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快速導航

我喜歡認為我很擅長 Apex Legends。一個非常具體的排行榜告訴我我是第 16 位最好的 Horizo​​n 選手(在英國,PC 上的擊殺數),我認為如果不是一個名為 Elden Ring 的小遊戲,我上賽季可以輕鬆進入大師賽。但是看看我目前的排位賽,你會認為我完全平庸,甚至在白銀中掙扎。

第 13 季開始三天,我的 Apex 自我已經徹底檢查過了。但環顧四周,你會很快意識到我並不孤單。

第 13 季《救世主》與前幾季相比規模相對較小。風暴點只有很小的地圖變化,一個新的傳奇,沒有新槍,也沒有像上賽季控制那樣出色的新模式,你會認為 Apex 稍微慢了一點是可以原諒的。但本賽季也對排位賽進行了徹底改革。

隨著 Apex Legends: Saviors 的推出,排位賽重新加載!查看下面的亮點或閱讀開發博客以了解有關更改的更多信息。🔗:https://t.co/dvhKOZYyYW pic.twitter.com/x7GUYCwj7c2022 年 5 月 4 日

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如果您不熟悉排名 Apex,那麼很多這些更改將毫無意義,但這裡是它的要點。如果你沒有進入前 10 名,那麼擊殺和助攻幾乎毫無價值,即使是一些擊殺、助攻或新的“參與”點數(你的團隊製造的擊殺數)也可以獲得(甚至進入前三名)的獎勵你沒有幫助的)比以前更有利可圖。

這是一個改變,旨在讓 Apex 的遊戲不再像一場 20 隊的死鬥,而更像是一場大逃殺,Respawn 在詳細的排名重新加載的博客文章.由於團隊合作、計劃和生存,現在非常不鼓勵熱降,這是一個受歡迎的舉措,使排名 Apex 更符合競技水平。

問題在於很多人(包括我自己)都喜歡單人排位賽。畢竟,Apex 的 ping 系統使這在很大程度上變得毫不費力,而且我並不總是有 3 個堆棧可供丟棄。但是人們還沒有了解到,選擇你無法贏得的早期戰鬥比以前更加懲罰。現在,單人遊戲通常以渴望殺戮的玩家結束,將他們的團隊拖入考慮不周的戰鬥中,並導致每個人都在階梯上進一步下降。

請注意,情況總是如此。現在的不同是,即使你沒有排名,即使抓住幾個殺戮點也不會幫助你打破 - 正如游戲中一些最優秀的玩家所發現的那樣,如果你消滅幾個完整的小隊也不會減少它'不在更高級別的上半部分。

這不可能是真的……@PlayApex pic.twitter.com/hxKnAn8jK72022 年 5 月 12 日

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除了擊殺點數的變化,一個不言而喻的變化讓本賽季每個人都下降了兩個半排名,而不是通常的排名半。以前是白金的玩家現在是青銅,大師是白銀,等等。賽季初的重置通常是混亂的,但現在更是如此,曾經是最好的球員在較低的排名中拼命戰鬥。

隨著新的交錯入場費系統和全面更高的費用,排名上升已經放緩到爬行。根據玩家分析網站,如ApexLegends狀態追踪器.gg,鑽石和白金現在幾乎是貧瘠的,可能只有十幾個設法進入 Apex Predator。

這些排名變化可能是正確的舉動。只要你的遊戲能力夠強,拿到金卡、白金卡、鑽石卡,甚至大師賽,都只是消耗。上賽季有很多人參加了大師賽,看起來 Respawn 想要將這個排名恢復到它的目標角色——最好的中最好的,可以輕鬆轉為職業選手的球員。

(圖片來源:重生娛樂)

單排排隊者被這個新系統拋在了後面,這真是太可惜了。Apex 排名的偉大之處在於它提供了一定程度的成功——即使你沒有完全贏得這一輪比賽,你仍然可以通過足夠多的精彩戰鬥感到勝利而離開。但是,如果您不協調,不仔細計劃您的下一次輪換並像統一一樣集中資源,僅靠原始技能將不再足夠。

很多玩家都會對他們的新排名感到不滿,頑固的 Plat 玩家意識到他們現在可能是銀牌或金牌,但 Apex 可能最好還是把腳放在每個排名的意義上。在舊系統下,我認為我可以有足夠的時間成為大師,但讓我們成為現實。我不是 ALGS 材料。

儘管如此,如果只是為了跳傘小徑,只去那裡一次就好了。

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