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本週,俄羅斯的“數字主權”野心突然與現實世界相遇,因為該國政府資助的俄羅斯“國家遊戲引擎”(opens in new tab) 的計劃在其議會意識到時就煙消雲散了該項目將花費很多而收入很少。不過,Vedomosti 報告說(在新標籤中打開)一位未具名的私人投資者已經介入以維持該項目的運行,但它還沒有結束。

數字發展部長馬克蘇特·沙達耶夫(Maksut Shadayev)將俄羅斯科技行業的傳奇故事稱為虛幻引擎和 Unity 的本土替代品計劃,這是一個“痛苦的故事”。也有充分的理由:沙達耶夫告訴杜馬——俄羅斯議會——俄羅斯發動機的提議“貨幣化程度很低”,而且成本遠遠高於它所帶來的成本。一桶冷水,為曾經熾熱無比的民族抱負。

沙達耶夫補充說,杜馬談論對承諾使用國產發動機的俄羅斯開發商的資助是“毫無意義的”。考慮到俄羅斯的國家引擎在這一點上純粹是假設性的,而沙達耶夫本人剛剛放棄了獲得國家資助的機會,這似乎是合理的。但它確實提出了一個問題,即俄羅斯開發商是否已經在製定基於“愛國”撥款的商業計劃。

部長表示,該計劃如果要進行,就必須依靠私人融資,而且似乎有人聽了他的話。消息人士告訴 Vedomosti,一位迄今未透露姓名的私人投資者已介入填補俄羅斯政府留下的資金真空。當然,早在 7 月,俄羅斯媒體就報導稱,該項目需要“數十億盧布”(在新標籤中打開)才能看到成果。一個私人投資者——除非他們是一個特別富有和揮霍無度的寡頭——可能不足以讓這個項目完成,但它可能足以維持生命。

令人驚訝的是,這些計劃在俄羅斯議會中受到了粗略的歡迎:他們得到了俄羅斯科技行業知名人士的支持——比如該國與國家相關的 Facebook 替代品 VKontake——以及互聯網骨幹網 Rostelecom 的支持.不過,即使是像這樣的重量級人物,似乎也無法逃避現實太久。儘管西方制裁的影響(在新標籤中打開)沒有曾經預測的那麼嚴重,但俄羅斯經濟仍處於非常微妙的境地。事實證明,再多的支持也不能讓在戰時向遊戲引擎投入數十億盧布看起來是個好主意。

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