Sitemap

Hurtig navigation

Diablo Immortal oplever øgede opfordringer til serverfusioner for at forhindre de sociale elementer i action-RPG'en i at fordampe, efterhånden som antallet af spillere falder.

Spillere tog oprindeligt til Reddit (åbner i ny fane) efter Diablo Immortals lancering for at markere, at gratis-til-spil-spillet havde for mange servere til antallet af mennesker, der aktivt spillede.Nu er disse advarsler dog ved at give plads til flere (åbner i ny fane) hyppige (åbner i ny fane) råb (åbner i ny fane) for serverfusioner for at forhindre de samfundsfokuserede aspekter af Diablo Immortal i at optrevle yderligere.

"Dette spil kræver, at det sociale aspekt er stærkt for korrekt at engagere deres spillerbase og bevare en sund konkurrencestemning," skriver en Diablo Immortal-spiller (åbner i ny fane). "Hele forudsætningen for Diablo Immortal er at have to rivaliserende fraktioner af skygger og udødelige, der konstant forsøger at konkurrere med hinanden om serverdominans."

"Når den konkurrence er væk, vil din spillerbase sandsynligvis følge efter. Hvis der ikke er nogen konkurrencemæssige grunde til at spille de sindssygt grinede fangehuller eller bruge penge på de sindssygt dyre ædelstene, vil der fortsat være en enorm udvandring af spillere, indtil det er for sent at gøre noget ved det.”

Hvis du har brug for en hurtig genopfriskning, byder Diablo Immortal på forskellige sociale aspekter, der dækker både PvE og PvP.Du kan matche med både venner og tilfældige for at plyndre fangehuller for forskellige grader af kvalitetsbytte – afhængigt af hvor meget du er villig til at bruge – og derefter tage din styrkede karakter med ind i Battlegrounds – hvor godt det går afhænger også af hvor meget du er klar til at betale, men det er en anden historie.

Den primære drivkraft, der understøtter Diablo Immortals PvP- og PvE-tilbud, er imidlertid kampen og demonstrationen af ​​overherredømme.Spillere, der når slutspillet, kan slutte sig til en fraktion kaldet The Shadows, før de slår sig sammen med andre for at danne 'mørke klaner'.Du kan derefter forsøge at finde frem til andre mørke klaner og vælte Immortals for at blive den udødelige klan.Det er en flex af dine færdigheder og dybden af ​​dine lommer, med de ti bedste præstationsgrupper vist ugentligt i spillet.Som spillere har påpeget (åbner i ny fane), har de fleste servere dog ikke engang nok klaner til at fylde listen.

"I stedet for at lade 50 servere dø en langsom, forfærdelig død ved nedslidning, hvorfor så ikke kombinere dem i Amerika-Vest, Amerika-Øst, Europa og Asien?"Den tidligere citerede ventilator foreslår. "Selv hvis den samlede spillerbase falder til et vist lavpunkt, kan den i det mindste holde sig stabil og genoplive spillerbasen til at konkurrere på en sund, aktiv og blomstrende server.

"Jeg vil sige, at de fleste aktive servere, selv sunde, sandsynligvis kun opererer et sted omkring 800-1.000 spillere på dette tidspunkt. Og sandsynligvis er kun halvdelen af ​​dem faktiske ikke-afslappede, daglige spillere.

Diablo Immortal er blevet mødt med blandede formuer siden lanceringen på mobil og pc tidligere i år.Det seneste spil i Diablo-serien har vundet ros for sin kampagne og har tilsyneladende tjent Blizzard masser af penge, selvom free-to-play-spillets indtægtsgenerering har ført til masser af kritik, og dem, der har holdt fast uanset, er endnu ikke blevet vundet. ved spillets første store opdatering.Hvorvidt Blizzard forpligter sig til serverfusioner for at puste nyt liv i sin resterende spillerbase, skal dog vise sig.

For nylig blev adskillige Diablo Immortal-hvaler fanget i "kuglegæld" på grund af tredjepartskøb, hvilket efterlod legitime spillere begejstrede, da de blev blokeret fra PvP.

Alle kategorier: Andre varer