Sitemap

Navigare rapidă

În cartea mea, un joc puzzle bun este determinat de cât de bine își articulează trucul.Portal își folosește găurile de vierme titulare pentru a se încurca cu fizica.Braid vă permite să derulați timpul pentru a relua obstacolele și perspectivele.Întoarcerea lui Obra Dinn este, în esență, o enigmă logică extinsă.Iar Skala, un joc de puzzle gratuit de Gustav Almstrom care a fost lansat pe Steam săptămâna aceasta (se deschide într-o filă nouă), vă permite să vă jucați cu scară pentru a depăși cele 90 de niveluri captivante.Ceea ce începe simplu se transformă rapid într-o aventură uimitoare, în care fiecare etapă te învață ceva nou, care, la rândul său, informează modul în care abordezi nivelurile ulterioare, mai provocatoare.

Cu imagini simple, dar bine asortate, o paletă monocromatică izbitoare cu sclipici ciudat de culoare, o coloană sonoră melodică minunat de relaxantă și o curbă de învățare răbdătoare, dar rigidă, Skala m-a cucerit.Îmi place un joc puzzle bun, trebuie să spun, dar acesta este unul dintre cele mai bune și mai originale pe care l-am jucat de ceva timp.

Cutie mare, cutie mică

(Credit imagine: Gustav Almstrom)

În Skala, progresia este blocată prin colectarea unei singure stea la sfârșitul fiecărui nivel.La nivelul unu, asta presupune pur și simplu să mergi de la un capăt la altul al ecranului, să ridici steaua și să mergi mai departe.Nivelul doi introduce pași pe care trebuie săriți peste pentru a atinge obiectivul de la sfârșitul nivelului, în timp ce nivelul trei include o groapă care trebuie sărit peste pentru a reuși.Nivelul patru, totuși, este momentul în care lucrurile încep să devină interesante, pentru că aici intră în joc trucul principal al lui Skala – manipularea scalei.

Confruntându-se cu o prăpastie mai largă decât cea prezentată la nivelul anterior, săritul nu mai este posibil.Dar mutarea terenului de mai jos este - ceea ce arată cam așa:

Urmează câteva variante ale acestei dileme care mișcă terenul, înainte ca nivelurile ulterioare să schimbe lucrurile și mai mult.Scara și dimensiunea stelei de la sfârșitul nivelului, de exemplu, pot fi modificate - astfel încât să se apropie steaua și la o distanță de atingere - în timp ce alte niveluri ulterioare cer să stoarceți steaua și peisajul în ordine, în ordine. să progreseze.

Asta, pe de altă parte, arată cam așa:

Promit că nu voi strica rezultatul fiecărui nivel aici, dar chiar și cu exemplele de mai sus, puteți începe să vedeți cât de repede lucrurile devin mai complicate – și, la rândul său, cât de satisfăcătoare poate depăși cele mai sfâșietoare piese de joc ale lui Skala. deveni.Etapele care vă cer să ajustați scara sprite-ului jucabil în sine pot deveni dezordonate, în timp ce introducerea cheilor și a ușilor încuiate adaugă și mai multe straturi puzzle-urilor de-a lungul liniei.Faptul că și tu poți juca niveluri în afara ordinii sfârșește prin a oferi lucrurilor o senzație de Metroidvania, prin care cunoștințele obținute din etapele mai avansate pot fi aplicate celor mai aproape de începutul jocului.

Nu mi-e rușine să spun că am petrecut 45 de minute bune încercând să rezolv o anumită enigma de care pur și simplu nu am reușit să înțeleg cum să trec.Mi-au trebuit mai multe încercări decât vreau să recunosc (de fapt, adevărul să fie spus, am pierdut numărul după a 20-a încercare), dar, ca orice joc de puzzle care merită sarea, am ajuns la acel evaziv „EUREKA!”. momentul a fost un sentiment fără egal.Din nou, nu mai sunt soluții, dar iată o privire asupra punctului de pornire al nivelului (numitul potrivit, „Cell”). Blocul verde plutitor este singurul element care poate fi mărit, micșorat sau mutat:

(Credit imagine: Gustav Almstrom)

Vreo idee?Dacă da, ai o minte mai ascuțită decât mine.Dar este în regulă, pentru că, deși Skala nu te ia niciodată de mână, este suficient de iertător și nu este niciodată nedrept.Dacă nu reușiți să treceți de un anumit nivel, acest lucru depinde doar de dvs. deoarece jocul v-a oferit toate instrumentele de care aveți nevoie pentru a reuși și v-a arătat cum să faceți acest lucru în etapele sale anterioare.Din nou, a putea sări înainte dacă anumite niveluri se dovedesc prea mult este un lucru grozav aici, pentru că din neatenție am descoperit cum să depășesc etapele anterioare reușind cele ulterioare de mai multe ori.

Acum sunt la aproximativ trei sferturi din drumul celor 90 de provocări ale lui Skala și chiar mă pune în treabă.Dacă doriți să vă puneți și pe voi înșivă (și creierul) la încercare, puteți face acest lucru prin Steam (se deschide într-o filă nouă) unde Skala este, cumva, gratuit.


Vedeți mai multe proiecte indie interesante în cele mai bune noi jocuri indie ale noastre.

Toate categoriile: Altele