
Total War serisi ve muhteşem hayatta kalma korku filmi Alien Isolation ile tanınan Creative Assembly, bir sonraki oyunları Hyenas için farklı bir şey yapıyor.
Bu ayın Edge dergisinde (yeni sekmede açılır), yaratıcı yönetmen Charlie Bewsher ve baş meta-oyun tasarımcısı Christoph, renkli bilim kurgu çok oyunculu FPS'yi yaratırken takıma en çok ilham veren oyunları tartışacak ve neden istemediklerini açıklayacak. onu bir battle royale yapmak için.
Will, Counter-Strike ve Quake gibi oyunları oynarken kişisel deneyiminin Sırtlanların şekillenmesine yardımcı olduğunu söylüyor ve Respawn'ın ücretsiz oynanabilen battle royale oyunu Apex Legends'ın, oyunu bir kahraman nişancıya dönüştürmede büyük bir rolü olduğunu açıklıyor. "Apex Legends çıktığında, ofiste çok oynadık"diyor. "Apex muhtemelen tek [en büyük] olanı, özellikle de kahraman geçişiyle."Sırtlanlar başlangıçta yük tabanlı olacak şekilde tasarlandı, ancak geliştirici, farklı yapılara sahip karakterler sunmanın oyuncular için daha çekici olacağını düşündü.
Apex Legends etkisine rağmen, ekip onu bir battle royale oyununa dönüştürme fikrini keşfetmedi. Bewsher, "Bunu dikkate almadık" diyor ve hemen ekliyor, "Yani, konuşmayı yaptık ama hemen reddettik."Takımın bu yoldan uzaklaşmasının nedeni olarak shooter türünde başarılı stüdyolar tarafından yapılan battle royale oyunlarının akışını belirtiyor. "Uzaya çok hızlı bir şekilde çok deneyimli atış ekipleri tarafından hükmedileceğini biliyorduk - ve öyle oldu, değil mi? Bu yüzden orada rekabet etmek istemediğimizi düşündük. Başkalarının şartlarına göre rekabet etmek istemedik."
Edge #376'daki tam röportaj özellikleri, artık mağazalarda ve Magazines Direct aracılığıyla mevcut (yeni sekmede açılır).