Sitemap

Быстрая навигация

Creative Assembly, наиболее известная по серии Total War и превосходному хоррору Alien Isolation, делает что-то новое для своей следующей игры Hyenas.

В этом месяце в журнале Edge (открывается в новой вкладке) креативный директор Чарли Бьюшер и ведущий дизайнер мета-игр Кристоф Уилл обсудят игры, которые больше всего вдохновили команду при создании красочного научно-фантастического многопользовательского FPS, и расскажут, почему они не хотели сделать из этого королевскую битву.

Уилл говорит, что его личный опыт игры в такие игры, как Counter-Strike и Quake, помог сформировать Hyenas, и объясняет, что Apex Legends, бесплатная королевская битва от Respawn, сыграла большую роль в превращении игры в геройский шутер. «Когда вышла Apex Legends, мы много играли в нее в офисе.— говорит Уилл. «Вершина, вероятно, единственная [самая большая], особенно с переходом героя».Изначально Hyenas разрабатывался как система, основанная на снаряжении, но разработчик посчитал, что предложение персонажей с характерными билдами будет более привлекательным для игроков.

Несмотря на влияние Apex Legends, команда не рассматривала идею превращения этой игры в королевскую битву. «Мы не рассматривали это, — говорит Бьюшер, быстро добавляя, — я имею в виду, что у нас был разговор, но мы сразу же отклонили его».В качестве причины, по которой команда отклонилась от этого пути, он ссылается на приток игр в жанре Battle Royale, созданных студиями, работающими в жанре шутеров. «Мы знали, что в космосе очень быстро будут доминировать очень опытные стрелковые команды — и так оно и было, верно? Поэтому мы подумали, что не хотим соревноваться там. Мы не хотели соревноваться на условиях других людей».

Полное интервью представлено в выпуске Edge #376, который теперь доступен в магазинах и через Magazines Direct (открывается в новой вкладке).

Все категории: другой