Sitemap

Hızlı navigasyon

Geliştiriciler, eski BioWare geliştiricisi Georg Zoeller de dahil olmak üzere, belirli oyun içi mekaniklerin perde arkasında nasıl çalıştığına dair tuhaf anekdotları paylaşmak için sosyal medyaya giriyor.

MMO Star Wars: The Old Republic'te, "patlayan fıçılar küçülmüş görünmez insanlarla dolu, çünkü sadece insanlar geçerli bir hasar kaynağı."Zoeller, Ubisoft'tan Palle Hoffstein tarafından Twitter'da paylaşılan bir mesajda açıklıyor. "Evet doğru, her patlayan namluyu vurduğunuzda birileri parçalara ayrılıyor."

Zoeller, bu görünmez insanların ilk başta "şeffaflık uygulanmış karmaşık modeller" olduğunu söylüyor - ancak bu, oyunun kare hızını öldürerek, onları değiştirmek ve performanstan tasarruf etmek için bir arama ve yok etme görevine yol açtı.

Knights of the Old Republic'te, Zoeller açıklıyor (yeni sekmede açılır), "belirli bir gezegendeki tüm küresel görev değişkenleri hedef alınamayan bir ortam yaratığı üzerinde depolandı. AOE etkilerinin yine de yaratığı ele geçirip onu öldürerek oyununuzu bozabileceği ortaya çıktı. "

BioWare, Mass Effect ile de benzer bir numara kullandı (yeni sekmede açılır).Zoeller basitçe "aman tanrım. Her yerde her şeyi sürdüren görünmez yaratıklar" diyor. (Sanırım bu, bekçilerin Hisar'ın çok ötesine geçtiği anlamına geliyor.)

Zoeller'in ayrıca Neverwinter Nights'taki birçok özelliğin nasıl hacklendiğine dair uzun bir notu var, ancak bir nokta göze çarpıyor: DLC'de "atınız aslında bir pelerin."

Oyun geliştiricilerinden bu tür anekdotlar bu hafta tüm sosyal medyada paylaşıldı.Fallout 3'ün sürekli patlayan hayali bir malikaneye nasıl güvendiğini ve orijinal Assassin's Creed'deki atların nasıl "sadece çarpık insan iskeletleri" olduğunu öğrendik.

En iyi BioWare oyunları bazı oldukça yaratıcı hilelere dayanıyor gibi görünüyor - ve görünüşe göre bu tür şeyler oyun geliştirmede olağandışı değil.

Tüm Kategoriler: Başka