Sitemap

Navigare rapidă

Se încarcă playerul audio...

Arhitectul de tehnologie de produs de la AMD, Sam Naffziger, a sugerat că așteptarea viitoarelor plăci grafice RDNA 3 bazate pe chiplet (se deschide într-o filă nouă) să folosească un design asemănător Ryzen ar fi „o deducție rezonabilă”.Având în vedere că știe exact cum este acel design RDNA 3 și nu are cu adevărat voie să ofere detalii explicite, acest lucru echivalează cu un „Da, o vor face”.

Dar ce înseamnă asta de fapt?Chiar înainte ca AMD să admită că GPU-urile sale de nouă generație vor folosi un design chiplet, ne așteptam să aducă pe piață primul procesor grafic cu module multicip (MCM) (se deschide într-o filă nouă).

S-a vorbit mult despre polenizarea încrucișată a echipelor de proiectare Ryzen și Radeon în trecut, într-adevăr de aici au venit vitezele de ceas masiv crescute ale generației RDNA 2 de GPU-uri.O mare parte din proiectele anterioare ale procesoarelor Ryzen s-au concentrat pe creșterea vitezelor de ceas ale procesoarelor sale anterior întârziate, iar învățările obținute din acea întreprindere au fost toate aduse la cele mai recente plăci grafice Radeon.

Și acum asta merge un pas mai departe cu RDNA 3, cu un impuls către un design chiplet care ar putea avea ramificații uriașe pentru AMD vs.Concurența Nvidia din această generație.

Într-o discuție cu site-ul nostru parte, Tom's Hardware (se deschide într-o filă nouă), Naffziger confirmă că designul chiplet-ului promovat cu RDNA 3 nu este doar despre a avea cipuri de memorie separate într-un pachet (deci nu o combinație de memorie HBM asemănătoare Vega) . El spune că vor exista într-adevăr chipleturi separate în design, deși nu ar fi determinat exact modul în care urma să fie configurat.

Când a fost împins dacă ar putea fi făcut dintr-un design precum Alderbaran de la AMD – care prezintă în esență o pereche de cipuri mari cu o interconexiune între ele – sau ar fi mai mult ca designul Ryzen cu calcule discrete și chiplete I/O, el răspunde spunând că acest din urmă proiect ar fi „o inferență rezonabilă”.

Abordarea chiplet-ului este una care va permite AMD să ofere atât GPU-uri cu specificații mai mari, performanțe mai mari, dar și într-un mod mult mai rentabil și eficient.Aceasta este ceea ce abordarea a oferit procesoarelor Ryzen, permițându-le să adauge mai multe nuclee prin intermediul chipleturilor mai mici, cu randamente ridicate, fiind în același timp mai ieftin de produs decât cipurile monolitice care ofereau randamente mult mai mici.

Ideea acceptată în prezent pentru RDNA 3 este că va include matrițe de calcul grafic (GCD) și matrițe multi-cache (MCD), precum și o matriță I/O (IOD), dar câte dintre fiecare este încă un lucru care pare să mergi înainte și înapoi în funcție de cine asculți.Problema este că, dacă creați un GPU pentru jocuri, unul al cărui accent principal este să scuipe cadrele finalizate ale unui joc pe monitor, atunci asta face să aveți mai multe GCD-uri într-un singur pachet o problemă.

În esență, vorbești despre a avea mai multe GPU-uri într-un singur pachet, care este practic CrossFire din nou.Asocierea GPU-urilor cu sarcini de calcul directe este ușoară, este dificil să faceți acest lucru cu jocuri.Atât de greu încât pur și simplu nu se mai face.AMD va trebui să facă un design GCD multiplu complet invizibil pentru sistemul de operare și să se asigure că nu există nicio latență vizibilă dacă sarcinile de redare sunt împărțite între chipleturi în orice moment.

Acesta este motivul pentru care se așteaptă ca designul Navi 33 să fie în esență același cu configurația actuală Navi 21, doar un cip monolitic cu performanță de nivel RX 6900 XT.Adică, asta sună destul de grozav de unul singur.Dar ideea pentru modelele Navi 32 și Navi 31 de ultimă generație este că folosesc chipleturi pentru a avea un singur GCD de 5 nm împreună cu MCD-uri stivuite - potențial oferind și interfața de memorie - și un singur IOD de 6 nm care găzduiește toată tehnologia specifică afișajului.

Regine de ecran

Avantajul este că chipleturile de calcul vor fi doar chestii grafice de bază și vor fi mai ușor de produs în volum și, prin urmare, vor fi mai ieftine.Există, de asemenea, șansa că AMD poate îndesa mai multe shadere, ROPS etc., deoarece nu va fi toată mizerie de I/O care ocupă spațiu.

Totuși, asta nu înseamnă că nu vor exista modele multi-GCD pentru jocuri în viitor.Cele mai recente zvonuri sunt că există deja o reîmprospătare RDNA 3 pe cărți, cu un monstru axat pe jocuri cu 16.384 de shadere în interior.

Este o cartelă de joc, m-am întrebat, iar 16384SP este speculat conform informațiilor RGT, nu sunt sigur dacă această specificație aparține acestui nou plan. 21 iunie 2022

Vezi mai mult

Se pare că nu este vorba despre Radeon Pro Duo, deoarece se pare că va avea o interconectare diferită (se deschide într-o filă nouă) între chipletele de calcul.Acesta ar fi potențialul design RDNA 3 multi-GCD, dar ar putea fi doar un vehicul de dezvoltare pentru a vedea dacă o astfel de specificație poate funcționa cu adevărat atunci când vine vorba de jocuri.

Dacă se poate, așa ar putea fi modul în care AMD preia un lider incontestabil în fruntea clasamentului GPU anul viitor.Dacă nu, atunci va exista un prototip de design multi-GCD RDNA 3 nelansat, care ar putea apărea într-un deceniu pentru un succes rapid de nostalgie.

Toate categoriile: Știri