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I nerf fanno schifo, giusto?Tutti abbiamo avuto qualcosa che amiamo suonare decimato da un nerf e finalmente mi sono reso conto di quante volte le patch hanno rovinato il mio divertimento.Sono tutto per i giochi che nerfa gli elementi sopraffatti, questo fa parte del rendere le cose eque per tutti.Ma vedere un personaggio che principale viene assolutamente colpito da un nerf perché tutti improvvisamente si rendono conto di quanto siano bravi è l'equalizzatore più umiliante del gioco.

In breve: Riot sta per implementare un grande nerf sull'agente Valorant Chamber.Nel PBE (ambiente beta pubblico) sono stati testati una pletora di nerf e presto saranno sulla strada per il gioco.Il suo teletrasporto, 'Rendezvous', impiega più tempo a terminare il tempo di recupero, ancor di più se distrutto dal nemico.La sua trappola, "Trademark", non rallenta i nemici così a lungo e ha un raggio di innesco più piccolo.L'ultimo di Chamber, "Tour De Force", richiede un punto in più per guadagnare, e i proiettili della sua pistola, "Headhunter", costano di più nella fase di acquisto.Questi cambiamenti lo rendono costoso e meno evasivo, consentendo maggiori opportunità di fiancheggiarlo e rintracciarlo.E questo solleverà la questione se valga più a lungo un posto in una partita competitiva.

C'è molto sollievo dall'alimentazione non da Camera, poiché quasi ogni partita al momento arriva con almeno un cecchino francese, il che suggerisce che il personaggio è sopraffatto e che Riot ha ragione a provare a cambiarlo.Al VCT Valorant Masters Stage 2, è stato scelto apotente 77% dei giochi(si apre in una nuova scheda). Ma come qualcuno che gioca molto a Chamber, fa schifo vedere il nerf all'orizzonte.

Solo PBE da camera!:Rendezvous (E)🥖Recupero base aumentato 20s >>> 30s 🥖Recall Cooldown aumentato 20s >>> 30s 🥖Recupero impostato a 45s ogni volta che un'ancora Rendezvous viene distrutta🥖Dimensioni raggio diminuite 21m >>> 15mTrademark (C)🥖Durata lenta diminuita 9.5 >>> 6s29 luglio 2022

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Sto solo attraversando le sette fasi del nerf lutto

Potrebbe essere sopraffatto, ma non credo di interpretarlo perché è sopraffatto.Lo interpreto perché il suo kit mi attrae come qualcuno che ha guidato Widowmaker in Overwatch.Non sono abbastanza bravo da dominare ogni partita o programmare di teletrasportarmi in salvo dopo ogni colpo.Mi piace fotografare le persone da lontano con un accento francese.È una felice coincidenza che al momento sia anche l'agente più potente del gioco.

Allo stesso modo, il mio altro Raze principale è stato sopraffatto all'inizio della vita del gioco con due granate e pacchetti esplosivi che hanno causato troppi danni ai nemici.Non l'ho interpretata perché era sopraffatta, l'ho interpretata solo perché io e lei ci assomigliamo decentemente.Questo era tutto.Ho solo pensato che mi somigliasse abbastanza da trovare divertente incarnare il personaggio mentre rimbalzavo intorno a Bind.

C'è quella paura comune quando si vede un nerf principale, vero?"Sono mai stato davvero così bravo in queste partite?" "Mi sono piaciuti solo perché ho avuto immediatamente un certo successo con le loro capacità?"Sono rimasto con Raze e Chamber solo perché sono sempre sembrate scelte sensate per la mia squadra e per la comunità più ampia, o sto solo attraversando le sette fasi del dolore per nerf?

(Credito immagine: Tyler C. / Blizzard)

Nerf vecchi come il tempo

Sono un giocatore Gold che ora può trovarmi spesso nelle lobby delle partite battendo Platini e persino Diamanti sul tabellone dei punteggi quando sto dando il meglio di me.Sono coerente nella mia prestazione, dato che almeno contribuisco sempre a una partita anche se non sono il top fragging e questo mi basta.Quello che so per certo è che la paura di dover ripulire un nuovo agente al livello in cui stavo giocando a Chamber è una proposta estenuante.E all'improvviso ho avuto dei flashback di tutte le volte che è successo prima.

Non sono solo i nerf di Valorant di cui ho sentito gli effetti.Ho menzionato il Widowmaker di Overwatch, uno dei miei piatti di lunga data, e non c'è niente che mi piace di più che schioccare una testa mentre mi lancio in aria con un rampino.Mi ci è voluto davvero molto tempo per diventare bravo con lei e alla fine, dopo molte ore di pratica, sono stato persino accusato di barare un paio di volte dai nemici a causa dei colpi di scena che ho realizzato.

Widowmaker alla fine ha avuto un nerf di salute per renderla più facile da uccidere una volta che hai chiuso quella distanza e per un po' è stata una merda.Sebbene fosse ancora giocabile, ora era molto più facile essere contrastati da un Sombra che correva dietro di te e ti sparava alla testa.Come dovrebbe essere.Credo.

(Credito immagine: Tyler C. / Blizzard)

I nerf sono una parte inevitabile dello sviluppo di giochi multiplayer

Allo stesso modo ho giocato molto a D.Va perché mi piaceva la sua mobilità e il suo vestito rosa da mech (mi piacevano anche le Barbie da piccola, cosa posso dire?). Era carina e divertente e ha fatto una grande differenza sul campo di battaglia, specialmente quando stavi perdendo una difesa e avevi bisogno di qualcuno che rimanesse sull'obiettivo o sul carico utile.Anche lei ha subito un grande nerf nel giorno in cui la Matrice di difesa è diventata l'ombra di se stessa.E all'improvviso i giocatori sono passati dall'essere felici di vedermi scegliere un D.Va, all'ammonirmi perché non faceva parte del meta attuale.Sto giocando in modalità Arcade fratello, lasciami divertire.

I nerf non sono presenti solo negli sparatutto di eroi, ovviamente.Giocavo molto a Hearthstone e i suoi nerf e il ciclo di acquisto delle carte mi hanno bruciato duramente.Ho adorato giocare una volta una versione di Evolve Shaman e ho modificato quel mazzo per adattarlo alle mie esigenze.Ci sono state delle volte in cui ho giocato a divertenti mazzi Hunter o Odd Paladin e mi sono divertito molto con loro per un po' prima di dover creare un mazzo completamente nuovo a causa di nerf o rimozioni di carte.Strano Paladin doveva andarsene, ma perché portare via anche il mio Sciamano Evolve Blizzard?Anche se all'inizio potrebbe essere una sfida divertente, ottenere un mazzo che funzioni per te in Hearthstone potrebbe richiedere molto tempo e, francamente, denaro per ottenere le carte necessarie per una collezione praticabile.

I nerf sono una parte inevitabile dello sviluppo di giochi multiplayer.Alcune cose sono semplicemente troppo potenti per il bene del gioco ed è necessario rimuovere e cambiare le cose.I nerf possono andare troppo oltre e rimuovere completamente un personaggio dal gioco fattibile, come l'Astra di Valorant per un po', ma per fortuna questi sono più rari dei compromessi adeguati.I nerf sono spesso per il bene della comunità di un gioco, ma cavolo, è solo schifo avere una data di scadenza per la tua scelta di divertimento specifica, sopraffatta e sfacciata.Oh bene, almeno non ho intenzione di andarecreare una criptovaluta(si apre in una nuova scheda) sul retro di questo.

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