Sitemap

Navigare rapidă

Se încarcă playerul audio...

Jucătorii de PC de o anumită vârstă își pot aminti standardul Multimedia PC.Definit pentru prima dată în 1991 de un ansamblu de oameni grei din industrie, acesta a stabilit o bază de referință pentru PC-uri capabile să gestioneze conținut multimedia.Ideea a fost să le fie mai ușor pentru consumatori să știe ce PC-uri ar putea și nu ar putea ajuta să-i introducă în noua eră captivantă a tehnologiei CD-ROM - și, s-ar presupune, să le ofere încrederea necesară pentru a face acel pas (și a cheltui banii respectivi). ).

Acum ceva similar se întâmplă cu metaversul.Greii din industrie, inclusiv Epic Games, Micrososft, Nvidia, Sony, Unity și, desigur, Meta, s-au reunit pentru a stabili Forumul de standarde Metaverse (se deschide într-o filă nouă), care va „favoriza standardele de interoperabilitate pentru un metavers deschis”.

Spre deosebire de munca relativ simplă de a stabili o specificație minimă pentru PC, acest grup nu va crea standarde pentru metavers, probabil pentru că nimeni nu știe exact ce dracu este metaversul în acest moment.Sunt foarte încântați de asta (se deschide într-o filă nouă), totuși și, astfel, pentru a face roțile să se învârtească mai repede, scopul aici este de a „coordona cerințele și resursele pentru a stimula crearea și evoluția standardelor în cadrul organizațiilor de standardizare care lucrează în domenii relevante. "

„Metaversul va reuni diverse tehnologii, care necesită o constelație de standarde de interoperabilitate, create și menținute de multe organizații de standardizare”, a declarat Neil Trevett, președintele grupului Khronos, gazdă de forum. „Forumul Metaverse Standards este un loc unic pentru coordonarea între organizațiile de standardizare și industrie, cu misiunea de a promova standardizarea pragmatică și în timp util, care va fi esențială pentru un metavers deschis și incluziv.”

Grupul Khronos poate suna ca o organizație ticăloasă dintr-un film cu James Bond, dar de fapt este foarte legitim.Este o organizație non-profit înființată în urmă cu mai bine de 20 de ani de companii de hardware și software, inclusiv AMD, Apple, Arm, Google, Huawei, Intel, Qualcomm și Valve și este dezvoltator de standarde binecunoscute, inclusiv OpenGL, Vulkan și WebGL. .Este o forță serioasă în această afacere, cu alte cuvinte, și are alți jucători mari să se înscrie la procesul de stabilire a noilor standarde metaverse.

(Credit imagine: Metaverse Standards Forum)

„Construirea unui metaverse pentru toată lumea va necesita o concentrare la nivel de industrie asupra standardelor comune”, a declarat Vishal Shah, vicepreședinte al Metaverse la compania-mamă Facebook Meta. „Forumul Metaverse Standards poate conduce colaborarea necesară pentru a face acest lucru posibil, iar Meta se angajează în această activitate. Creatorii, dezvoltatorii și companiile vor beneficia cu toții de tehnologiile și experiențele care vor fi posibile prin protocoalele comune.”

Epic Games este, de asemenea, implicat – deloc surprinzător, având în vedere că CEO-ul Epic, Tim Sweeney, este un amplificator de lungă durată (se deschide într-o filă nouă) al conceptului metavers. „Suntem încântați să contribuim la lansarea Metaverse Standards Forum, un efort colaborativ condus de industrie, fondat pentru a accelera dezvoltarea și adoptarea standardelor de interoperabilitate.”Mark Petit, vicepreședintele ecosistemului Unreal Engine, a spus. „Scopul nostru este să construim un metavers deschis care să îmbogățească omenirea și să găzduiască un ecosistem înfloritor, corect, cu milioane de creatori.”

Vicepreședintele Nvidia pentru omniverse și tehnologie de simulare, Rev Lebaredian, a făcut o schimbare în definirea metaversului, numindu-l „o evoluție a Internetului — de la vizualizarea actuală 2D a web-ului la o suprapunere spațială 3D captivantă”.

„Pentru ca metaversul să aibă succes și omniprezent, el trebuie să fie construit pe standarde deschise, la fel ca web-ul 2D de astăzi – iar aderarea noastră la Metaverse Standards Forum va ajuta comunitatea să deschidă o nouă eră a standardelor 3D deschise și colaborative care vor forma fundamentul metaversului",a spus Lebaredian.

Epic lucrează împreună cu organizații și companii de standardizare pentru a ajuta la lansarea @Metaverse_Forum, un efort la nivel de industrie pentru a se asigura că toată lumea poate participa în mod echitabil la metaversul deschis. Aflați mai multe ⬇️ https://t.co/JEUTvvCfYr21 iunie 2022

Vezi mai mult

S-ar putea să pară puțin contraintuitiv să stabilim standarde pentru ceva care este încă atât de vag definit (deși cred că Wes a reușit destul de mult (se deschide într-o filă nouă) în 2021), dar standardele pot fi cele care ne oferă în cele din urmă definiția pe care o avem. lipsă: Accentul Forumului de standarde Metaverse se va concentra pe „prototiparea de implementare, hackathon-uri, festivaluri și instrumente open-source”, în domenii inclusiv active 3D interactive, AR, VR și XR, conținut creat de utilizatori, avatare, managementul identității , confidențialitate și tranzacții financiare.În total, se pare că grupul conceptualizează metaversul cu aproximativ aceeași mentalitate ca și Lebaredian: este internetul, dar în 3D.

Așadar, nu este tocmai un moment de om pe lună, dar dacă internetul va crește semnificativ – și va crește, într-un fel sau altul – stabilirea unor standarde la nivel de industrie, oricât de plictisitoare ar fi, este necesară pentru a împiedica întregul proces să se transforme în haos.La ce duce de fapt este o presupunere a oricui în acest moment: s-ar putea dovedi a fi puțin mai mult decât un exercițiu de branding care cade pe margine, așa cum a făcut standardul MPC, dar ar putea fi și primul mare pas către înființarea unui „ metavers real" — oricare ar fi acesta în cele din urmă.

Toate categoriile: Știri