Sitemap

Perlu tahu

Apa itu?Campuran penasaran JRPG dengan petualangan tunjuk dan klik di tahun 70-an yang sangat mirip Deathloop
Harapkan untuk membayar: T/A
Tanggal rilis: 13 Oktober
Pengembang: BKOM
Penerbit: Tim 17
Diulas pada: Intel i5 12600K, Nvidia RTX 3070, RAM 32GB
Multipemain?Tidak
Tautan: Halaman Steam (terbuka di tab baru)

Tren dalam RPG baru (saya berpikir Pillars of Eternity, Divinity: Original Sin 2) adalah mengembalikan Anda ke kesehatan penuh di antara pertarungan sehingga Anda dapat fokus pada hal-hal kecil taktis dari setiap pertempuran.Sunday Gold tidak akan memiliki semua itu.Tiga bab-perampokannya adalah perang gesekan.Anda akan mengelola kesehatan, stres, poin tindakan, dan bahan habis pakai anggota partai, memecahkan teka-teki pengumpulan item petualangan titik dan klik klasik, dan melawan keamanan perusahaan tanpa jeda nyata.Ini seperti seseorang memasukkan sekolah tua, RPG hardcore ke dalam petualangan Sierra.Sementara pertempuran itu sendiri baik-baik saja, pemecahan teka-teki mendapat manfaat dari kendala dan menambah intensitas pengelolaan sumber daya yang semakin berkurang.

Ceritanya sangat Final Fantasy 7: Anda memiliki penguasa perusahaan dan laboratorium rahasianya yang menghancurkan kota yang terlalu terindustrialisasi, kelompok pejuang kemerdekaan yang lusuh⁠—lengkap dengan wanita penyendiri dan kasar yang tidak puas dengan hati emas⁠— dan pangkalan rahasia untuk kembali ke bawah bar selam.Ini daging merah, hal-hal videogame klasik dalam pengaturan sci-fi neo-'70-an.

Saya menyukai seni buku komik, tetapi permainan gesekan yang kejam itulah yang benar-benar membuat Sunday Gold menarik.Karakter Anda menggunakan kumpulan poin aksi (AP) yang sama dalam mode eksplorasi dan dalam pertempuran.Mengakhiri giliran eksplorasi memicu kesempatan untuk pertemuan acak.Itu berarti mungkin untuk masuk ke lingkaran di mana Anda menyelesaikan pertemuan pertempuran tanpa AP tersisa, mengakhiri giliran eksplorasi Anda lebih awal untuk menyegarkan poin-poin itu, dan langsung memicu pertemuan acak lainnya.

Mereka yang Berjuang

Penthouse deco ini jauh lebih menarik daripada kantor hambar di bawahnya. (Kredit gambar: Bkom, Tim 17)

Pertarungan gaya JRPG biasanya khas: Ada sistem resistensi gunting kertas batu, baju besi musuh yang harus Anda habiskan dan waktu serangan terbaik Anda, dan efek status seperti "berdarah" (kerusakan seiring waktu) dan "patah" (AP lebih lambat regen) untuk Anda dan lawan Anda.Kegigihan kesehatan dan AP antara perkelahian dan eksplorasi menambahkan elemen strategi jangka panjang untuk setiap pertempuran yang meningkatkan keseluruhan.Saya menemukan bahwa keputusan pertarungan waktu sedemikian rupa sehingga saya menyelesaikan dengan kesehatan maksimal dan AP untuk fase eksplorasi berikutnya menang atas menyelesaikan pertarungan secepat mungkin.Kemenangan Pyrrhic tidak dapat dihindari⁠—menyelesaikan pertempuran dengan kesehatan rendah atau AP akan mengacaukan saya untuk giliran eksplorasi berikutnya.

Penambahan kelangkaan dan tekanan Sunday Gold ke gameplay petualangan klasik menyegarkan di bidang saat ini.Ini inovatif dalam nada yang mirip dengan sesama petualangan / RPG 2022, Citizen Sleeper, yang menugaskan Anda memanfaatkan gulungan dadu harian untuk menjalani kehidupan terbaik Anda di stasiun luar angkasa.Kedua game ini menghadirkan jalan alternatif menuju cara favorit abadi PC Gamer, Disco Elysium, memadukan genre RPG dan petualangan.Berbeda dengan pendekatan Disco Elysium dalam membangun kerajinan dan pemeriksaan keterampilan, Sunday Gold dan Citizen Sleeper semuanya tentang memikirkan kaki Anda dan mengelola sumber daya yang langka itu secara efektif.

Hasilnya adalah sesuatu yang sangat istimewa⁠: manajemen sumber daya RPG hardcore seperti yang akan Anda temukan di Baldur's Gate atau Final Fantasy satu digit, tetapi dalam petualangan tunjuk-dan-klik.Saya tidak bisa hanya mengklik di mana-mana dan mencoba setiap tindakan yang saya inginkan sampai sesuatu yang baru terjadi seperti yang saya lakukan di game Pulau Monyet ketika saya masih kecil, karena pesta saya akan kehabisan poin aksi dan dihancurkan oleh pertemuan acak.Saya harus memikirkan teka-teki dan menimbang setiap tindakan daripada mengandalkan kekuatan kasar.

Ada potongan set sekitar dua pertiga yang mencontohkan pemecahan teka-teki yang ketat dan tergesa-gesa.Pesta Anda terjebak dalam situasi pemadat sampah Star Wars klasik dan Anda harus menemukan empat kunci tersembunyi di dalam ruangan.Anda mendapatkan kumpulan bersama sekitar 25 poin tindakan untuk dibelanjakan sebelum jebakan meledak, menghapus tim Anda, tetapi ada lebih dari banyak poin yang harus dilakukan dan masalah untuk dipecahkan.Kunci itu sendiri bertengger di atas rak tinggi atau dikunci di balik pintu berlistrik.Ruangan itu juga berisi rampasan opsional yang berharga seperti senapan untuk Frank, DPSer Anda.Ada juga, bagaimanapun, segelintir tindakan sampah seperti bahu memeriksa pintu atau menembak tanpa hasil.Pada upaya pertama saya, saya melemparkan segalanya dan gagal.Dihukum, saya mengisi ulang dan benar-benar memikirkan jalan saya melalui teka-teki.

Sunday Gold benar-benar mengendalikan insting gamer saya ketika saya sedang mencari mayat untuk kartu ID di awal permainan.Dorongan serakah saya adalah untuk menjarah setiap saku untuk ramuan kesehatan, tetapi merasakan mayat dapat dimengerti menguras meteran moral karakter saya (terlalu rendah memperkenalkan gangguan antarmuka yang disengaja dan batas waktu yang ketat untuk pengambilan keputusan pertempuran). Juga, ternyata antek korporat yang dibunuh secara brutal ini tidak memiliki kunci kecil, jimat pelindung alami, atau pedang pendek yang disihir untuk membuat pukulan moral itu berharga.Begitu saya menemukan kartu kunci plot-critical, saya seharusnya mengabaikan naluri penyelesaian itu dan melanjutkan perjalanan.Sunday Gold meninju saya, menggantung wortel dan kemudian memukul tangan saya saat saya meraihnya, dan Anda tahu apa?Aku pantas mendapatkannya.

Waterloo pribadi saya. (Kredit gambar: Bkom, Tim 17)
(terbuka di tab baru)

Sunday Gold memang menampilkan sedikit logika lama Sierra moon untuk beberapa teka-tekinya, sehingga merugikannya.Ada bahan pokok permainan petualangan dari mesin yang memiliki katup yang hilang yang harus Anda kumpulkan dari tempat lain sebelum memasangnya untuk menggunakannya untuk tujuan katup⁠—serius, siapa yang menyimpan benda-benda ini di mana saja selain di mana mereka memasangnya?Itu tidak selalu ditandai dengan baik ketika teka-teki terbatas pada satu ruangan dan ketika Anda mungkin harus mundur untuk mengumpulkan komponen yang diperlukan, meninggalkan beberapa bagian yang membuat saya mengklik serangkaian ruangan sampai sesuatu, yah, diklik — hanya jenis perilaku Sunday Gold adalah yang terbaik ketika ia mengecilkan hati melalui sistem AP-nya.

Kekeruhan yang sesekali membuat saya berpikir bahwa satu-satunya kesalahan pemblokiran kemajuan yang saya temui sebenarnya adalah ketidakmampuan saya sendiri untuk memecahkan teka-teki.Urutan tumpul yang melibatkan laser dan tangki pendingin ini mengirim saya ke neraka ironis petualangan point-and-klik: Saya telah melakukan segalanya dengan benar dan menghabiskan semua pilihan saya, tetapi bagian terakhir dari teka-teki itu salah.Karakter saya akan memberikan gonggongan "Saya tidak bisa melakukannya sekarang" ketika saya mencoba menembak benda dang sesuai kebutuhan.Saya berasumsi bahwa saya melewatkan beberapa doodad atau boobah untuk menyelesaikan teka-teki dan para dewa LucasArts tidak senang dengan saya, tetapi setelah mengklik semua yang ada di ruangan itu lima kali saya memuat ulang save dan menemukan itu hanya disadap.

Poin Gaya

"Kami memiliki Surga Ketujuh dari Final Fantasy 7 di rumah."Foto: Surga Ketujuh di rumah. (Kredit gambar: Bkom, Tim 17)

Desain karakter ekspresif, impresionistik Sunday Gold dan "percakapan masa depan" tahun 70-an adalah yang benar-benar membuat saya tertarik pada awalnya.Gayanya agak terbuang pada dua babak pertama permainan, gedung kantor perusahaan dan lab rahasia Umbrella corp langsung katalog, tetapi basis rumah bar selam Anda dan rumah baru Knives Out babak terakhir memanfaatkan pengaturan dengan lebih baik.Saya pikir ada banyak jus yang tersisa di jeruk itu.

Rata-rata penulisan Sunday Gold ke netral bersih yang hampir sempurna bagi saya.Ada beberapa bagian hebat di sepanjang permainan, seperti poster motivasi perusahaan jahat yang sangat mengerikan tersebar di seluruh bab kantor, dan pembangunan dunia yang kurang ajar dan menyenangkan.Permainan berlangsung di masa depan yang sangat kejam di London yang terobsesi dengan ras anjing zombie dan dimiliki oleh miliarder "visioner" yang terlihat seperti produser Hollywood tahun 70-an.Dialog, bagaimanapun, adalah suhu kamar yang sempurna.Penipu sombong Frank, aktivis bruiser Sally, dan peretas anarkis Gavin memiliki profil yang fantastis, arketipe yang menarik dengan desain visual yang mudah diingat, tetapi mereka berkomunikasi baik dalam bantengan hambar atau informasi langsung.Gaya visual yang keren hanya bisa membawa begitu banyak.

Selain bercerita, Sunday Gold adalah bukti konsep yang sukses, secara efektif menyatukan dua genre untuk membuat sesuatu yang baru dan, dalam beberapa hal, lebih baik.Ini tidak memiliki bobot emosional atau filosofis dari Citizen Sleeper atau Disco Elysium, tetapi memiliki apa yang benar-benar penting: pertarungan taktis berbasis menu.

Semua Kategori: Review