Az Omega Strikers egy ügyesen megtervezett játék; eleinte a színes karakterek és az egyszerű előfeltételek vonzottak.Az Odyssey Interactive fejlesztő, aki a Riot Games korábbi vezetőiből áll, elég bátor volt ahhoz, hogy megkérdezze: Mi lenne, ha a League of Legends egyedi képességeikkel és erős személyiségeikkel rendelkező karakterei leülnének egy három-három elleni focit játszani?
A Polygon meghívást kapott az Omega Strikers előzetes tesztjére, és a válasz az, hogy gyors, szórakoztató és dinamikus; Az Omega Strikers az a fajta játék, ahol csak egy gyors kört kell játszani, hogy megöljön néhány percet, aztán óóó, spagetti, eltelt 45 perc.
A játék egy köre egy gyors drafttal kezdődik, ahol minden csapat kiválasztja csatárát.Kicsi, de eklektikus szereplőgárdája van, és továbbiak is készülnek, és a játékosok 10 ügyes karakter közül választhatnak.A névsor egy leheletnyi friss levegő; van egy szégyenlős boszorkány tündéri ismerősökkel körülvéve, egy goromba lány űrruhában, egy óriási barátságos medve és egy félmeztelen srác, aki tüzet lövell ki a kezéből.

„Olyat szerettünk volna létrehozni, aminek széles körű vonzereje és hozzáférhetősége van. Nem akartunk egy sötét, kavicsos fantázia útján haladni. Szerettünk volna létrehozni egy – mi ezt egy reményteli és energikus jövőképnek nevezzük. A Splatoon és az Overwatch keveréke – mondja Dax Andrus, az Odyssey Interactive társalapítója. „A játékban elért mélypontjai eltompultak, a csúcsai pedig hangsúlyosabbá válnak ennek a szórakoztató, energikus stílusnak a hatására, amely feldobja a játékot.”
Miután bezártad a csatárodat, belevágsz egy pár percig tartó meccsbe.Ez jó tempó, mert nehéz túlságosan mérges lenni az Omega Strikersre; egyszerűen nincs elég időbefektetés meccsenként.A veszteségek úgy szállnak le, mint a víz a kacsa hátáról.Ehelyett azon kapnám magam, hogy az ellenfél játékait csodálom, és azon tűnődöm, hogy magam is meg tudnám-e reprodukálni.Ugyanakkor a magas pillanatok még mindig énekelnek; a kinetikus effektusok, az erős vizuális effektusok és a tiszta cselekvés egyszerűen jólesik.A győzelem nagyszerű érzés, mivel a kamera ráközelít a csatárra, a játék egy kis MVP outro-t játszik, és megfelelő mennyiségű fanfár van.
"Ez egy nagyon karaktervezérelt játék, ahol mindenki nagyon eltérő módon játszik, nem csak az alapkészlet kialakítása miatt, hanem az edzési lehetőségek és a PvPing más játékosokkal való együttműködésének [testreszabásával], vagy a pontszerzésre való összpontosítással." – mondja Richard Henkel, az Odyssey társalapítója és elnöke a Polygonnal folytatott felhívásban. „Sok változat létezik, és az, hogy hogyan nézhetnek ki ezek a magas pillanatok, más és más – egyes játékosok szuper aggrók, mások éleslövők, vagy az összes bokatörő gólt szeretnék megszerezni.”

Minden mérkőzés úgy kezdődik, hogy a játékosok a térképen hármas alakzatokban helyezkednek el.Amint a játék elkezdődik, a gól nagyon szűk résként kezdődik.Idővel kiszélesedik, és egyre nagyobb nyomásérzést kelt.A karakterek mindegyike egyedi képességekkel rendelkezik; Például egy boszorkányt játszottam, aki zónákat tudott létrehozni, hogy felgyorsítsa a szövetségeseit, és tornádókat zúdítson, hogy elkábítsa ellenségeit.
Az Overwatch vagy a League of Legends meccsét bonyolító összes durva élt elcsiszolták.Nincsenek elsajátítási csapdák, nincs szöveges csevegés (nagyon megfontolt döntés, mondja Henkel), és automatizált rendszerek a gyász észlelésére.Felfedeztem, az egyetlen módja annak, hogy igazán hatékonyan megszomorítsunk valakit, ha odarohanok hozzá, miközben a kamera rájuk fókuszál a gól utáni ünneplés alkalmával, és elküldök egy ostoba hangulatjelet.
Az Omega Strikers egy kicsi, erős magból épül fel, de egyértelmű, hogy a játéknak van hova fejlődnie.Az Odyssey az alkotókkal kíván együttműködni, beleértve az első évadban 1%-os bevételmegosztást egy olyan alkotóval, akinek közössége a legtöbb játékot nyeri.A fejlesztő szándéka az alkotók számára a program fenntartása; az ötlet az, hogy a játék elfogadható legyen egy családi játékestre vagy egyetemi klubra.Van hely az egyetemi esportoknak, képregényeknek és talán még más játékoknak is.
Az ég szab határt, és bár az Omega Strikers jelenleg kicsi és szerény, az Odyssey reméli, hogy a pillanatról pillanatra való szórakozás lendületet ad, és erős alulról építkező közösséghez vezet.Az Omega Strikers pénteken indul bétaverzióban a Steamen; az egymást követő frissítésekben más platformokon is elérhető lesz.