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Creative Assembly, mejor conocido por la serie Total War y el excelente horror de supervivencia Alien Isolation, está haciendo algo diferente para su próximo juego, Hyenas.

En la revista Edge de este mes (se abre en una pestaña nueva), el director creativo Charlie Bewsher y el diseñador líder de metajuegos Christoph Will analizarán los juegos que más inspiraron al equipo al crear el colorido FPS multijugador de ciencia ficción y revelarán por qué no querían para que sea un battle royale.

Will dice que su experiencia personal jugando a juegos como Counter-Strike y Quake ayudó a dar forma a Hyenas, y explica que Apex Legends, el Battle Royale gratuito de Respawn, jugó un papel importante en moldear el juego en un tirador de héroes. "Cuando se lanzó Apex Legends, jugamos mucho en la oficina".dice Will. "Apex es probablemente el único [más grande], especialmente con la transición del héroe".Hyenas se diseñó originalmente para basarse en equipamiento, pero el desarrollador consideró que ofrecer personajes con construcciones distintivas sería más atractivo para los jugadores.

A pesar de la influencia de Apex Legends, el equipo no exploró la idea de convertirlo en un juego de batalla real. "No lo consideramos", dice Bewsher, y agrega rápidamente: "Quiero decir, tuvimos la conversación, pero la descartamos de inmediato".Él cita la afluencia de títulos de Battle Royale realizados por estudios expertos en el género de disparos como la razón por la cual el equipo se alejó de este camino. "Sabíamos que el espacio sería rápidamente dominado por equipos de tiro muy experimentados, y así ha sido, ¿no? Así que pensamos que no queríamos competir allí. No queríamos competir en los términos de otras personas".

La entrevista completa aparece en Edge #376, ahora disponible en tiendas y a través de Magazines Direct (se abre en una pestaña nueva).

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