Sitemap

Điều hướng nhanh chóng

Trong cuộc gọi thu nhập quý đầu tiên của công ty vào thứ Ba, Giám đốc điều hành của Electronic Arts, Andrew Wilson, đã tuyên bố rằng các trò chơi một người chơi “thực sự, thực sự quan trọng” đối với tương lai của công ty, mặc dù chỉ chiếm 30% tổng doanh thu của nhà xuất bản.

“Người chơi của chúng tôi, về sự cân bằng, họ có những động lực cốt lõi này - cảm hứng, thoát khỏi, kết nối xã hội, cạnh tranh, cải thiện bản thân, sáng tạo - những điều này đưa chúng ta đến với nhau với tư cách là người chơi trò chơi,”Wilson nói trong bản ghi cuộc gọi qua SeekingAlpha. “Và khi chúng tôi nghĩ về các trò chơi một người chơi, chúng tôi nghĩ rằng đó là một phần thực sự, thực sự quan trọng trong danh mục đầu tư tổng thể mà chúng tôi cung cấp để thực hiện những động lực cốt lõi đó.”

Tuy nhiên, tình cảm này đã nhanh chóng bị cắt giảm bởi một tuyên bố tiếp theo của Giám đốc tài chính Chris Suh, nói rằng, “Nếu chúng ta nghĩ về tác động của mô hình và tác động tài chính của nó, tôi nghĩ điều đầu tiên cần luôn ghi nhớ là dịch vụ trực tiếp vẫn bao gồm hơn 70% hoạt động kinh doanh của chúng tôi trên cơ sở 12 tháng sau đó và đó đã là một nguồn doanh thu đã được chứng minh, rất đáng tin cậy, có tính tái sinh cao và đó sẽ vẫn là động lực chính trong P&L [lãi và lỗ] lâu dài của chúng tôi -kỳ hạn."Suh nói rõ thêm, "Sự phát triển dài hạn của chúng tôi sẽ tiếp tục đầu tư vào hoạt động kinh doanh dịch vụ trực tiếp liên tục, ổn định của chúng tôi và sẽ có một số nỗ lực trong quá trình hoạt động."

Để tóm tắt ngắn gọn hơn về thái độ của EA đối với các trò chơi một người chơi, vui lòng hướng sự chú ý của bạn đến dòng tweet được nhúng bên dưới, bài đăng này đã nhanh chóng chìm vào quên lãng ngay sau khi được tài khoản Twitter của EA xuất bản vào cuối tháng 7:

Tất cả danh mục: Tin