Sitemap

การนำทางอย่างรวดเร็ว

Dwarf Fortress เกมจำลองอาณานิคมแบบไบแซนไทน์และเป็นที่รัก วางจำหน่ายบน Steam ในวันที่ 6 ธันวาคมการประกาศเมื่อวันอังคารถือเป็นก้าวสำคัญของ Tarn Adams และ Zach Adams ของ Bay 12 Games ซึ่งเริ่มทำงานกับเกมมาตั้งแต่ปี 2546

เดิมชื่อ Slaves to Armok: God of Blood บทที่ II: Dwarf Fortress โหมดการเล่นหลักของเกมนี้เกี่ยวข้องกับการนำคนแคระกลุ่มเล็กๆ และแกะสลักบ้านสำหรับพวกเขาออกจากถิ่นทุรกันดารที่ไม่เอื้ออำนวยเกมดังกล่าวผสมผสานตำนานแฟนตาซีคลาสสิกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโทลคีนเข้ากับการจำลองที่ซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งจำลองทุกอย่างตั้งแต่อารมณ์ กิริยา และความบ้าคลั่งของบุคคล ไปจนถึงกระแสน้ำแข็งและพลศาสตร์ของไหล

Dwarf Fortress เป็นเกมที่น่าเกลียดที่มีชื่อเสียง โดยมีชุดของสไปรท์ดั้งเดิมตามตัวละคร ASCIIการใช้งานใหม่นี้มีชุดกระเบื้องภาพพิกเซลใหม่และฟังก์ชันการทำงานของเมาส์เป็นครั้งแรกนอกจากนี้ยังมีบทช่วยสอนพื้นฐาน สารานุกรมในเกม ซาวด์แทร็กเต็มรูปแบบ เสียงรอบข้าง และคุณภาพชีวิตอื่นๆ ที่เพิ่มเข้ามาเพื่อลดช่วงการเรียนรู้ที่ลงโทษ

Tarn Adams บอกกับ Polygon ว่าการเพิ่มเสน่ห์อีกอย่างหนึ่งให้กับเกมนี้คือโฮสต์ของสไปรท์พื้นบ้านของสัตว์ซึ่งมีทั้งหมดประมาณ 200 ตัวแต่ในการพูดคุยถึงการรวมเข้าด้วยกัน เขายังเปิดเผยว่าเขาและพี่ชายของเขาทำงานกันมากแค่ไหน และทีมงานที่ Kitfox Games ที่พวกเขาร่วมงานด้วยในปี 2019เพิ่มสิ่งมีชีวิตเหล่านั้นในเวอร์ชันมหึมา และยังมีอีก 200 ตัวมีสัตว์แฟนตาซีซึ่งเพิ่มสไปรท์อีก 50 ตัวและสัตว์ปกติ - อีก 200 ตัวนั่นทำให้จำนวนสัตว์และสัตว์พื้นเมืองทั้งหมดอยู่ที่ประมาณ 650ทั้งหมดนี้มีเวอร์ชันที่ตายแล้ว เช่นเดียวกับเวอร์ชันรูปปั้น และเวอร์ชันซอมบี้เพิ่มสิ่งมีชีวิตที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน รวมทั้งคนแคระด้วย ซึ่งแต่ละคนมีแปดชิ้นส่วนที่แตกต่างกันซึ่งเกมสามารถเลือกได้ในระหว่างการสร้าง และงานก็เริ่มกองพะเนินเทินทึก

“ฉันลืมสัตว์ร้ายที่ถูกลืมไปแล้วแน่นอน”ธารน์ อดัมส์กล่าวด้วยเสียงหัวเราะ “ซึ่งมีตะแกรงขนาดยักษ์ที่ประกอบเป็นเปลือกหอย หนวด ขากรรไกรล่าง ลำต้น ปีก หาง และดวงตาหลายดวง [... ] มีค่อนข้างมาก”

เกมเวอร์ชันใหม่นี้ไม่ได้ปรับแต่งมาเพื่อผู้เล่นใหม่เท่านั้นทหารผ่านศึกป้อมปราการคนแคระสามารถตั้งตารอการแก้ไขข้อบกพร่องมากมาย พี่น้องกล่าวนอกจากนี้ ตัวคนแคระเองก็สามารถจับกลุ่มได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย ต้องขอบคุณระบบ “รายละเอียดงานแบบกำหนดเอง” ใหม่ (ซึ่งมาแทนที่ระบบมุมมอง/อาชีพ/แรงงานแบบเดิม) ยิ่งไปกว่านั้น ทั้งคู่รู้สึกตื่นเต้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับช่วงท้ายเกมที่ปรับปรุงใหม่

“ฉันไม่รู้หรอกว่าคนจะตะโกนใส่คุณมากแค่ไหนเพราะทำให้เสียของ”ธาร อดัมส์ เตือน “มันออกมาราวๆ 16 ปีแล้ว ฉันเดาว่ามันเหมือนกับเป็นการสปอยหนังยุค 80 หรืออะไรซักอย่าง”

“การเป็น 'บ้านบนภูเขา' เป็นเรื่องปกติที่คุณควรจะทำ”แซค อดัมส์ กล่าวเมื่อป้อมปราการเข้าถึงประชากรคนแคระที่มีความสุขจำนวนหนึ่งแล้ว เขาอธิบายว่ากลุ่มขุนนางแคระจะเดินทางจากอีกฟากหนึ่งของโลกมาพักอาศัยในเมืองหลวงแห่งใหม่ของอารยธรรมคนแคระแต่แทนที่จะใช้เวลาและสมบัติเพื่อเอาใจพวกขุนนาง ผู้เล่นกลับจมน้ำตายแทนพวกเขาบรรยายได้ค่อนข้างกระทันหันเล็กน้อย แต่ในทางกลไกแล้ว มันง่ายกว่าการดิ้นรนกับความต้องการตามอำเภอใจและบางครั้งก็ไม่สามารถป้องกันได้แม้ว่าพี่น้องจะไม่ต้องการสปอยล์มากเกินไป การปรับแต่งของพวกเขาควรทำให้สถานการณ์หลังจบเกมนั้น – ซึ่งเกี่ยวข้องกับการขุดและการสำรวจเล็กน้อย – สามารถเล่นได้มากกว่าที่เคยเป็นมา

Tarn Adams ยังบอกด้วยว่าเขาสนใจเป็นการส่วนตัวที่จะได้เห็นชุมชนวิ่งเร็วของ Dwarf Fortress กลับมาอีกครั้ง

“มันเป็นไปไม่ได้ที่จะทำ”ธาร อดัมส์ กล่าว “ใช้เวลาเพียง 47 ชั่วโมงเท่านั้น เราคิดว่าผู้คนสามารถทำได้เร็วกว่านี้มาก”

เกมนี้เปิดให้เล่นฟรีตั้งแต่เปิดตัวในปี 2549 และทั้งคู่ได้ให้ทุนสนับสนุนการพัฒนาผ่านคราวด์ฟันดิ้งเหตุผลสำคัญประการหนึ่งที่พี่น้องร่วมเส้นทางนี้กับ Kitfox คือการปรับปรุงความมั่นคงทางการเงิน และด้วยการเปิดตัวในที่สุด พวกเขาต้องการทำให้เป้าหมายส่วนตัวนั้นเป็นจริง

“เรายังไม่ติดโควิด”Tarn Adams พูดว่า พี่ชายของเขาพยักหน้าตามในการสนทนาทาง Zoom ของเรา “เป้าหมายหลักคือการได้รับประกันสุขภาพและสิ่งต่างๆ ที่ดีขึ้น และนั่นจะไม่เกิดขึ้นจนกว่าเราจะปล่อยเกม เราเกือบจะอยู่ที่นั่นแล้ว”