 「Apex は、特にヒーローのトランジションに関して、おそらく単一の [最大の] ものです。」Hyenas はもともとロードアウト ベースで設計されていましたが、開発者は、特徴的なビルドを持つキャラクターを提供することがプレイヤーにとってより魅力的であると感じました。

Apex Legends の影響にもかかわらず、チームはそれをバトル ロイヤル ゲームにするというアイデアを検討しませんでした。 「私たちはそれを考慮していませんでした」と Bewsher 氏は言い、すぐに付け加えました。彼は、チームがこの道から離れた理由として、シューティング ジャンルで成功したスタジオによって作成されたバトル ロイヤル タイトルの流入を挙げています。 「経験豊富な射撃チームがスペースをすぐに支配することはわかっていました。実際にそうだったので、そこで競争したくないと考えました。他の人の条件で競争したくありませんでした。」

Edge #376 の完全なインタビュー機能は、店舗および Magazines Direct (新しいタブで開きます) で入手できるようになりました。

すべてのカテゴリ: その他