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Der Produkttechnologiearchitekt von AMD, Sam Naffziger, hat angedeutet, dass die Erwartung, dass die kommenden Chiplet-basierten RDNA-3-Grafikkarten (wird in neuem Tab geöffnet) ein Ryzen-ähnliches Design verwenden, „eine vernünftige Schlussfolgerung“ wäre.Angesichts der Tatsache, dass er genau weiß, wie dieses RDNA 3-Design aussieht, und nicht wirklich explizite Details preisgeben darf, kommt dies einem klaren „Ja, das werden sie“ gleich.

Aber was bedeutet das eigentlich?Noch bevor AMD zugab, dass seine GPUs der nächsten Generation ein Chiplet-Design verwenden würden, hatten wir erwartet, dass es den ersten Multi-Chip-Modul (MCM)-Grafikprozessor (öffnet in neuem Tab) auf den Markt bringen würde.

In der Vergangenheit wurde viel über die gegenseitige Befruchtung der Ryzen- und Radeon-Designteams gesprochen, tatsächlich stammten die massiv erhöhten Taktraten der RDNA-2-Generation von GPUs daher.Bei früheren Ryzen-CPU-Designs lag der Schwerpunkt vor allem darauf, die Taktraten seiner zuvor trägen Prozessoren zu erhöhen, und die Erkenntnisse aus diesem Unternehmen wurden alle auf die neuesten Radeon-Grafikkarten übertragen.

Und jetzt geht das mit RDNA 3 noch einen Schritt weiter, mit einem Vorstoß in Richtung eines Chiplet-Designs, das enorme Auswirkungen auf AMD vs.Nvidia-Konkurrenz dieser Generation.

In einem Gespräch mit unserer Schwesterseite Tom's Hardware (wird in neuem Tab geöffnet) bestätigt Naffziger, dass es bei dem angepriesenen Chiplet-Design mit RDNA 3 nicht nur darum geht, separate Speicherchips in einem Gehäuse zu haben (also nicht eine Vega-ähnliche HBM-Speicherkombination). . Er sagt, dass es tatsächlich separate Chiplets im Design geben wird, obwohl er nicht genau weiß, wie es konfiguriert werden soll.

Auf die Frage, ob es aus einem Design wie dem Alderbaran von AMD bestehen könnte – das im Wesentlichen aus einem Paar großer Chips mit einer Verbindung zwischen ihnen besteht – oder eher dem Ryzen-Design mit diskreten Rechen- und I/O-Chiplets ähneln würde, antwortet er zu sagen, dass das letztere Design "eine vernünftige Schlussfolgerung" wäre.

Der Chiplet-Ansatz ist einer, der es AMD möglicherweise ermöglicht, GPUs mit höheren Spezifikationen und höherer Leistung zu liefern, aber auch auf eine weitaus kostengünstigere und effizientere Weise.Genau das bot der Ansatz Ryzen-CPUs, die es ihnen ermöglichten, mehr Kerne über kleinere Chiplets mit hohen Erträgen hinzuzufügen, während sie immer noch billiger in der Herstellung waren als monolithische Chips, die weitaus geringere Erträge boten.

Die derzeit akzeptierte Idee für RDNA 3 ist, dass es Grafik-Compute-Dies (GCDs) und Multi-Cache-Dies (MCDs) sowie einen I/O-Die (IOD) enthalten wird, aber wie viele von jedem, scheint immer noch eine Sache zu sein hin und her zu gehen, je nachdem, wem Sie zuhören.Das Problem ist, dass, wenn Sie eine Gaming-GPU erstellen, deren Hauptaugenmerk darauf liegt, fertige Frames eines Spiels auf Ihren Monitor zu spucken, es ein Problem darstellt, mehrere GCDs in einem einzigen Paket zu haben.

Sie sprechen im Wesentlichen davon, mehrere GPUs in einem einzigen Paket zu haben, was im Grunde wieder CrossFire ist.Das Koppeln von GPUs mit reinen Rechenaufgaben ist einfach, bei Spielen ist dies schwierig.So schwer, dass es einfach nicht mehr gemacht wird.AMD muss ein mehrfaches GCD-Design für das Betriebssystem vollständig unsichtbar machen und sicherstellen, dass es keine spürbare Latenz gibt, wenn Render-Workloads zu irgendeinem Zeitpunkt zwischen Chiplets aufgeteilt werden.

Aus diesem Grund wird erwartet, dass das Navi 33-Design im Wesentlichen das gleiche wie das aktuelle Navi 21-Setup sein wird, nur ein monolithischer Chip mit Leistung auf RX 6900 XT-Niveau.Ich meine, das klingt an sich schon ziemlich gut.Aber die Idee für die Navi 32- und High-End-Navi 31-Designs ist, dass sie Chiplets verwenden, um einen einzelnen 5-nm-GCD zusammen mit gestapelten MCDs zu haben – die möglicherweise auch die Speicherschnittstelle bereitstellen – und ein einzelnes 6-nm-IOD, das die gesamte Display-spezifische Technologie beherbergt.

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Der Vorteil besteht darin, dass die Compute-Chiplets nur die Kerngrafiken darstellen und einfacher in Stückzahlen produziert werden können und daher billiger sind.Es besteht auch die Möglichkeit, dass AMD mehr Shader, ROPS usw. hineinstopfen kann, da nicht all das E/A-Chaos Platz beansprucht.

Das bedeutet jedoch nicht, dass es in Zukunft keine Multi-GCD-Designs für Spiele geben wird.Die neuesten Gerüchte besagen, dass bereits eine RDNA 3-Aktualisierung geplant ist, mit einem spielorientierten Monster mit 16.384 Shadern im Inneren.

Es ist eine Gaming-Karte, ich habe nachgefragt, und 16384SP wird nach den Informationen von RGT spekuliert, ich bin mir nicht sicher, ob diese Spezifikation zu diesem neuen Plan gehört. 21. Juni 2022

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Anscheinend handelt es sich nicht um eine Radeon Pro Duo, da sie Berichten zufolge eine andere Verbindung (öffnet sich in neuem Tab) zwischen den Compute-Chiplets aufweisen wird.Das wäre das potenzielle Multi-GCD-RDNA-3-Design, aber es könnte nur ein Entwicklungsfahrzeug sein, um zu sehen, ob eine solche Spezifikation wirklich funktionieren kann, wenn es um Spiele geht.

Wenn ja, dann könnte AMD im nächsten Jahr eine unangefochtene Führung an der Spitze der GPU-Bestenliste übernehmen.Wenn nicht, dann wird es einen unveröffentlichten RDNA 3 Multi-GCD-Design-Prototyp geben, der in einem Jahrzehnt für einen schnellen Nostalgie-Hit auftauchen könnte.

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