Sitemap

Navigare rapidă

Dwarf Fortress, jocul de simulare a coloniei bizantin și îndrăgit, vine pe Steam pe 6 decembrie.Anunțul de marți marchează o etapă majoră pentru Tarn Adams și Zach Adams de la Bay 12 Games, care au început să lucreze la joc din 2003.

Intitulat inițial Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress, principalul mod de joc al jocului implică luarea unui grup mic de pitici și cioplirea lor o casă din sălbăticia neiertătoare.Jocul îmbină tradițiile fantastice clasice inspirate de Tolkien cu o simulare incredibil de complexă care modelează totul, de la dispozițiile, manierele și nebuniile indivizilor până la fluxuri glaciare și dinamica fluidelor.

Dwarf Fortress este un joc celebru urât, cu un set de sprites primitivi bazați pe caractere ASCII.Noua implementare include un nou set de imagini pixel art și, pentru prima dată, funcționalitatea mouse-ului.Există, de asemenea, un tutorial de bază, un fel de enciclopedie în joc, o coloană sonoră completă, sunete ambientale și alte adăugări de calitate a vieții menite să-și reducă curba de învățare pedepsitoare.

Una dintre cele mai fermecătoare completări ale jocului este gazda sa de animale populare, aproximativ 200 în total, a spus Tarn Adams pentru Polygon.Dar, discutând despre includerea lor, el a dezvăluit, de asemenea, cât de multă muncă a făcut el și fratele său și echipa de la Kitfox Games cu care au colaborat în 2019.Adăugați versiuni gigantice ale acelor creaturi și mai sunt 200.Există animale fantezie, care adaugă încă 50 de sprite, iar animalele normale, desigur, alte 200.Asta aduce totalul doar animalelor și animalelor la aproximativ 650.Toate acestea au versiuni moarte, desigur, precum și versiuni de statuie și versiuni zombie.Adăugați creaturi generate procedural, inclusiv piticii înșiși, care au fiecare opt piese diferite din care jocul le poate alege în timpul creării, iar munca începe să se adune.

„Am uitat Fiarele Uitate, desigur.”Tarn Adams a spus râzând: „care au o grilă uriașă de bucăți care sunt adunate împreună din scoici, antene, mandibule, trunchiuri, aripi, cozi și diverse numere de ochi. [...] Sunt destul de multe.”

Noua versiune a jocului nu este adaptată doar pentru jucătorii noi.Veteranii din Fortăreața Piticilor pot aștepta cu nerăbdare remedierea erorilor din belșug, au spus frații.De asemenea, piticii înșiși sunt puțin mai ușor de adunat datorită unui nou sistem de „detaliu personalizat de lucru” (care înlocuiește sistemul de vedere/profesie/muncă moștenire). Dincolo de asta, perechea este deosebit de încântată de finalul îmbunătățit.

„Nu știu cât de mult vor țipa oamenii la tine pentru că ai stricat lucrurile.”a avertizat Tarn Adams. „Este lansat de aproximativ 16 ani, cred, așa că e ca și cum ai strica un film din anii ’80 sau așa ceva.”

„A deveni o „casă de munte” este un fel de lucru general pe care ar trebui să-l faci.”spuse Zach Adams.Odată ce o fortăreață ajunge la o anumită populație de pitici fericiți, a explicat el, un contingent de nobili pitici va călători dintr-o altă parte a lumii pentru a-și stabili reședința în ceea ce aparent este noua capitală a unei civilizații pitice.Dar, în loc să petreacă timp și comori liniștind acei nobili, jucătorii i-au înecat în mod tradițional.Din punct de vedere narativ, este puțin brusc, dar mecanic este mult mai ușor decât să te confrunți cu cerințe capricioase și uneori de nesuportat.În timp ce frații nu au vrut să strice prea mult, rafinamentul lor ar trebui să facă scenariul final al jocului - care implică destul de mult minerit și explorare - mult mai jucabil decât era anterior.

Tarn Adams a spus, de asemenea, că este interesat personal să vadă comunitatea de alergători rapidi din Fortăreața Piticilor să revină.

„Nu este imposibil de făcut”spuse Tarn Adams. „I-a luat lui Zach doar 47 de ore. Credem că oamenii ar putea face asta mult mai repede.”

Jocul este disponibil gratuit de la lansarea sa din 2006, iar perechea și-a finanțat dezvoltarea prin crowdfunding.Unul dintre marile motive pentru care frații au pornit pe această cale cu Kitfox a fost să-și îmbunătățească securitatea financiară, iar odată cu lansarea, ei caută în sfârșit să facă din acel obiectiv personal o realitate.

„Nu am primit încă COVID”a spus Tarn Adams, fratele său dând din cap în apelul nostru Zoom. „Scopul principal a fost să obținem o asigurare de sănătate mai bună și alte chestii. Și asta nu va fi un lucru până când vom lansa jocul. Suntem aproape acolo."

Toate categoriile: Știri