Sitemap

Navigazione veloce

Dwarf Fortress, het byzantijnse en geliefde koloniesimulatiespel, komt op 6 december naar Steam.De aankondiging van dinsdag markeert een belangrijke mijlpaal voor Tarn Adams en Zach Adams van Bay 12 Games, die sinds 2003 aan het spel begonnen te werken.

Oorspronkelijk getiteld Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress, is de primaire manier van spelen van het spel het nemen van een kleine groep dwergen en het creëren van een thuis voor hen uit de meedogenloze wildernis.De game combineert klassieke Tolkien-geïnspireerde fantasieverhalen met een ongelooflijk complexe simulatie die alles modelleert, van de stemmingen, manieren en waanzin van individuen tot glaciale stromen en vloeiende dynamiek.

Dwarf Fortress is een beroemd lelijk spel, met een reeks primitieve sprites gebaseerd op ASCII-personages.De nieuwe implementatie bevat een nieuwe pixelart-tegelset en, voor het eerst, muisfunctionaliteit.Er is ook een eenvoudige tutorial, een soort in-game encyclopedie, een volledige soundtrack, omgevingsgeluiden en andere toevoegingen aan de kwaliteit van leven die bedoeld zijn om de straffende leercurve te verlagen.

Een van de meer charmante toevoegingen aan het spel is de massa dierlijke folk-sprites, ongeveer 200 in totaal, vertelde Tarn Adams aan Polygon.Maar bij het bespreken van hun opname, onthulde hij ook hoeveel werk er is verzet door hem en zijn broer, en het team van Kitfox Games waarmee ze in 2019 samenwerkten.Voeg gigantische versies van die wezens toe en er zijn er nog 200.Er zijn fantasiedieren, die nog eens 50 sprites toevoegen, en de normale dieren natuurlijk - nog eens 200.Dat brengt het totaal van alleen dieren en dierenvolken op zo'n 650.Die hebben natuurlijk allemaal dode versies, evenals standbeeldversies en zombieversies.Voeg procedureel gegenereerde wezens toe, inclusief de dwergen zelf, die elk acht verschillende stukken hebben waaruit het spel kan kiezen tijdens het maken, en het werk begint zich op te stapelen.

"Ik ben de Forgotten Beasts natuurlijk vergeten",Tarn Adams zei lachend, "die een gigantisch raster hebben van stukken die zijn samengesteld uit schelpen, antennes, kaken, stammen, vleugels, staarten en verschillende aantallen ogen. [...] Er is best veel.”

De nieuwe versie van de game is niet alleen op maat gemaakt voor nieuwe spelers.Dwarf Fortress-veteranen kunnen uitkijken naar bugfixes in overvloed, zeiden de broers.Ook zijn dwergen zelf wat gemakkelijker te vangen dankzij een nieuw "custom work detail"-systeem (dat het oude systeem voor weergave/beroep/arbeid vervangt). Verder is het paar vooral enthousiast over het verbeterde eindspel.

"Ik weet niet hoeveel mensen tegen je gaan schreeuwen omdat je dingen bederft,"Tarn Adams waarschuwde. "Het is al zo'n 16 jaar uit, denk ik, dus het is alsof je een film uit de jaren 80 verpest of zoiets."

"Een 'berghuis' worden is zo'n beetje het algemene dat je hoort te doen,"zei Zach Adams.Zodra een fort een bepaalde populatie gelukkige dwergen bereikt, legde hij uit, zal een contingent dwergedelen vanuit een ander deel van de bovenwereld reizen om zich te vestigen in wat ogenschijnlijk de nieuwe hoofdstad van een dwergenbeschaving is.Maar in plaats van tijd en geld te besteden aan het sussen van die edelen, hebben spelers ze traditioneel verdronken.Verhalend is het een beetje abrupt, maar mechanisch is het veel gemakkelijker dan worstelen met grillige en soms onhoudbare eisen.Hoewel de broers niet te veel wilden bederven, zouden hun verfijningen dat eindspelscenario - dat nogal wat mijnbouw en verkenning inhoudt - veel speelbaarder moeten maken dan voorheen.

Tarn Adams zei ook dat hij persoonlijk geïnteresseerd is om de speedrunning-gemeenschap van Dwarf Fortress weer te zien herstellen.

"Het is niet onmogelijk om te doen,"zei Tarn Adams. “Het kostte Zach maar 47 uur. We denken dat mensen het veel sneller kunnen doen.”

De game is sinds de release in 2006 gratis beschikbaar en het paar heeft de ontwikkeling ervan gefinancierd via crowdfunding.Een van de belangrijkste redenen dat de broers dit pad met Kitfox zijn ingeslagen, was om hun financiële zekerheid te verbeteren, en met de lancering willen ze eindelijk dat persoonlijke doel realiseren.

“We hebben nog geen COVID gekregen”,zei Tarn Adams, terwijl zijn broer meeknikte in ons Zoom-gesprek. “Het belangrijkste doel was om een ​​betere ziektekostenverzekering en zo te krijgen. En dat zal pas gebeuren als we de game uitbrengen. We zijn er bijna."

Tutte le categorie: Nieuws