Sitemap

Điều hướng nhanh chóng

Creative Assembly, nổi tiếng với loạt trò chơi Total War và siêu phẩm kinh dị sinh tồn Alien Isolation, đang làm một điều gì đó khác biệt cho trò chơi tiếp theo của họ, Hyenas.

Trong tạp chí Edge tháng này (mở trong tab mới), giám đốc sáng tạo Charlie Bewsher và nhà thiết kế siêu trò chơi chính Christoph Will sẽ thảo luận về các trò chơi truyền cảm hứng cho nhóm nhiều nhất khi tạo FPS nhiều người chơi khoa học viễn tưởng đầy màu sắc và tiết lộ lý do tại sao họ không muốn để biến nó thành battle royale.

Will nói rằng kinh nghiệm cá nhân của anh ấy khi chơi các tựa game như Counter-Strike và Quake đã giúp hình thành Linh cẩu, và giải thích rằng Apex Legends, battle royale miễn phí của Respawn, đóng một vai trò quan trọng trong việc biến trò chơi thành một game bắn súng anh hùng. "Khi Apex Legends phát hành, chúng tôi đã chơi rất nhiều thứ đó trong văn phòng"Will nói. "Apex có lẽ là cái duy nhất [lớn nhất], đặc biệt là với quá trình chuyển đổi anh hùng."Hyenas ban đầu được thiết kế để dựa trên tải, nhưng nhà phát triển cảm thấy rằng việc cung cấp các nhân vật với cách xây dựng đặc biệt sẽ hấp dẫn hơn đối với người chơi.

Bất chấp ảnh hưởng của Apex Legends, nhóm nghiên cứu đã không khám phá ý tưởng biến nó thành một trò chơi battle royale. Bewsher nói: “Chúng tôi đã không xem xét nó, nhanh chóng nói thêm,“ Ý tôi là, chúng tôi đã có cuộc trò chuyện, nhưng chúng tôi ngay lập tức bác bỏ nó ”.Anh ấy trích dẫn dòng chảy của các tựa game battle royale đang được thực hiện bởi các studio hoàn thành trong thể loại game bắn súng là lý do khiến cả nhóm tránh xa con đường này. "Chúng tôi biết rằng không gian sẽ nhanh chóng bị chi phối bởi các đội bắn súng rất giàu kinh nghiệm - và nó đã xảy ra, đúng không? Vì vậy, chúng tôi nghĩ, chúng tôi không muốn cạnh tranh ở đó. Chúng tôi không muốn cạnh tranh theo điều kiện của người khác."

Các tính năng phỏng vấn đầy đủ trong Edge # 376, hiện có sẵn trong các cửa hàng và thông qua Tạp chí Trực tiếp (mở trong tab mới).

Tất cả danh mục: Khác