
Total War シリーズと素晴らしいサバイバル ホラー Alien Isolation で最もよく知られている Creative Assembly は、次のゲームである Hyenas で何か違うことをしています。
今月の Edge マガジン (新しいタブで開きます) では、クリエイティブ ディレクターの Charlie Bewsher とリード メタゲーム デザイナーの Christoph が、カラフルな SF マルチプレイヤー FPS を作成する際にチームに最も影響を与えたゲームについて話し合い、なぜそれを望まなかったのかを明らかにします。バトルロワイヤルにします。
Will は、Counter-Strike や Quake などをプレイした個人的な経験が Hyenas を形作るのに役立ったと言い、Respawn の基本プレイ無料のバトル ロイヤルである Apex Legends が、ゲームをヒーロー シューターに形作る上で大きな役割を果たしたと説明します。 「Apex Legendsがリリースされたとき、私たちはオフィスでそれをたくさんプレイしました」ウィルは言います。 「Apex は、特にヒーローのトランジションに関して、おそらく単一の [最大の] ものです。」Hyenas はもともとロードアウト ベースで設計されていましたが、開発者は、特徴的なビルドを持つキャラクターを提供することがプレイヤーにとってより魅力的であると感じました。
Apex Legends の影響にもかかわらず、チームはそれをバトル ロイヤル ゲームにするというアイデアを検討しませんでした。 「私たちはそれを考慮していませんでした」と Bewsher 氏は言い、すぐに付け加えました。彼は、チームがこの道から離れた理由として、シューティング ジャンルで成功したスタジオによって作成されたバトル ロイヤル タイトルの流入を挙げています。 「経験豊富な射撃チームがスペースをすぐに支配することはわかっていました。実際にそうだったので、そこで競争したくないと考えました。他の人の条件で競争したくありませんでした。」
Edge #376 の完全なインタビュー機能は、店舗および Magazines Direct (新しいタブで開きます) で入手できるようになりました。