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L'architetto della tecnologia di prodotto di AMD, Sam Naffziger, ha suggerito che aspettarsi che le imminenti schede grafiche RDNA 3 basate su chiplet (si apre in una nuova scheda) utilizzino un design simile a Ryzen sarebbe "un'inferenza ragionevole".Dato che sa esattamente com'è il design di RDNA 3 e non è autorizzato a fornire dettagli espliciti, questo sembra equivalente a un diretto "Sì, lo faranno".

Ma cosa significa in realtà?Anche prima che AMD ammettesse che le sue GPU di nuova generazione avrebbero utilizzato un design chiplet, ci aspettavamo che avrebbe introdotto sul mercato il primo processore grafico a modulo multi-chip (MCM) (si apre in una nuova scheda).

In passato si è parlato molto dell'impollinazione incrociata dei team di progettazione Ryzen e Radeon, infatti è da lì che provengono le velocità di clock massicciamente aumentate della generazione di GPU RDNA 2.Gran parte dell'attenzione nei precedenti progetti di CPU Ryzen si è concentrata sull'aumento della velocità di clock dei suoi processori precedentemente ritardati e le conoscenze acquisite da quell'impresa sono state tutte trasferite alle ultime schede grafiche Radeon.

E ora questo sta facendo un ulteriore passo avanti con RDNA 3 con una spinta verso un design chiplet che potrebbe avere enormi ramificazioni per AMD vs.Nvidia compete questa generazione.

In un colloquio con il nostro sito gemello, Tom's Hardware (si apre in una nuova scheda), Naffziger conferma che il design del chiplet pubblicizzato con RDNA 3 non riguarda solo l'avere chip di memoria separati all'interno di un pacchetto (quindi non una combinazione di memoria HBM simile a Vega) . Dice che ci saranno davvero chiplet separati nel design, anche se non verrebbero disegnati esattamente su come sarebbe stato configurato.

Quando gli viene chiesto se potrebbe essere costituito da un design come l'Alderbaran di AMD, che essenzialmente presenta una coppia di chip di grandi dimensioni con un'interconnessione tra loro, o sarebbe più simile al design Ryzen con chiplet di elaborazione e I/O discreti, risponde dicendo che quest'ultimo progetto sarebbe "un'inferenza ragionevole".

L'approccio chiplet è quello che potenzialmente consentirà ad AMD di fornire sia specifiche più elevate, GPU con prestazioni più elevate, ma anche in un modo molto più conveniente ed efficiente.Questo è ciò che l'approccio ha offerto alle CPU Ryzen, consentendo loro di aggiungere più core tramite chiplet più piccoli con rendimenti elevati, pur essendo più economici da produrre rispetto ai chip monolitici che offrivano rendimenti molto inferiori.

L'idea attualmente accettata per RDNA 3 è che includerà die di calcolo grafico (GCD) e die multi-cache (MCD) nonché un die I/O (IOD), ma solo quanti di ciascuno è ancora una cosa che sembra andare avanti e indietro a seconda di chi ascolti.Il problema è che se stai creando una GPU di gioco, una il cui obiettivo principale è sputare fotogrammi completati di un gioco sul tuo monitor, ciò rende un po' problematico avere più GCD in un unico pacchetto.

Stai essenzialmente parlando di avere più GPU in un unico pacchetto, che è fondamentalmente di nuovo CrossFire.Accoppiare le GPU con semplici attività di calcolo è facile, farlo con i giochi è difficile.Così difficile che non è più finito.AMD dovrà rendere un design multiplo GCD completamente invisibile al sistema operativo e garantire che non vi sia alcuna latenza evidente se i carichi di lavoro di rendering vengono suddivisi tra i chiplet in qualsiasi momento.

Questo è il motivo per cui l'aspettativa è che il design del Navi 33 sarà essenzialmente lo stesso dell'attuale configurazione del Navi 21, solo un chip monolitico con prestazioni di livello RX 6900 XT.Voglio dire, suona abbastanza bene da solo.Ma l'idea per i modelli Navi 32 e Navi 31 di fascia alta è che utilizzano i chiplet per avere un singolo GCD da 5 nm insieme a MCD impilati, che potenzialmente forniscono anche l'interfaccia di memoria, e un singolo IOD da 6 nm che ospita tutta la tecnologia specifica del display.

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Il vantaggio è che i chiplet di calcolo saranno esclusivamente il materiale grafico di base e saranno più facili da produrre in volume e quindi più economici.C'è anche la possibilità che AMD possa inserire più shader, ROPS, ecc. In quanto non ci sarà tutto quel pasticcio di I/O che occuperà spazio.

Ciò non significa che in futuro non ci saranno design multi-GCD per i giochi.Le ultime indiscrezioni parlano di un aggiornamento di RDNA 3 già sulle carte, con un mostro incentrato sul gioco con 16.384 shader all'interno.

È una scheda da gioco, ho chiesto, e 16384SP è speculato secondo le informazioni di RGT, non sono sicuro che questa specifica appartenga a questo nuovo piano.21 giugno 2022

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Apparentemente non è una Radeon Pro Duo, perché secondo quanto riferito presenterà un'interconnessione diversa (si apre in una nuova scheda) tra i chiplet di calcolo.Questo sarebbe il potenziale design multi-GCD RDNA 3, ma potrebbe essere solo un veicolo di sviluppo per vedere se una tale specifica può davvero funzionare quando si tratta di giochi.

Se può, allora potrebbe essere così che AMD prende un vantaggio indiscusso in cima alla classifica delle GPU il prossimo anno.In caso contrario, ci sarà un prototipo di design multi-GCD RDNA 3 inedito che potrebbe emergere in un decennio per un rapido successo nostalgico.

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