Sitemap

Быстрая навигация

Разработчики используют социальные сети, чтобы делиться странными анекдотами о том, как определенные внутриигровые механики работают за кулисами, включая бывшего разработчика BioWare Георга Золлера.

В MMO Star Wars: The Old Republic «взрывающиеся бочки заполнены ссохшимися невидимыми людьми, поскольку только люди являются действительным источником урона».Объясняет Зоеллер в сообщении, опубликованном в Twitter Палле Хоффштейном из Ubisoft. «Да, верно, кого-то разрывает на куски каждый раз, когда вы стреляете из взрывающегося ствола».

Зеллер говорит, что эти невидимые люди сначала были «сложными моделями с применением прозрачности», но это привело к снижению частоты кадров в игре, что привело к миссии «найти и уничтожить», чтобы заменить их и сэкономить на производительности.

В Knights of the Old Republic Зоеллер объясняет (открывается в новой вкладке): «Все глобальные переменные квеста на определенной планете были сохранены в окружающем существе, которое нельзя было выбрать в качестве цели. Оказывается, эффекты AOE все еще могли захватить существо и убить его, сломав вашу игру. "

BioWare использовала аналогичный трюк и с Mass Effect (открывается в новой вкладке).Зеллер просто говорит: «Боже мой. Это невидимые существа повсюду поддерживают все». (Думаю, это означает, что хранители выходят далеко за пределы Цитадели.)

У Зеллера также есть расширенная заметка о том, насколько скомпилированы многие функции в Neverwinter Nights, но одна деталь выделяется: в DLC «ваша лошадь на самом деле является плащом».

Подобные анекдоты от разработчиков игр были распространены в социальных сетях на этой неделе.Мы узнали, как Fallout 3 полагался на постоянно взрывающийся иллюзорный особняк, и что лошади в оригинальном Assassin’s Creed — это «просто скрюченные испорченные человеческие скелеты».

Лучшие игры BioWare, кажется, основаны на некоторых довольно творческих хаках — и похоже, что такие вещи не являются чем-то необычным в разработке игр.

Все категории: другой