Sitemap

Terwijl sci-fi MMO Tower of Fantasy op weg is naar zijnWereldwijde releasedatum van 10 augustusop pc en mobiel heeft ontwikkelaar Hotta Studio de moeilijke taak om te beslissen wanneer vergelijkingen met Genshin Impact moeten worden afgekeurd en wanneer ze moeten worden omarmd.Het is onmogelijk en ronduit dwaas om de overeenkomsten tussen de twee te negeren, maar hoewel Tower of Fantasy duidelijk een post-Genshin-game is, zou ik na het spelen van een paar uur van een preview-build zeggen dat de overlap grotendeels oppervlakkig is.

Net zoals Genshin DNA uit The Legend of Zelda: Breath of the Wild gebruikte om zijn eigen kijk op een open wereld te bouwen, steunt Tower of Fantasy op enkele van Genshin's beste ideeën om zijn MMO-lite-ambities te ondersteunen, en het lijkt redelijk goed te werken.

Langs Genshin kijken

Krediet: Hotta Studio

Een vertegenwoordiger van Hotta vertelde me hetzelfde tijdens een recent pre-lanceringsevenement. "Oh, ja, dat is een vraag die we veel krijgen", zei ze toen ik de ongebreidelde Genshin Impact-vergelijkingen noemde. "Natuurlijk is Genshin een geweldige game die geliefd is bij veel spelers over de hele wereld. Het zette een nieuwe standaard voor de industrie als het gaat om ontwerp, verhaal en kwaliteit. Maar er zijn dingen die ons onderscheiden van andere games. Ik denk dat alle spelers, na slechts een paar uur spelen, het hiermee eens zullen zijn."

Net als Genshin laat Tower of Fantasy je kiezen tussen twee speelbare tweelingen en introduceert snel een klein, sprookjesachtig assistent-personage.Afgezien van deze intro en enkele vreemd bekende UI-elementen – vooral de gids vol uitdagingen – is dat grotendeels waar de overeenkomsten eindigen.De openingsuren van het spel onthullen meer verschillen dan wat dan ook, te beginnen met de halsbrekende gevechten van Tower of Fantasy.

Wapens zijn alles in dit spel.

Je kunt uitrusten en wisselen tussen drie wapens om normale aanvallen, speciale bewegingen bij cooldowns en 'ontlaad'-bewegingen aan elkaar te koppelen door schade aan te richten.Ik heb al zwaarden, dubbele bladen, zeisen, speren, bogen, chakrams, geweldige zwaarden en een reeks geweren gezien, allemaal met hun eigen aanvalscombo's en speciale bewegingen.Ga naadloos over in luchtcombo's, ontwijk aanvallen perfect om de tijd kort te vertragen en wissel op elk moment van wapen om combo's uit te breiden, elementaire zwakheden tegen te gaan of vijandelijke pantsers te breken.Tower of Fantasy is snel en het is vrij eenvoudig op te pikken.Ik leer nog steeds de ietwat wankele timing van het ontwijken, maar gevechten worden al snel bevredigend.

Wapens zijn alles in dit spel.Je kunt ze op een hoger niveau brengen, ze vullen met verzamelfiches en ze verbeteren met materialen van dubbele kopieën, en dit is het streven naar de power-up grind. De wapens die je uitrust, zijn van invloed op je algemene statistieken en bieden resonantiebonussen die spelen in de DPS-, tank- en genezerrollen die horen bij MMO's, hoewel er eigenlijk geen harde rollen of banen zijn.Je kunt elke combinatie gebruiken en spelen zoals je wilt, wat aansluit bij een van de meest verrassende verschillen tussen Tower of Fantasy en tal van andere gratis te spelen gacha-spellen.

Je hebt je MMO in mijn gacha-spel

Krediet: Hotta Studio

Je rolt niet echt voor personages in Tower of Fantasy.In plaats daarvan rol je voor wapens waaraan Simulacra is vastgemaakt.Denk aan Granblue Fantasy, maar dan nog meer wapenafhankelijk.Simulacra zijn in feite gedigitaliseerde versies van elitestrijders waarmee je hun vaardigheden en, als je wilt, hun uiterlijk kunt lenen.De personages achter Simulacra kunnen hun eigen verhaalmissies hebben, maar als verzamelobjecten zijn Simulacra in wezen gewoon bonusskins die worden geleverd met veel duurdere wapens.Je kunt rondrennen als je favoriete Simulacra als je wilt, maar met hoe diepgaand de personage-maker van Tower of Fantasy gaat, denk ik dat veel mensen hun aangepaste avatar meestal zullen rocken.

Hoewel maar weinig mensen het hoofdpersonage van Genshin Impact gebruiken, is het maken van je eigen hoofdrolspeler een groot verkoopargument voor Tower of Fantasy.De maker van het personage doet me op een goede manier denken aan Code Vein, tot aan de optie om extra haar toe te voegen.Er zijn ongeveer ontelbare tabbladen met functies, accessoires, kleuren en schuifregelaars.Er zijn zelfs optimalisaties om te voorkomen dat kapsels door bepaalde outfits knippen, hoewel dit de outfitkeuzes voor langharige personages beperkt.Je kunt ook je eigen creaties delen of avatars importeren die door andere spelers zijn geüpload, en ik zie dat mensen veel tijd besteden aan het recreëren van hun favoriete anime- of gacha-personages.Je personage is ook volledig ingesproken, wat leuk is.

Je kunt veel meer dan alleen je wapens en uiterlijk aanpassen.Tower of Fantasy bevat meer MMO-bloed dan ik had verwacht — soms doet het me denken aan zoiets als Tera Online — inclusief verzamelbare rijdieren.Omdat dit een sci-fi post-apocalyps is, hebben veel machines deze in elkaar geflanste charme die goed werkt met steunen zoals motoren en mechs, en ze zijn een uitkomst in het veld.

Naast rijdieren en voertuigen kun je relikwieën verzamelen en uitrusten die de manier waarop je speelt volledig kunnen veranderen.Sommige relikwieën, zoals de jetpack die je heel vroeg ontgrendelt, zijn essentieel voor verkenning, maar kunnen ook in gevechten worden gebruikt.Ik hoop ook het jetboard snel te ontgrendelen, zodat ik gemakkelijk over het water kan glijden.Anderen zijn meer gericht op gevechten, waardoor je een grote uitbarsting van aanval of verdediging krijgt bij een langere afkoelperiode.Sommige gevechtsrelikwieën zijn praktisch op zichzelf staande stukken, in navolging van de torentjesschietpartijen van enkele van de vroege missies van het spel.Het bouwen van een relikwie die bij je wapens past, geeft het spel wat meer diepgang, en ik vind het een leuk idee om te wisselen tussen relikwieën in de open wereld en relikwieën die de baas doden.

De MMO-elementen van Tower of Fantasy bevatten ook groepen van vier die zich vervolgens kunnen aansluiten om tientallen spelers tegen wereldbazen op te zetten, hoewel ik dit natuurlijk niet kon proeven in mijn solo-build.Er is mij verteld dat er zelfs gildeachtige crews zijn voor maximaal 180 spelers om mee te doen en te ondersteunen, wat het spel een voordeel zou kunnen geven als sociale ervaring.En hoewel ik de gedeelde wereld nog niet heb ervaren sinds ik alleen speel, vind ik het een leuk idee om willekeurig andere spelers tegen te komen en te helpen tijdens het verkennen.

De valkuilen van gacha

Krediet: Hotta Studio

Dat gezegd hebbende, Tower of Fantasy is een echte blauwe gacha-game, tot aan de brute RNG toe.De hoofdbanner heeft een jammer van 80 rollen – wat uiteindelijk een SSR-beloning garandeert – terwijl de permanente standaardbanner medelijdenloos en totaal willekeurig lijkt te zijn, en de kans om een ​​SSR-wapen te raken begint bij minder dan 1%.Door dubbele wapens te krijgen, worden nieuwe en exclusieve bonussen ontgrendeld, maar je kunt ook dupes krijgen door valuta's uit te geven die zijn verzameld door te rollen, waarvan ik het geluid tenminste leuk vind.Je kunt ook zeldzame chips krijgen en materiaal upgraden op banners, en ik neem aan dat je ook kunt rollen voor zeldzame relikwieën, hoewel ik tot nu toe alleen relikwieën van verhalen heb gekregen.

Tower of Fantasy bevat met name PvP-modi, en aangezien dit een gacha-spel is, zijn er begrijpelijke zorgen dat uw creditcard een onverslaanbare powerboost wordt. "We begrijpen de uitdagingen die het met geld meebrengen van je uitrusting met zich meebrengt en de mogelijke oneerlijkheid die PvP kan veroorzaken,"Hotta verzekerde me toen ik vroeg naar balanceren. "We hebben onze PvP heel zorgvuldig ontworpen. Er is een bepaalde arena die je kunt betreden voor PvP, waar je zeer waarschijnlijk personages tegenkomt met vergelijkbare vermogensniveaus, maar we zijn dat onderdeel nog aan het ontwikkelen en verfijnen."Dit is een andere functie die ik echt zelf moet proberen, omdat gacha en PvP onmiskenbaar een giftige combinatie kunnen zijn.

De eindspel-sleur is een belangrijk gebied waar Tower of Fantasy de relatief gemakkelijke en cyclische inhoud van veel gachas zou kunnen inhalen

Ik heb in ieder geval veel gratis standaard bannerrollen verdiend door de wereld te verkennen en missies te voltooien, maar dit wordt gecompenseerd door de waarde van een crapshoot-standaard.Hotta dringt erop aan dat "wat we van onze community hebben gehoord, is dat deze game relatief meer gratis spelervriendelijk is; we geven nogal wat in-game valuta's en materialen weg die je mogelijk nodig hebt om een ​​level omhoog te gaan", en dat voelt vooral waar tot nu toe, hoewel ik amper natte voeten heb gekregen.Gachas beginnen je hoe dan ook meestal met een stormloop van freebies, dus de algehele buitcadans van de game valt nog te bezien.Echter, na bijna twee jaar Genshin Impact te hebben gespeeld, is het idee om gerichte SSR-constellaties te krijgen en standaard bannerrollen te vinden die rondslingeren in de wereld behoorlijk aantrekkelijk.

Krediet: Hotta Studio

Mijn korte speeltijd heeft ook mijn begrip van het eindspel voor Tower of Fantasy beperkt, en als MMO is de sleur van het eindspel een belangrijk gebied waar het de relatief gemakkelijke en cyclische inhoud van veel gachas zou kunnen inhalen.Die wereldbazen klinken veelbelovend, en ik hoop echt iets te zien op het niveau van een raid.Er is mij verteld dat de algemene versie van de game het inhoudsschema van de Chinese versie losjes zal volgen, maar niet perfect, met regionale evenementen en festivals, balans en technische updates, en andere patches die dingen veranderen.Tower of Fantasy wordt gelanceerd met zes hoofdregio's om te verkennen en nog meer gebieden, waaronder een update met een cyberthema die kort na de lancering wordt verwacht.

Uiteindelijk heb ik geen last van de vele manieren waarop Tower of Fantasy wiegjes van Genshin Impact zijn.Alle kunst bouwt voort op kunst en niemand creëert in een vacuüm, en eerlijk gezegd, als games iets nabootsen, is het een bonus om iets na te bootsen dat ik leuk vind.Mijn onmiddellijke reactie op het spel weerspiegelt mijn eerste reactie op Genshin: dit is een leuke, volledig gratis open-wereld actie-RPG met geweldige kunst en leuke gevechten, dus het is absoluut het proberen waard.Ik weet niet of het een grote, doorlopende game voor mij zal worden — het zijn voornamelijk de personages van Genshin die ervoor zorgen dat ik terug blijf komen, en ik denk niet dat het jagen op sterkere wapens op de lange termijn dezelfde aantrekkingskracht zal hebben — maar ik zeg altijd dat de beste afhaalmaaltijd die ik kan hebben na het bekijken van een game, is dat ik er meer van wil spelen, en dat is hier zeker het geval.

Tutte le categorie: andere