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一定年龄的 PC 游戏玩家可能会想起多媒体 PC 标准。它于 1991 年首次由行业重量级人物定义,为能够处理多媒体内容的 PC 建立了基准。其想法是让消费者更容易了解哪些 PC 可以帮助他们进入 CD-ROM 技术的激动人心的新时代,并且可以假设,让他们有信心迈出这一步(并花掉这笔钱) )。

现在类似的事情正在发生在元节中。包括 Epic Games、微软、英伟达、索尼、Unity,当然还有 Meta 在内的行业重量级人物齐聚一堂,建立了元界标准论坛(在新标签中打开),该论坛将“促进开放元界的互操作性标准”。

与设置最低 PC 规范的相对简单的工作不同,该小组不会为虚拟世界创建标准,大概是因为目前没有人真正知道虚拟世界到底是什么。不过,他们对此非常兴奋(在新选项卡中打开),因此为了让车轮转动得更快,这里的目标是“协调需求和资源,以促进在相关领域工作的标准组织内标准的创建和发展。 "

论坛主办方 Khronos Group 总裁 Neil Trevett 表示:“元界将汇集各种技术,需要由许多标准组织创建和维护的一系列互操作性标准。” “元界标准论坛是标准组织和行业之间协调的独特场所,其使命是促进务实和及时的标准化,这对于开放和包容的元界至关重要。”

Khronos Group 可能听起来像是詹姆斯邦德电影中的一个邪恶组织,但它实际上是非常合法的。由 AMD、Apple、Arm、Google、华为、Intel、Qualcomm、Valve 等软硬件公司于 20 多年前成立的非营利组织,是 OpenGL、Vulkan、WebGL 等知名标准的开发者.换句话说,它是这个行业的一股重要力量,它让其他大玩家参与到制定新的元宇宙标准的过程中。

(图片来源:元界标准论坛)

Facebook 母公司 Meta 的 Metaverse 副总裁 Vishal Shah 说:“为每个人构建一个 Metaverse 需要全行业关注通用标准。” “Metaverse 标准论坛可以推动实现这一目标所需的协作,Meta 致力于这项工作。创作者、开发人员和公司都将从通用协议实现的技术和体验中受益。”

Epic Games 也参与其中——这不足为奇,因为 Epic 首席执行官 Tim Sweeney 是元界概念的长期推动者(在新标签中打开)。 “我们很高兴能够帮助启动元界标准论坛,这是一个由行业主导的合作项目,旨在加速互操作性标准的开发和采用,”虚幻引擎生态系统副总裁 Mark Petit 说。 “我们的目标是建立一个开放的元宇宙,丰富人类,并拥有一个拥有数百万创作者的繁荣、公平的生态系统。”

Nvidia 的全域和模拟技术副总裁 Rev Lebaredian 实际上在定义元界将是什么方面做出了努力,称其为“互联网的演变——从今天的 2D 网络视图到身临其境的 3D 空间叠加。”

“要让元界成功并无处不在,它必须建立在开放标准之上,就像今天的 2D 网络一样——我们加入元界标准论坛将帮助社区迎来一个协作和开放 3D 标准的新时代,这将形成元宇宙的基础”勒巴雷迪安说。

Epic 正在与标准组织和公司合作,以帮助启动 @Metaverse_Forum,这是一项全行业的努力,以确保每个人都可以公平地参与开放的元界。了解更多 ⬇️ https://t.co/JEUTvvCfYr2022 年 6 月 21 日

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为定义仍然如此模糊的事物建立标准似乎有点违反直觉(尽管我认为 Wes 几乎在 2021 年完成了它(在新标签中打开)),但标准可能最终为我们提供了我们的定义缺乏:元界标准论坛的重点将是“实现原型设计、黑客马拉松、插件节和开源工具”,涉及的领域包括交互式 3D 资产、AR、VR 和 XR、用户创建的内容、头像、身份管理、隐私和金融交易。总而言之,这听起来像是该小组正在以与 Lebaredian 大致相同的心态来概念化元宇宙:它是互联网,但在 3D 中。

那么,这并不完全是一个登月时刻,但如果互联网要有意义地增长——它会以某种方式或另一种方式——制定行业范围的标准,尽管它可能很乏味,是必要的以免整个过程陷入混乱。它实际上导致的结果是任何人在这一点上的猜测:它可能被证明只是一个被搁置的品牌推广活动,就像 MPC 标准所做的那样,但它也可能是迈向建立“真正的”元宇宙——无论最终结果如何。

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