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Mentre lo sviluppatore Beard Envy si prepara a mostrarmi il negozio di razzi di Uncle Chop, mi rendo conto che in realtà non ho idea di cosa sia questo gioco.Sono stato attirato dal trailer incredibilmente vago, che promuove un'atmosfera caleidoscopica surreale direttamente dall'era rinascimentale di Cartoon Network.

Essendo un fanatico completo di quella roba, ero curioso ma preoccupato che sarebbe stato il punto in cui sarebbe finito il mio interesse.Risulta che non avevo nulla di cui preoccuparmi.Come se il nome non fosse un regalo morto, il negozio di razzi di zio Chop parla di astronavi in ​​un lontano futuro dell'America meridionale, che le ripara e paga l'affitto nella speranza che lo zio Chop non uccida Wilbur, l'umile riparatore come interpreti.È uno strano tizio, una specie di umano che sfoggia una testa di volpe con molti occhi che può scoreggiare su per le navi per raggiungere ogni angolo.Ogni giorno dà otto minuti per riparare quante più navi possibile.Scegli un lavoro, aspetta che la nave scenda e si metta al lavoro.

Facilmente, il gioco fornisce manuali per aiutare a capire cosa diavolo dovresti fare, con una sfilza di diversi produttori e marchi per avvolgerti la testa.Variano dalle parti meccaniche standard della tua palude alle lumache che devono essere alimentate e persino a un'IA senziente con cui devi giocare finché non è dell'umore giusto.

Forma di nave

Le riparazioni vengono eseguite attraverso una serie di piccoli minigiochi, come il perfetto tempismo di riempimento di una bombola di gas.Lascia andare troppo presto e stai cambiando il cliente in breve tempo.Lascia andare troppo tardi e il contenitore esplode, costringendoti a sostituirlo di tasca tua.I minigiochi diventano gradualmente più complicati, come dover svitare e tenere traccia dei vari pezzi di ogni modulo, ma sarai ricompensato per il tuo sforzo extra.

(Credito immagine: Beard Envy)

Puoi consultare i manuali per le correzioni più semplici e ordinarie, ma Beard Envy dice che c'è molto spazio per la sperimentazione.E se invece dell'olio riempissi di caffè l'astronave del tizio?A volte i risultati delle tue stupidaggini saranno immediati, mentre con altri potrebbero volerci giorni prima che tu abbia un alieno molto incazzato e imbevuto di caffeina alla tua porta.

Riparare le navi servirà a ripagare l'affitto di ogni settimana ed evitare la morte, ma è possibile mettere monete extra per alcuni piacevoli aggiornamenti dell'officina.Alla fine dovrebbe consentire riparazioni navali più grandi e migliori e assumere aiutanti per rendere la vita un po' più facile.Beard Envy mi dice anche che ci sono alcuni aggeggi misteriosi che possono essere scoperti mentre ti avventuri più a fondo, e ho l'impressione che la squadra di tre uomini abbia cercato di pensare a tutto.

Quando la tua testa di volpe non è sepolta all'interno di un modulo bizzarro, ci sono una miriade di personaggi che bussano a questa strana fetta di americana spaziale.I clienti hanno personalità diverse, come un alieno che sembra molto desideroso di accarezzarti.Puoi correre e chattare con le persone che lavorano o vivono nelle vicinanze prima dell'inizio del tuo turno, offrendo una narrazione generale e permettendoti di allinearti con determinati gruppi che abitano la zona.Non sono riuscito a vedere gran parte dell'elemento della storia, ma c'era una bella nota di umorismo britannico che attraversava l'America.

(Credito immagine: Beard Envy)

Il negozio di razzi di Uncle Chop sembra bizzarro, divertente e ho l'impressione che ci sia una sorprendente quantità di profondità nascosta nei suoi elementi roguelite.Anche se inizialmente sono venuto per il suo aspetto - e sembra sbalorditivo, graffiando un prurito estetico nel profondo del mio cervello - sono stato coinvolto anche dal modo in cui suona.È strano e meraviglioso in tutti i modi in cui voglio che siano i miei giochi, come un episodio interattivo e più letale di Regular Show.

Puoi ora inserire nella lista dei desideri Rocket Shop di Uncle Chop su Steam (si apre in una nuova scheda), con una data di uscita prossima (ish).

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