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Bam!Sei morto.È stato un colpo alla testa da lontano con la stessa pistola che stai usando.Dannazione, sono abbastanza buoni.Forse anche troppo buono.Potrebbero essere puffosi?

Queste sono le considerazioni che i giocatori fanno nella foga di un FPS competitivo come CS:GO, Rainbow Six Siege o Valorant.Quando un compagno di squadra o un avversario sembra avere prestazioni superiori in base al proprio grado, potrebbe effettivamente essere un giocatore di grado più alto che utilizza un account alternativo (un account "puffo"). L'etica del puffo (si apre in una nuova scheda) è complicata, ma la maggior parte concorda sul fatto che giocare contro un puffo fa schifo.Alcuni credono che lo smurfing sia un problema che gli sviluppatori hanno pochi incentivi a risolvere.

Questa è stata la conclusione di un commentatore su un post di subreddit di Valorant, che ha affermato che Riot sta "sminuendo i problemi evidenti del gioco", ovvero il puffo, al fine di aumentare il numero totale di giocatori e vendere più skin.Il commento ha chiamato specificamente il designer competitivo senior di Valorant EvrMoar, che ha scritto personalmente una risposta di 3.400 parole (si apre in una nuova scheda) al commento, non qualcosa che accade tutti i giorni.

Il succo?EvrMoar afferma che gli sviluppatori di Riot non sono "figure oscure" che cercano di massaggiare i numeri dei giocatori di Valorant.Dice che la sua squadra tratta i puffi come un problema serio, ma vuole che i fan sappiano che la ricerca interna suggerisce che "i puffi sono meno comuni di quanto pensino i giocatori".

"Ogni decisione che abbiamo preso per la classifica ha sempre avuto la domanda 'questo ridurrà lo smurfing' o 'come possiamo cambiarlo per ridurre lo smurfing' durante la fase di progettazione", ha affermato.

EvrMoar afferma che l'affermazione secondo cui più account di puffi significano più successo per Riot è falsa.

"Alcuni dei dati più forti che abbiamo nell'intero settore dei giochi, perché il motivo per cui i matchmaker dovrebbero anche avere un 'matchmaking basato sulle abilità' è che le persone giocano di più e smettono di giocare in base a quanto sono le partite giuste. Quindi, avendo più puffi, avremmo più partite sleali che aumenterebbero i giocatori che abbandonano il nostro gioco",ha detto EvrMoar. "Perché vorremmo allontanare i giocatori?"

Non è sempre così asciutto.Mi sono chiesto prima se i giocatori che mantengono account alternativi finiscano per acquistare il doppio dei cosmetici.Dopotutto, non si vede mai nessuno che sbircia negli angoli di Valorant con una pistola senza pelle standard da palude.Anche EvrMoar respinge questa idea riconoscendo che è distaccato dal lato della monetizzazione di Valorant e non può essere del tutto sicuro.

"L'idea che vogliamo i puffi [perché] 'spendono più soldi' non è vera. In generale, e ci saranno sempre delle eccezioni, gli account alt/puffi in realtà non monetizzano", ha detto.

Questo non allevia la mia ansia da puffo, però.Una cosa è sapere che Riot (e ogni altro sviluppatore di giochi competitivi, se è per questo) è consapevole del problema, un'altra è sentire le soluzioni in azione.

Cosa fa Valorant per combattere il puffo?

Secondo Riot, Valorant ha un sistema affidabile (ma imperfetto) per affrontare i puffi.Nell'ottobre 2021, EvrMoar ha scritto (si apre in una nuova scheda) che i sistemi automatici di Valorant sono "davvero bravi a rilevare i puffi" e a correggere rapidamente il loro MMR una volta collegati.

Allora perché alcuni giocatori si sentono ancora come se Valorant fosse pieno di puffi?Forse è perché Riot utilizza soluzioni automatiche invisibili ai giocatori mentre deliberatamente non fa cose visibili che fanno altri giochi.Sia PUBG che Rainbow Six Siege, ad esempio, richiedono l'autenticazione a due fattori per giocare in modalità Classificata.

"Penso che in gran parte sia anche che non vogliamo essere completamente trasparenti su come stiamo affrontando i puffi. Non vogliamo che i puffi sappiano come abbiamo cambiato il nostro rilevamento MMR, come stiamo migliorando nel tracciarli, e come potrebbero essere in grado di aggirare i nostri sistemi",ha detto EvrMoar.

(Credito immagine: Rivolta)

Cosa fa Valorant:

  • Rileva automaticamente quando un giocatore potrebbe puffare
  • Regola rapidamente il loro MMR dopo diverse partite

Cosa non fa Valorant:

  • Richiede l'autenticazione a due fattori per giocare in Classificata
  • Richiedi un numero di telefono per giocare a Classificata

Riot ha considerato la verifica a due fattori e l'SMS per combattere lo smurfing, ma EvrMoar sostiene che queste tattiche non affrontano il problema per quello che è e creano invece una "soluzione secondaria che impedisce alle persone di giocare perché non possiamo risolvere il problema problema direttamente".

Per illustrare il punto, EvrMoar ha descritto un'ipotetica situazione in cui l'implementazione di SMS/autenticazione a due fattori potrebbe dimezzare il numero di account puffi, ma potrebbe bloccare contemporaneamente giocatori più volte più legittimi che giocano a Valorant in un bar da gioco o non hanno un telefono (anche se è solo il 3% dei giocatori, è comunque molto se meno dell'1% sono puffi).

EvrMoar ritiene che queste attenuazioni potrebbero non valere la pena quando i giocatori che si dedicano alla creazione di un account puffo possono semplicemente creare un nuovo indirizzo e-mail o registrarsi per un altro numero di telefono per aggirarlo.Tuttavia, non sta chiudendo completamente la porta a due fattori: "Semplicemente non pensiamo di aver esaurito tutti i nostri tentativi di soluzioni e dobbiamo ancora ricorrere alle mitigazioni".

Indipendentemente dal fatto che queste soluzioni invisibili possano mai "risolvere" completamente lo smurfing, è bello vedere Riot essere più pubblicamente proattivo sul problema rispetto ad altri sviluppatori.Il mese scorso, la patch 5.01 (si apre in una nuova scheda) ha avviato i test per la "nuova funzionalità di rilevamento dei puffi" in Nord America.Le note sulla patch non erano più specifiche di così, ma EvrMoar ha affermato che i risultati "sembrano molto promettenti".

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