Sitemap

Hızlı navigasyon

Wo Long: Fallen Dynasty, Team Ninja'nın en son projesidir – şimdiye kadarki en iddialı olabilecek, yayılan, yüksek yoğunluklu bir aksiyon RPG'sidir.Japon ekibini 2017 aksiyon rol oyuncusu Nioh ve onun 2020 halefi Nioh 2'den sorumlu ekip olarak tanıyabilirsiniz.Stüdyonun uzun süredir hizmet veren Ninja Gaiden serisine aşina olabilirsiniz – ilk girişi 2004'te piyasaya sürüldü; 2021'deki en son teklifi – ve dövüş oyunlarında çok bilgili olmasanız bile, geliştiricinin otuz yılı aşkın beat 'em up hanedanı Dead or Alive'ı muhtemelen duymuşsunuzdur.

Team Ninja'ya daha az aşina olan şey ise Japonya kıyılarının ötesinde geçen oyunlardır.Wo Long: Fallen Dynasty bunu değiştirmeyi hedefliyor.Antik Çin'in Üç Krallık döneminde ortaya çıkan film, derin kültürel kökleri olan, ancak stüdyonun giderek daha fazla tanınan karanlık ve çarpık fantezi unsurlarıyla bir zaman dilimine saygı gösteriyor.Nioh, Team Ninja'nın son yıllardaki popülaritesini yönlendirmiş olabilir, ancak Wo Long ile tamamen farklı bir şey inşa ediyor.

Team Ninja başkanı Fumihiko Yasuda, "Nioh benim ve geliştirici ekibi için gerçekten önemli bir dizi" diyor. "Ve bu yüzden, yıllar içinde kazandığımız bilgi ve deneyimi gerçekten kullanmak istiyoruz. Üç Krallığı bir ortam olarak keşfetmeye karar verdik ve bu yüzden bu dünya ve aksiyonu önceki oyunlarımızdan tamamen farklı. Çin, Çin dövüş sanatlarına odaklanarak - Nioh serisini değiştirmek ve buna uydurmaya çalışmak yerine Wo Long: Fallen Dynasty ile birlikte yeni bir IP yaratmaya karar verdik."

Yeni bir canavar

(Resim kredisi: Team Ninja)

Pratikte, Wo Long'un en son oynanabilir demosuna biraz zaman ayırdıktan sonra (bu hafta sonu PS5 ve Xbox Series X ve S'de mevcut, daha fazla ayrıntı burada (yeni sekmede açılır)) bu hamle Team Ninja'dan hem cesur hem de güvenli bir hamle gibi geliyor.Son beş yıldaki başarısı göz önüne alındığında, şu anda Nioh'tan kaçınmak, kesinlikle geliştirici için dahili olarak büyük bir karar olurdu - ancak hem Nioh'u hem de devamını yönlendiren somunlar ve cıvatalar, görsel ve mekanik açıdan açıkça Wo'yu destekliyor. Neredeyse her yönden uzun.Bu kötü bir şey değil, çünkü Wo Long hareket halindeyken tamamen yeni ve tipik olarak piç kurusu olmasına rağmen tanıdık ve hoş hissettiriyor.Bununla birlikte, burada işlerin belirgin bir şekilde farklı olduğu yerlerde, kahramanın hareketleri ve hareketleri ve yüzleşeceğimiz çok sayıda sert kötü adam ve şeytani patron var.

Wo Long yapımcısı ve bir zamanlar Bloodborne baş yapımcısı Masaaki Yamagiwa, "Wo Long'un temel ilkelerinden biri Çin dövüş sanatlarıdır" diye açıklıyor. "Çin dövüş sanatları filmleri burada bizim için büyük bir ilham kaynağıydı, gerçek Çin dövüş sanatlarını gerçekten sergilemek istiyoruz ve bunu Wo Long'un savaşında ortaya çıkarmak için çok çalışıyoruz. Örneğin, buradaki hareketler daha özgür olabilir- Nioh gibi bir şeyden daha akıcı ve belki de daha zarifler.Bunu akılda tutarak, buradaki odak noktamız her zaman hücum manevraları değil, aynı zamanda savunma hareketleridir - Çin dövüş sanatlarında bu denge esastır, bu yüzden biz bunu doğru yapmak için çok çalıştı."

Yasuda şunları ekliyor: "Koei Tecmo, Three Kingdoms oyunlarında elbette çok deneyimli ve yayıncının o zaman diliminde kurulmuş birçok franchise'ı var. Ama biz Team Ninja'da kendimize şöyle dedik: 'Tamam, hadi yapalım. bizim tarzımızda bir Three Kingdoms oyunu Bir Team Ninja Three Kingdoms oyunu: Bu neye benziyor?' Bunu anlamak ve nasıl hissedeceğini, görüneceğini ve oynayacağını bulmak - bunun mücadelesi hepimiz için çok heyecan vericiydi ve Wo Long'u hayata geçirmek için tüm fikirlerimizin bir ekip olarak nasıl bir araya geldiğini görmek çok eğlenceli oldu."

Tarihi savaşlar

(Resim kredisi: Team Ninja)

"Boyun kırma savaşları, kan ve çelik parıltıları ve 'oyun bitti' ekranını kabul ettiğimden daha fazla görmek, Wo Long: Fallen Dynasty'nin demosu saatte 100 mil hızla çok eğlenceli."

Boyun kırma savaşları, kan ve çelik parıltıları ve 'oyun bitti' ekranını kabul ettiğimden daha fazla görmekle, Wo Long: Fallen Dynasty'nin demosu saatte 100 mil hızla çok eğlenceli.Kısa bir eğitim, karada ve havada, fiziğe meydan okuyan bir dizi savaş kombinasyonunu öğrenmenize olanak tanır, derin sona, yani şu anda öfkeli iblisler tarafından istila edilen Üç Krallık'a atılmadan önce, oldukça açık, ölmeni istiyorum.Açıkça bu kadar genişleyen bir ARPG sanal alanı içinde bu kadar küçük bir segmenti oynamak, Wo Long'un ölçeğini bu noktada doğru bir şekilde ölçmeyi zorlaştırıyor, ancak Nioh ve Dark Souls ve Bloodborne gibi, dikeylik sadece büyük bir rol oynayacak gibi görünüyor. bu dünyayı nasıl keşfedeceğimizi değil, aynı zamanda düşmanlarından ve hayattan daha büyük patron savaşlarında nasıl hayatta kalacağımızı da.

O cephede daha fazla şımartmayacağım – ancak Yasuda kartlarını göğsüne yakın tutarken, Wo Long'un en zorlu hesaplaşmalarından bazılarında oyuncuların havaya uçmasını bekleyemez. Yasuda, "Kendimiz hiçbir şeyi bozmadan ortaya çıkarabileceğimiz çok fazla bir şey yok," diyor Yasuda, "ama sadece şunu söyleyelim ki Çin tarihinde savaş ağaları diyebileceğiniz, bildiğiniz pek çok askeri komutan var. Bunlardan bazıları görünüyor. ve oyuncuların tarihten gerçekten ünlü ve yoğun kişilerle mücadele edecekleri için gerçekten heyecanlıyız."

"Ayrıca bazı oyuncuların Üç Krallık'ı daha önce duymamış olabileceğini ve Çin tarihine aşina olmayabileceğini de belirtmekte fayda var. Bu zaman dilimi hakkında hiçbir şey bilmiyor olsanız bile, bundan emin olmak için gerçekten çok çalışıyoruz. ve geçmişi, oyunun patronlarından bazılarını görünce hemen şunu düşündürür: 'Vay canına, bu çok yoğun. Bu şeyi nasıl yeneceğim?' Oyuncuların bu patronları alt etmesini ve onlara karşı cesaretlerini gerçekten test etmesini bekleyemeyiz."

Bununla, dünyanın dört bir yanındaki potansiyel oyuncular adına, Yasuda ve Yamagiwa'nın Wo Long'un en zorlu patron savaşlarında öldükten sonra yere atılan kırık kontrol pedlerinin maliyetini karşılayabileceğini önerdim.Sadece güldüler.Ve öyle görünüyor ki kendi başımızayız.

Team Ninja'nın Three Kingdoms'ın çarpık vizyonunda cesaretinizi test etmek istiyorsanız, konsol oyuncuları bu hafta sonu aksiyon RPG demosunu deneyebilir (yeni sekmede açılır).

Wo Long: Fallen Dynasty'nin henüz somut bir lansman tarihi yok, ancak "2023'ün başlarında" bir noktada bekleniyor.


Yeni bir meydan okuma mı istiyorsunuz?Şu anda hareket halindeyken en iyi RPG oyunlarına göz atın.

Tüm Kategoriler: Başka