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Insondabile capisce che i giochi da tavolo sono infinitamente migliori se includono alcune buone pugnalate alle spalle vecchio stile.Vale a dire, sfida un traditore nel gruppo a rovinare la giornata di tutti gli altri.E per rovina, intendo "affondare la loro barca e lasciarli alla mercé di mostri gribbly".Il risultato è uno dei migliori giochi da tavolo cooperativi a cui abbia giocato da molto tempo.

Questo non è inaspettato, però.Poiché è un aggiornamento dell'eccellente adattamento di Battlestar Galactica, ma ormai fuori catalogo, Unfathomable sarebbe sempre stato "buono".La domanda è: va al di là della sua ispirazione?

Che cos'è e come funziona?

Informazioni essenziali

(Credito immagine: futuro)

- Tipo di gioco: strategia cooperativa
- Giocatori: 3 - 6
- Difficoltà: moderata
- Durata: 2 - 4 ore
- Età: 14+
- Prezzo: $ 80 / £ 70
- Gioca se ti piace: Arkham Horror, Betrayal at House on the Hill, Inorridito

Ambientato nelle nebbie del 1912, Unfathomable inizia a metà di una crociera a Boston.Sfortunatamente per i passeggeri della nave, questa non è un'esperienza rilassante.Presto arrivano tempeste e misteriosi "Deep Ones" emergono dalle onde, salendo a bordo in direzione di qualcosa sotto l'oceano.Oh, e un malvagio "ibrido" sta cercando di sabotare la nave dall'interno.

Questo ci lascia con un inferno di conflitto.La maggior parte dei giocatori sono umani e devono raggiungere il porto mentre respingono i mostri che vorrebbero mangiarli.Nel frattempo, qualcun altro controlla un traditore segreto che dobbiamo presumere sia parziale anche per il passeggero à la carte.Ma a differenza di altri giochi di sabotaggio come Betrayal at House on the Hill, è impossibile sapere chi è chi.

Questo senso di paranoia arriva al culmine alla fine di ogni turno, quando una crisi richiede ai giocatori di contribuire in segreto con carte abilità numerate (forza, osservazione, volontà, tradizione o influenza) che li aiuteranno a raggiungere un obiettivo.Aggiungi il tipo giusto e raggiungerai quel totale in pochissimo tempo.Usa quelli sbagliati e potresti semplicemente fallire.È un concetto elegante che ti fa mettere in discussione tutto.

Madre Hydra e Padre Dagon sono sempre in agguato da qualche parte nel Profondo, pronti a inviare i loro servitori (Image credit: Future)

Di cui avrai bisogno, tra l'altro.La sopravvivenza dipende dalle risorse della tua nave e la maggior parte dei problemi si risolve in uno o nell'altro.Poiché esaurirne una termina immediatamente il gioco (e spesso sei costretto a decidere quale risorsa preferiresti sacrificare per mantenere la nave in rotta), i giocatori umani devono proteggerli gelosamente.

Questo fornisce un terreno fertile per la discussione mentre tutti cercano di capire le motivazioni degli altri.Il tuo amico sta davvero cercando di trarre il meglio da una brutta situazione o sta lavorando silenziosamente contro di te?

Va bene?

Sebbene il concetto che alimenta Insondabile sia semplice, l'impalcatura che lo sostiene è più complesso.In particolare, ci sono molti sistemi da imparare.Come con epiche horror come Nemesis: Lockdown, questa è sia una benedizione che una maledizione.L'immediato svantaggio?L'installazione, il gioco e l'imballaggio richiedono molto tempo.Per essere precisi, la maggior parte delle sessioni che ho eseguito sono durate quattro ore o più.Gran parte di questo può essere attribuito al fatto che controllo le regole mentre procedevo, ma anche così, non si può negare che il gioco sia prolisso.Il che non è un male, ovviamente.Vale la pena tenerlo a mente.

Questo è probabilmente quello che chiameresti "essere fregato" (Credito immagine: futuro)

Tuttavia, c'è un lato positivo: vale a dire, un gioco di lunga durata in cui puoi davvero affondare i denti.I gruppi regolari otterranno il massimo dai suoi meccanismi premurosi e ci sono abbastanza crisi in offerta che non ti annoierai se fai molte visite successive.Questo è il tipo di gioco che richiede dedizione, ma il guadagno è di alto livello.

Se combinato con azioni di mostri casuali che causano effetti domino del tipo che si vede solitamente nel gioco da tavolo Pandemic, Unfathomable fa fuoco su tutti i cilindri.Salvi quei passeggeri messi alle strette anche se potresti essere attaccato e messo fuori combattimento?O è meglio abbandonarli in modo da essere ancora al meglio per qualunque cosa accada nel prossimo turno?Non c'è una risposta giusta: sono solo sfumature di grigio.

Il tuo amico sta davvero cercando di trarre il meglio da una brutta situazione o sta lavorando silenziosamente contro di te?

Il sistema di crisi non fa che aumentare questo disagio.Poiché non puoi essere sicuro di chi abbia contribuito con quali carte alla pila (e le carte casuali dal mazzo vengono comunque aggiunte per ulteriore incertezza), è un'esperienza tesa che può farti rizzare i capelli sulla nuca.Non c'è niente come rendersi conto che qualcuno sta cercando di causare la tua morte probabilmente spiacevole.

Questo è completato dall'urgenza tangibile che guida il gameplay.Il tuo limite di due azioni per turno ti assicura che non avrai mai abbastanza tempo per fare quello che vuoi, e il fatto che non puoi raccogliere oggetti o riparare danni senza lasciare che problemi più immediati si inaspriscano aumenta il sospetto su dove risieda la tua lealtà.Ciò può portare a frustrazione per la natura stop-start del gioco, ma trasmette anche magnificamente quelle probabilità schiaccianti.

Soprattutto quando vengono coinvolti il ​​Capitano e il Custode del Tomo.Questi sono ruoli speciali decisi da una gerarchia del regolamento di Unfathomable, e ai giocatori viene spesso data la possibilità di scegliere tra due risultati segreti (dove la nave dovrebbe andare dopo o quale incantesimo lanciare, per esempio). Alcuni sono inefficienti ma sicuri, mentre altri sono pericolosi ma redditizi.Dato che non ti è permesso mostrare a nessun altro quale opzione hai rifiutato, dovranno credere alla tua parola che non li stai rovinando scegliendo il peggior percorso possibile.Quale potresti essere, ovviamente.È come un film dell'orrore in cui le cose possono passare rapidamente da "cattivo" a "oh dio".

Non che i traditori debbano fare affidamento solo sull'inganno.Se preferisci causare il caos, puoi uscire da solo in qualsiasi momento.E a differenza di altri giochi di ruolo nascosto, c'è un vero vantaggio nel farlo.Anche se perderai la capacità di contribuire a una crisi con più di una carta abilità, puoi invece portare il combattimento direttamente ai tuoi avversari.Puoi anche scambiare le tue abilità con carte traditore uniche che devasteranno il nemico.È molto divertente in una sorta di "ridacchia maniaca".

Tuttavia, questo mette in evidenza i maggiori problemi del gioco.Prima di tutto, tutti questi sistemi provocano un sovraccarico delle regole.Insondabile è composto da molte parti mobili diverse, ed è necessaria una buona dose di pratica per impararle correttamente.Si complimentano brillantemente a vicenda, ma girarsi intorno a loro è un compito intimidatorio.

Le crisi spesso ti sfidano a battere un punteggio usando diversi tipi di carte abilità (Credito immagine: futuro)

Più o meno allo stesso modo, questa complessità fa aumentare il runtime.Ad esempio, gli esseri umani devono raggiungere un "punteggio di viaggio" di 12 per vincere collezionando carte numerate specifiche dopo che sono avanzati abbastanza lungo un percorso di viaggio separato.Ma poiché ognuna di queste carte di viaggio ti consente di progredire solo in piccoli intervalli (di solito tra valori da due a quattro), le cose iniziano a trascinarsi.I giocatori impiegheranno più turni per guadagnare anche tre punti di movimento, quindi questo è sicuramente un viaggio a lungo raggio.

Fortunatamente, il tema di Unfathomable ti dà molto da ammirare durante quel viaggio.Come collegamento di Arkham Horror (mettendolo spalla a spalla con Mansions of Madness e Arkham Horror: Final Hour), lo stile art-deco di questo gioco è attraversato da una grinta lunatica che ti mette al limite dall'inizio.

Le sue miniature - di cui ce ne sono molte - sono similmente evocative.Sarebbe stato bello ottenere più varietà dai grugniti di Deep One, ma i loro sovrani sono resi magnificamente.Non commettere errori, questi sono mostri spettacolari che dominano il tabellone.

Questo è un ambiente intricato e superbamente ben congegnato

Tuttavia, la costruzione del mondo di Unfathomable prende la torta.Questa è un'ambientazione intricata e superbamente ben congegnata, e il retroscena di ogni personaggio ti immerge immediatamente nella narrazione.In effetti, questo è stato maggiormente commentato durante i miei test di gioco: grazie a un passato completamente arricchito con intriganti ganci per la trama, problemi irrisolti e motivazioni in abbondanza per combattere o aiutare i Profondo, ero molto più coinvolto nella storia degli eroi che in avevo previsto.

Non che sia tutta serietà sfacciata.Insieme a cenni sfacciati a Battlestar Galactica (vale a dire un compagno di cane chiamato "Starbuck"), c'è una giustapposizione divertente e fuori luogo ad alcune carte crisi.Perché mai qualcuno dovrebbe controllare i biglietti durante un attacco di mostri, per esempio?Le nostre sessioni ci hanno lasciato molti aneddoti divertenti come questo.

Nel complesso, dovresti comprare Unfathomable?

Se sei alla ricerca di fantastici giochi da tavolo cooperativi per adulti, non c'è niente di meglio di così.Anche se dovrai dedicare tempo all'apprendimento dei suoi sistemi, Unfathomable è una solida aggiunta al franchise di Arkham Horror che dovrebbe trovare la sua strada sugli scaffali dei fan.Ha anche una lunga durata grazie ai suoi numerosi sistemi sovrapposti: assicurati solo di lasciare tutto il tempo per giocare.

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