Sitemap

Szybka nawigacja

Dwarf Fortress, bizantyjska i ukochana gra symulacyjna dla kolonii, pojawi się na Steamie 6 grudnia.Wtorkowe ogłoszenie to kamień milowy dla Tarna Adamsa i Zacha Adamsa z Bay 12 Games, którzy rozpoczęli pracę nad grą od 2003 roku.

Pierwotnie zatytułowany Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress, główny tryb gry polega na zabraniu małej grupy krasnoludów i wykuciu dla nich domu z bezlitosnej dziczy.Gra łączy klasyczną, inspirowaną Tolkienem historię fantasy z niesamowicie złożoną symulacją, która modeluje wszystko, od nastrojów, manier i szaleństw jednostek po przepływy lodowcowe i dynamikę płynów.

Dwarf Fortress to słynna brzydka gra, z zestawem prymitywnych sprite'ów opartych na postaciach ASCII.Nowa implementacja zawiera nowy zestaw klocków pixel art i po raz pierwszy funkcjonalność myszy.Istnieje również podstawowy samouczek, rodzaj encyklopedii w grze, pełna ścieżka dźwiękowa, dźwięki otoczenia i inne dodatki poprawiające jakość życia, które mają na celu obniżenie kary uczenia się.

Jednym z bardziej uroczych dodatków do gry jest mnóstwo zwierzęcych duszków, w sumie około 200, powiedział Tarn Adams Polygon.Ale omawiając ich włączenie, ujawnił również, ile pracy zostało wykonane przez niego i jego brata oraz zespół Kitfox Games, z którym współpracowali w 2019 roku.Dodaj gigantyczne wersje tych stworzeń, a jest jeszcze 200.Są zwierzęta fantasy, które dodają kolejne 50 duszków i oczywiście normalne zwierzęta – kolejne 200.To daje w sumie około 650 zwierząt i ludu zwierzęcego.Wszystkie te mają oczywiście martwe wersje, a także wersje posągów i wersje zombie.Dodaj proceduralnie generowane stworzenia, w tym same krasnoludy, z których każdy ma osiem różnych elementów, z których gra może wybierać podczas tworzenia, a praca zaczyna się nawarstwiać.

„Oczywiście zapomniałem o zapomnianych bestiach”Tarn Adams powiedział ze śmiechem, „które mają gigantyczną siatkę kawałków, które składają się z muszli, czułków, żuchw, pni, skrzydeł, ogonów i różnej liczby oczu. [...] Jest ich całkiem sporo.”

Nowa wersja gry jest dostosowana nie tylko do nowych graczy.Weterani krasnoludzkiej fortecy mogą spodziewać się mnóstwa poprawek błędów, powiedzieli bracia.Również same krasnoludy są nieco łatwiejsze do zgarnięcia dzięki nowemu systemowi „niestandardowych szczegółów pracy” (który zastępuje starszy system widoku/zawodu/pracy). Poza tym para jest szczególnie podekscytowana ulepszoną grą końcową.

„Nie wiem, ile ludzie będą na ciebie krzyczeć za zepsucie rzeczy”– ostrzegł Tarn Adams. „Wyszedł chyba od 16 lat, więc to trochę jak zepsucie filmu z lat 80. czy coś w tym stylu”.

„Stanie się „domem w górach” to coś, co powinieneś robić”powiedział Zach Adams.Wyjaśnił, że gdy forteca osiągnie pewną populację szczęśliwych krasnoludów, kontyngent krasnoludzkich arystokratów wyruszy z innej części świata, by zamieszkać w rzekomo nowej stolicy krasnoludzkiej cywilizacji.Ale zamiast spędzać czas i skarby na przebłaganiu tych szlachciców, gracze tradycyjnie ich utopili.Narracja jest nieco gwałtowna, ale mechanicznie jest o wiele łatwiejsza niż zmaganie się z kapryśnymi i czasami nie do utrzymania żądaniami.Chociaż bracia nie chcieli zbytnio zepsuć, ich udoskonalenia powinny sprawić, że ten scenariusz gry końcowej – który obejmuje sporo wydobycia i eksploracji – będzie znacznie bardziej grywalny niż wcześniej.

Tarn Adams powiedział również, że jest osobiście zainteresowany tym, aby społeczność speedrunningowa Krasnoludzka Fortress ponownie się odrodziła.

„To nie jest niemożliwe do zrobienia”- powiedział Tarn Adams. „Zajęło to Zachowi tylko 47 godzin. Uważamy, że ludzie mogliby to zrobić znacznie szybciej”.

Gra jest dostępna za darmo od wydania w 2006 roku, a para sfinansowała jej rozwój poprzez finansowanie społecznościowe.Jednym z głównych powodów, dla których bracia wybrali tę ścieżkę z Kitfox, była poprawa ich bezpieczeństwa finansowego, a wraz z wprowadzeniem na rynek w końcu chcą urzeczywistnić ten osobisty cel.

„Nie złapaliśmy jeszcze COVID”- powiedział Tarn Adams, jego brat kiwał głową w naszej rozmowie z Zoomem. „Głównym celem było uzyskanie lepszego ubezpieczenia zdrowotnego i tak dalej. I to się nie zmieni, dopóki nie wydamy gry. Prawie jesteśmy na miejscu."

Wszystkie kategorie: Wiadomości