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El desempeño de los ingresos de Activision Blizzard continúa cayendo a medida que Microsoft trabaja en su acuerdo de $ 68,7 mil millones para traer al mega editor a bordo del campus de Xbox el próximo año.Pero lo más preocupante para ambas compañías puede ser la disminución en la participación de los jugadores que Activision informó el lunes.

Los usuarios activos mensuales, que Activision y muchos otros usan como un indicador de éxito mientras mantienen en secreto las cifras de ventas, cayeron a su cifra total más baja desde el otoño de 2019, cuando se lanzó Call of Duty Mobile.Son 94 millones este año, un 28% menos que los 127 millones de junio de 2021.

Como referencia, Call of Duty Mobile elevó la cifra de usuarios activos mensuales, provenientes de la mitad del negocio de Activision, a 128 millones en el trimestre posterior a su lanzamiento, frente a los 36 millones del trimestre anterior.

Leyendo entre líneas, la caída en la participación de los jugadores desde el pico de marzo de 2021 de 150 millones de usuarios activos mensuales sugiere que Call of Duty: Vanguard, un éxito decepcionante del otoño pasado, si no tiene la culpa de la caída, al menos puede tener esos números canibalizados por Call of Duty. Warzone o Mobile, los cuales han tenido más éxito.

Activision en su informe anual del 30 de abril, sin haber realizado una llamada de inversionistas desde que Microsoft anunció la compra el 18 de enero, dijo que Vanguard “no cumplió con nuestras expectativas, creemos que principalmente debido a nuestra propia ejecución. El escenario de la Segunda Guerra Mundial del juego no resonó con parte de nuestra comunidad, y no brindamos tanta innovación en el juego premium como nos hubiera gustado”.

En otro indicio de que Vanguard fue una decepción tanto comercial como crítica, Elden Ring de FromSoftware, que se lanzó el 25 de febrero, fue el título estadounidense más vendido de NPD Group durante los 12 meses anteriores hasta el 13 de mayo, sorprendiendo a los fanáticos y observadores que habían venido. esperar que Call of Duty ocupe el primer lugar durante la mayor parte de los últimos 10 años.

Activision, en el comunicado del lunes, dijo que Call of Duty: Vanguard y Warzone habían mejorado un poco en comparación con el trimestre anterior, pero que la contribución de Call of Duty al resultado final de la compañía seguía siendo baja año tras año.Al menos el rendimiento de Call of Duty Mobile se mantuvo estable.

Para Blizzard, el lanzamiento de Diablo Immortal gratuito se produjo con un mes para el final del trimestre más reciente, pero aún contribuyó a 27 millones de usuarios activos mensuales para Blizzard.Eso representa un aumento del 4 % año tras año y un salto del 23 % con respecto al trimestre anterior, aunque ese fue un mínimo histórico para Blizzard desde que la compañía comenzó a informar estas cifras en 2016.

Los ingresos de Blizzard cayeron un 7% de lo que eran en este momento el año pasado; enfrentó una comparación difícil con un trimestre de 2021 cuando lanzó World of Warcraft: Burning Crusade Classic.

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