Sitemap

الإنتقال السريع

يتم تحميل مشغل الصوت ...

اقترح سام نافزيغر ، مهندس تكنولوجيا المنتجات في AMD ، أن توقع استخدام بطاقات رسومات RDNA 3 القائمة على chiplet (تفتح في علامة تبويب جديدة) لاستخدام تصميم شبيه بـ Ryzen سيكون "استنتاجًا معقولًا".بالنظر إلى أنه يعرف بالضبط كيف يكون تصميم RDNA 3 ، ولا يُسمح له حقًا بتقديم تفاصيل صريحة ، فإن هذا يبدو بمثابة "نعم ، سيفعلون".

ولكن ماذا يعني ذلك في الواقع؟حتى قبل أن تعترف AMD بأن الجيل التالي من وحدات معالجة الرسومات ستستخدم تصميم chiplet ، كنا نتوقع أن تقدم أول معالج رسوميات متعدد الشرائح (MCM) (يفتح في علامة تبويب جديدة) إلى السوق.

كان هناك الكثير من الحديث عن التلقيح المتقاطع لفريقي تصميم Ryzen و Radeon في الماضي ، وهذا هو المكان الذي جاءت منه سرعات الساعة المرتفعة بشكل كبير لجيل RDNA 2 من وحدات معالجة الرسومات.كان الكثير من التركيز في تصميمات Ryzen السابقة لوحدة المعالجة المركزية يدور حول دفع سرعات الساعة لمعالجاتها المتباطئة سابقًا ، وتم جلب جميع الدروس المستقاة من هذه المؤسسة إلى أحدث بطاقات رسومات Radeon.

والآن يخطو هذا خطوة إلى الأمام مع RDNA 3 مع دفع نحو تصميم chiplet الذي يمكن أن يكون له تداعيات هائلة على AMD مقابل.تنافس نفيديا هذا الجيل.

في حديث مع موقع أختنا ، Tom's Hardware (يفتح في علامة تبويب جديدة) ، يؤكد Naffziger أن تصميم chiplet الذي تم الترويج له مع RDNA 3 لا يتعلق فقط بوجود رقاقات ذاكرة منفصلة داخل حزمة (لذلك لا توجد تركيبة ذاكرة HBM تشبه Vega) . يقول إنه سيكون هناك بالفعل شرائح منفصلة في التصميم ، على الرغم من أنه لن يتم رسمها بالضبط على كيفية تكوينها.

عند الضغط عليه لمعرفة ما إذا كان يمكن تصنيعه من تصميم مثل AMD's Alderbaran - والذي يتميز بشكل أساسي بزوج من الرقائق الكبيرة مع اتصال داخلي بينهما - أو سيكون مثل تصميم Ryzen مع حساب منفصل و I / O chiplets ، يستجيب قائلين إن التصميم الأخير سيكون "استنتاجًا معقولًا".

نهج chiplet هو أحد الأساليب التي من المحتمل أن تسمح لـ AMD بتقديم مواصفات أعلى ووحدات معالجة رسومات عالية الأداء ، ولكن أيضًا بطريقة فعالة من حيث التكلفة وفعالة.هذا ما قدمه النهج لوحدات المعالجة المركزية Ryzen ، مما سمح لها بإضافة المزيد من النوى عبر شرائح أصغر ذات عوائد عالية ، بينما لا يزال إنتاجها أرخص من الرقائق المتجانسة التي قدمت عوائد أقل بكثير.

الفكرة المقبولة حاليًا لـ RDNA 3 هي أنها ستشمل قوالب حساب الرسومات (GCDs) وقوالب ذاكرة التخزين المؤقت المتعددة (MCDs) بالإضافة إلى I / O die (IOD) ، ولكن فقط كم من كل منها لا يزال شيئًا واحدًا على ما يبدو للذهاب ذهابًا وإيابًا اعتمادًا على من تستمع إليه.تكمن المشكلة في أنك إذا كنت تقوم بإنشاء وحدة معالجة رسومات للألعاب ، والتي ينصب تركيزها الأساسي على بث الإطارات المكتملة للعبة على شاشتك ، فإن ذلك يجعل وجود عدة GCD في حزمة واحدة مشكلة صغيرة.

أنت تتحدث بشكل أساسي عن وجود العديد من وحدات معالجة الرسومات في حزمة واحدة ، والتي هي في الأساس CrossFire مرة أخرى.يعد إقران وحدات معالجة الرسومات بمهام الحوسبة المباشرة أمرًا سهلاً ، والقيام بذلك مع الألعاب أمر صعب.من الصعب جدًا أن يتم ذلك بعد الآن.ستحتاج AMD إلى جعل تصميم GCD متعدد غير مرئي تمامًا لنظام التشغيل ، والتأكد من عدم وجود زمن انتقال ملحوظ إذا تم تقسيم أعباء عمل العرض بين مجموعات في أي وقت.

هذا هو السبب في أن تصميم Navi 33 سيكون بشكل أساسي هو نفسه إعداد Navi 21 الحالي ، مجرد شريحة متجانسة مع أداء مستوى RX 6900 XT.أعني ، هذا يبدو رائعًا بحد ذاته.لكن فكرة تصميمات Navi 32 و Navi 31 المتطورة هي أنها تستخدم أجهزة chiplets للحصول على GCD واحد 5 نانومتر جنبًا إلى جنب مع MCDs المكدسة - من المحتمل أيضًا أن توفر واجهة الذاكرة - و 6 نانومتر IOD الذي يضم جميع تقنيات العرض المحددة.

ملكات الشاشة

وتتمثل الفائدة في أن وحدات chiplets الحاسوبية ستكون بحتة عناصر الرسومات الأساسية ، وسيكون من الأسهل إنتاجها في الحجم وبالتالي تكون أرخص.هناك أيضًا فرصة أن تتمكن AMD من تعبئة المزيد من التظليل ، وهياكل الحماية من الانقلاب (ROPS) ، وما إلى ذلك هناك حيث لن يكون هناك كل ذلك في فوضى الإدخال / الإخراج التي تشغل مساحة.

هذا لا يعني أنه لن تكون هناك تصميمات GCD متعددة للألعاب في المستقبل.أحدث الشائعات هي أن هناك تحديث RDNA 3 بالفعل على البطاقات ، مع وحش يركز على الألعاب مع 16384 تظليل بالداخل.

لقد استفسرت ، إنها بطاقة ألعاب ، وتم التكهن بـ 16384SP وفقًا لمعلومات RGT ، ولست متأكدًا مما إذا كانت هذه المواصفات تنتمي إلى هذه الخطة الجديدة.

شاهد المزيد

من الواضح أنه ليس بعضًا من Radeon Pro Duo ، لأنه سيحتوي على اتصال مختلف (يفتح في علامة تبويب جديدة) بين أجهزة الكمبيوتر.سيكون هذا هو التصميم المحتمل لـ GCD RDNA 3 ، ولكن يمكن أن يكون مجرد وسيلة تطوير لمعرفة ما إذا كانت هذه المواصفات يمكن أن تعمل حقًا عندما يتعلق الأمر بالألعاب.

إذا كان ذلك ممكنًا ، فقد تكون هذه هي الطريقة التي تأخذ بها AMD زمام المبادرة بلا منازع على قمة لوحة المتصدرين GPU العام المقبل.إذا لم يكن الأمر كذلك ، فسيكون هناك نموذج أولي لتصميم RDNA 3 متعدد GCD لم يتم طرحه والذي قد يظهر في غضون عقد من الزمن لضربة سريعة بالحنين إلى الماضي.

جميع الفئات: الأخبار .