Sitemap

Navigasi cepat

Saya dulu adalah penggemar berat Hearthstone.Saya menghabiskan bertahun-tahun dan cukup banyak uang untuk mengasah keterampilan saya dalam permainan kartu yang dapat dikoleksi.Dari duduk di belakang kuliah universitas tertentu, menunggu lawan saya mengambil giliran sementara layar laptop saya dengan mudah berpaling dari tutor saya, hingga melakukan perjalanan kereta api yang panjang di seluruh negeri, saya bermain sepanjang waktu.Dan kemudian saya terbakar di atasnya.

Setelah merenungkan tentang bagaimananerf telah memengaruhi pengalaman bermain game saya(terbuka di tab baru) selama bertahun-tahun, saya ingat betapa sulitnya mengikuti rotasi set Hearthstone—terutama sebagai mahasiswa.Gim ini membutuhkan dedikasi yang cukup sehingga Anda cukup mengetahui meta baru untuk mengantisipasi gerakan lawan, serta memiliki uang untuk membangun deck kompetitif Anda sendiri.

Saya telah diyakinkan bahwa ekonomi telah menjadi sedikit lebih baik dengan diperkenalkannya hal-hal seperti perlindungan duplikat, tetapi pada saat saya mulai muak dengan Hearthstone, perlombaan senjata melelahkan.Saya menyukai gameplaynya, tetapi tidak mampu membiayai pemeliharaan finansial dan mental.

Saya berhenti sepenuhnya beberapa tahun yang lalu, setelah mode Battlegrounds muncul.Saya menyukai pembaruan itu tetapi masih siap untuk melanjutkan.Sampai kemarin, ketika direktur merek Tim Clark dengan baik hati mengirimi saya kode untuk ekspansi terbaru yang dirilis pada 2 Agustus dan oh boy.

Tiba-tiba Hearthstone terasa hebat kembali.

(Kredit gambar: Blizzard)

Dihiasi

Saya bahkan menjadi sedikit sombong karena semuanya membanjiri kembali

Ada banyak yang bisa dikatakan tentang sistem kotak jarahan dan efek berbahayanya, tetapi alasan mereka bekerja adalah karena membukanya terasa sangat enak.Dan saya lupa betapa bagusnya paket pembuka di Hearthstone.Mendengar pemilik penginapan Harth Stonebrew yang ceria (heh, saya tidak tahu namanya sampai sekarang), berseru kaget di setiap kartu langka, epik, dan legendaris masih menyenangkan.Saya benar-benar kesal karena setelah bertahun-tahun meninggalkan Hearthstone untuk duduk di hard drive saya, saya kembali dan merasa seperti di rumah sendiri.Mengapa permainan kartu sialan ini terasa begitu menyenangkan?

Setelah membuka hampir seratus bungkus, sudah waktunya untuk menggunakannya dengan baik.Berharap untuk sepenuhnya keluar dari lingkaran.Mencoba membangun dek hanya menggunakan ekspansi terbaru dan set Standar adalah sedikit tantangan karena saya kehilangan banyak kartu kunci, tetapi saya menyusun dek Warrior yang tebal dan mulai diajari cara memainkan permainan sekali lagi .Dan kemudian melanjutkan untuk memenangkan bukan hanya satu tetapi dua pertandingan berturut-turut tanpa kerumitan sama sekali.

Saya bahkan menjadi sedikit sombong karena semuanya membanjiri kembali.Memang saya tidak bermain di level tinggi, saya perunggu karena saya sudah pergi begitu lama, tapi astaga terjebak dan merasa hampir tidak ada perlawanan untuk menjatuhkan lawan saya di pantat mereka dengan dek yang dibuat dalam beberapa menit cukup keren.

(Kredit gambar: Blizzard)

Dan aku tersenyum, tahu aku masih memilikinya.Dan Hearthstone, rupanya, masih memiliki saya juga.

Game pertama melawan seorang bajingan yang tidak bisa mengikuti antek-antek saya.Buff demi buff, dan memberikan kerusakan pada tim saya sendiri untuk menuai lebih banyak buff menciptakan papan yang tak terhentikan sebelum terlalu lama, dan Rogue menyerah.Kemudian saya bermain melawan Warlock yang mengorbankan kesehatan bolak-balik tetapi tidak cukup cepat.Meskipun dia menahanku untuk sementara waktu dengan menyembuhkan dengan efek Battlecry omong kosong, dia tidak memiliki ejekan di papan untuk mencegahku mengambil kartunya yang paling rentan.Tut tut tut, Gul'dan.Dia juga jatuh ke tangan antek-antekku yang terus-menerus marah.Dan aku tersenyum, tahu aku masih memilikinya.Dan Hearthstone, rupanya, masih memiliki saya juga.

Saya tidak yakin seberapa banyak Hearthstone telah berubah di tahun-tahun saya tidak bermain tetapi ekspansi baru ini berjudul, Pembunuhan di Kastil Nathria memiliki tema misteri pembunuhan.Sire Denathrius telah ditemukan tewas dan Murloc Holmes yang hebat sedang menangani kasus ini.Dalam hal gameplay, konsekuensi utamanya adalah kartu Lokasi bergaya Cluedo yang baru.Ini dimainkan di papan dan sebagian besar ditargetkan.Seperti halnya senjata, mereka memiliki nilai daya tahan yang mengacu pada berapa kali efeknya dapat diproses.Oh, dan ada juga cooldown satu putaran di antara penggunaan.

Di dek Prajurit saya, Kedalaman Sanguine memungkinkan saya untuk mem-buff serangan antek satu per satu setelah memukulnya untuk satu kesehatan. Sinerginya adalah bahwa banyak kartu saya memicu manfaat dari menerima kerusakan.

(Kredit gambar: Blizzard)

Ada juga Kata Kunci Infuse baru, yang mendorong Anda untuk menyimpan kartu di tangan Anda sampai sejumlah minion ramah mati di papan, setelah itu kartu berubah menjadi versi yang lebih kuat.Mencari tahu taktik baru ini dan menimbang pro dan kontra dari kartu yang telah saya tangani terasa begitu akrab.Beradaptasi dan belajar dengan cepat, bersama pemain lain yang tidak diragukan lagi melakukan hal yang sama pada hari pertama ekspansi seperti melangkah ke sepasang sepatu tua.Namun kartu-kartu lama seperti Acolyte of Pain, yang sangat cocok dengan dek Warrior saya yang merusak diri sendiri, memegang tangan saya dan meyakinkan saya bahwa ada sesuatu yang masih familiar di dunia baru ini.

Saya pikir ada lapisan lain yang mengejutkan saya.Game layanan langsung terkenal, um, langsung.Jika Anda berhenti bermain, mereka tidak hanya berhenti pada waktunya, mereka terus berbaris untuk para pemain yang masih aktif.Jadi, permainan layanan langsung bisa sangat sulit untuk dicelupkan kembali.Valorant, obsesi saya saat ini, sangat sulit untuk masuk kembali setelah hanya enam bulan lagi karena agen baru, kemampuan, buff, nerf, dan peta mereka dapat sepenuhnya mengubah meta dan aliran permainan.Anda akan menjadi buruk sebelum menjadi baik sekali lagi.Hal yang sama berlaku untuk sebagian besar game layanan langsung hari ini.

Tapi Hearthstone tidak memiliki masalah itu.Karena putaran memberi Anda waktu tertentu untuk membaca dan menyerap keadaan papan, itu memberi saya ruang untuk menemukan kaki saya, menjadikan kedua permainan itu cara yang nyaman untuk mengingat betapa bagusnya permainan itu, daripada bagaimana keluar dari latihan saya dulu.Jadi, saya hanya kesal karena saya sekali lagi mendambakan Hearthstone.Saya ingin membangun lebih banyak deck, membuka lebih banyak paket kartu, dan mengalahkan lebih banyak pemain meskipun saya pikir saya sudah selesai.Tepat ketika saya pikir saya keluar, mereka menarik saya kembali.

Semua Kategori: Ciri-ciri