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Gli sviluppatori si stanno rivolgendo ai social media per condividere bizzarri aneddoti su come funzionano alcune meccaniche di gioco dietro le quinte, incluso l'ex sviluppatore di BioWare Georg Zoeller.

Nell'MMO Star Wars: The Old Republic, "i barili che esplodono sono pieni di persone invisibili rimpicciolite, poiché solo le persone sono una valida fonte di danno"Zoeller spiega in un messaggio condiviso su Twitter da Palle Hoffstein di Ubisoft. "Sì, è vero, qualcuno viene fatto a pezzi ogni volta che spari a un barile che esplode."

Zoeller afferma che queste persone invisibili all'inizio erano "modelli complessi con trasparenza applicata", ma ciò ha ucciso il frame rate del gioco, portando a una missione di ricerca e distruzione per sostituirli e risparmiare sulle prestazioni.

In Knights of the Old Republic, Zoeller spiega (si apre in una nuova scheda), "tutte le variabili di ricerca globali su un determinato pianeta sono state memorizzate su una creatura ambientale non bersagliabile. Si scopre che gli effetti AOE potrebbero ancora acquisire la creatura e ucciderla, interrompendo il gioco. "

BioWare ha utilizzato un trucco simile anche con Mass Effect (si apre in una nuova scheda).Zoeller dice semplicemente "oh mio dio. Sono creature invisibili ovunque che fanno andare tutto". (Immagino che questo significhi che i custodi vanno ben oltre la Cittadella.)

Zoeller ha anche una nota estesa su come sono state combinate insieme molte funzionalità in Neverwinter Nights, ma una parte spicca: nel DLC, "il tuo cavallo è in realtà un mantello".

Questo tipo di aneddoti degli sviluppatori di giochi sono stati condivisi su tutti i social media questa settimana.Abbiamo appreso come Fallout 3 si basasse su una villa illusoria in costante esplosione e come i cavalli nell'originale Assassin's Creed siano "solo scheletri umani contorti e incasinati".

I migliori giochi BioWare sembrano dipendere da alcuni hack piuttosto creativi - e sembra che questo genere di cose non sia insolito nello sviluppo di giochi.

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