Sitemap

الإنتقال السريع

ينتقل المطورون إلى وسائل التواصل الاجتماعي لمشاركة الحكايات الغريبة حول كيفية عمل ميكانيكا معينة داخل اللعبة خلف الكواليس ، بما في ذلك مطور BioWare السابق جورج زويلر.

في لعبة MMO Star Wars: The Old Republic ، "تمتلئ البراميل المتفجرة بأشخاص غير مرئيين منكمشون ، لأن الأشخاص فقط هم مصدر الضرر الصحيح ،"يشرح زويلر في رسالة تمت مشاركتها على Twitter بواسطة Palle Hoffstein من Ubisoft. "نعم ، هذا صحيح ، شخص ما ينفجر في كل مرة تطلق برميلًا متفجرًا."

يقول زويلر إن هؤلاء الأشخاص غير المرئيين كانوا في البداية "نماذج معقدة مع تطبيق شفافية" - لكن ذلك قضى على معدل إطارات اللعبة ، مما أدى إلى مهمة البحث والتدمير لاستبدالها وتوفير الأداء.

في Knights of the Old Republic ، يوضح Zoeller (يفتح في علامة تبويب جديدة) ، "تم تخزين جميع متغيرات المهمة العالمية على كوكب معين على كائن محيط غير مستهدف. تبين أن تأثيرات AOE لا يزال بإمكانها اكتساب المخلوق وقتله ، مما يؤدي إلى كسر لعبتك. "

استخدمت BioWare خدعة مماثلة مع Mass Effect (تفتح في علامة تبويب جديدة) أيضًا.يقول زويلر ببساطة "يا إلهي. إنها مخلوقات غير مرئية في كل مكان تجعل كل شيء يسير". (أعتقد أن هذا يعني أن الحراس يذهبون بعيدًا عن القلعة).

يحتوي Zoeller أيضًا على ملاحظة موسعة حول كيفية اختراق العديد من الميزات في Neverwinter Nights ، ولكن تبرز قطعة واحدة: في DLC ، "إن حصانك هو في الواقع عباءة".

تمت مشاركة هذه الأنواع من الحكايات من مطوري الألعاب عبر وسائل التواصل الاجتماعي هذا الأسبوع.لقد تعلمنا كيف اعتمدت Fallout 3 على قصر وهمي ينفجر باستمرار ، وكيف أن الخيول في Assassin's Creed الأصلية "مجرد هياكل عظمية بشرية ملتوية."

يبدو أن أفضل ألعاب BioWare تعتمد على بعض الاختراقات الإبداعية - ويبدو أن هذا النوع من الأشياء ليس بالأمر غير المعتاد في تطوير اللعبة.

جميع الفئات: أخرى