Sitemap

Navigasi pantas

Semasa panggilan pendapatan suku pertama syarikat pada hari Selasa, Ketua Pegawai Eksekutif Electronic Arts Andrew Wilson menyatakan bahawa permainan pemain tunggal adalah "sangat, sangat penting" kepada masa depan syarikat, walaupun hanya membentuk 30 peratus daripada jumlah perniagaan penerbit.

"Pemain kami, secara seimbang, mereka mempunyai motivasi teras ini - inspirasi, melarikan diri, hubungan sosial, persaingan, peningkatan diri, penciptaan - perkara-perkara ini yang membawa kami bersama sebagai pemain permainan,"Wilson berkata dalam transkrip panggilan melalui SeekingAlpha. "Dan semasa kami memikirkan tentang permainan pemain tunggal, kami fikir ia adalah bahagian yang sangat penting dalam portfolio keseluruhan yang kami berikan dalam memenuhi motivasi teras tersebut."

Sentimen ini, bagaimanapun, telah dikurangkan dengan pantas oleh kenyataan susulan oleh CFO Chris Suh, berkata, "Jika kita memikirkan tentang kesan model dan kesan kewangannya, saya fikir perkara pertama yang perlu sentiasa diingat ialah perkhidmatan langsung. masih merangkumi, pada asas ketinggalan 12 bulan, lebih 70 peratus daripada perniagaan kami, dan itu telah terbukti, sangat boleh dipercayai, aliran hasil yang sangat berulang, dan itu akan tetap menjadi pemacu utama dalam P&L [keuntungan dan kerugian] kami selama ini -penggal.”Suh menghuraikan lebih lanjut, dengan menyatakan, "Pertumbuhan jangka panjang kami akan terus melabur dalam prestasi stabil perniagaan perkhidmatan langsung kami yang berterusan dan akan ada beberapa usaha yang perlu dilakukan."

Untuk enkapsulasi yang lebih ringkas tentang sikap EA terhadap permainan pemain tunggal, sila tujukan perhatian anda kepada tweet terbenam di bawah, yang telah dikadarkan dengan segera sejurus selepas ia diterbitkan oleh akaun Twitter EA pada akhir Julai:

Semua Kategori: Berita