Sitemap

Быстрая навигация

Dwarf Fortress, византийская и всеми любимая игра-симулятор колонии, выходит в Steam 6 декабря.Объявление во вторник знаменует собой важную веху для Тарна Адамса и Зака ​​Адамса из Bay 12 Games, которые начали работу над игрой с 2003 года.

Первоначально называвшаяся Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress, основной режим игры включает в себя небольшую группу гномов и создание для них дома в неумолимой пустыне.Игра сочетает в себе классические фэнтезийные знания, вдохновленные Толкином, с невероятно сложной симуляцией, которая моделирует все: от настроения, манер и безумия людей до ледниковых потоков и динамики жидкости.

Dwarf Fortress — известная уродливая игра с набором примитивных спрайтов, основанных на символах ASCII.В новой реализации представлен новый набор плиток с пиксельной графикой и впервые реализована функциональность мыши.Существует также базовое обучение, своего рода внутриигровая энциклопедия, полный саундтрек, окружающие звуки и другие улучшения качества жизни, предназначенные для снижения кривой обучения.

Тарн Адамс рассказал Polygon, что одним из наиболее очаровательных дополнений к игре является множество спрайтов животных, всего их около 200.Но, обсуждая их включение, он также рассказал, сколько работы было проделано им, его братом и командой Kitfox Games, с которой они сотрудничали в 2019 году.Добавьте гигантские версии этих существ, и их станет еще 200.Есть фэнтезийные животные, которые добавляют еще 50 спрайтов, ну и обычные животные конечно же — еще 200.Таким образом, общее количество только животных и животных составляет где-то около 650.Конечно, все они имеют мертвые версии, а также версии статуй и версии зомби.Добавьте процедурно сгенерированных существ, включая самих гномов, у каждого из которых есть восемь различных частей, из которых игра может выбирать во время создания, и работа начинает накапливаться.

«Конечно, я забыл о Забытых зверях»,со смехом сказал Тарн Адамс, «у которых есть гигантская сетка из частей, состоящих из раковин, усиков, нижних челюстей, туловища, крыльев, хвостов и различного количества глаз. [...] Их довольно много».

Новая версия игры предназначена не только для новых игроков.По словам братьев, ветераны Dwarf Fortress могут рассчитывать на множество исправлений ошибок.Кроме того, самих дварфов немного легче загнать благодаря новой системе «пользовательских рабочих деталей» (которая заменяет устаревшую систему взглядов/профессий/труда). Кроме того, пара особенно взволнована расширенным эндшпилем.

«Я не знаю, сколько людей будут орать на тебя за то, что ты все портишь»,Тарн Адамс предупредил. «Я думаю, это было около 16 лет, так что это похоже на испорченный фильм 80-х или что-то в этом роде».

«Стать «домом в горах» — это то, чем вы должны заниматься».— сказал Зак Адамс.Как только в крепости наберется определенное количество счастливых дварфов, объяснил он, контингент дварфской знати отправится из другой части мира, чтобы поселиться в том, что якобы является новой столицей дварфской цивилизации.Но вместо того, чтобы тратить время и деньги на умиротворение этих дворян, игроки традиционно топили их.В повествовании это немного резковато, но механически это намного проще, чем бороться с капризными и порой несостоятельными требованиями.Хотя братья не хотели слишком много спойлерить, их усовершенствования должны сделать этот эндгейм-сценарий, который включает в себя немало добычи и разведки, гораздо более играбельным, чем раньше.

Тарн Адамс также сказал, что он лично заинтересован в том, чтобы сообщество спидраннеров Dwarf Fortress снова набрало обороты.

«Это невозможно сделать»,— сказал Тарн Адамс. «Заку потребовалось всего 47 часов. Мы думаем, что люди могли бы сделать это намного быстрее».

Игра была доступна бесплатно с момента ее выпуска в 2006 году, и пара финансировала ее разработку за счет краудфандинга.Одной из важных причин, по которой братья встали на этот путь с Kitfox, было улучшение своей финансовой безопасности, и с запуском они, наконец, хотят воплотить эту личную цель в жизнь.

«Мы еще не заболели COVID»— сказал Тарн Адамс, а его брат кивнул во время нашего звонка в Zoom. «Главной целью было получить лучшую медицинскую страховку и прочее. И этого не будет, пока мы не выпустим игру. Мы почти там."