Sitemap

Temperance, pulau tingkat ketujuh di Raft, adalah pulau berais yang didiami oleh beruang kutub.Kereta salji mengelilingi pulau untuk mencari balai cerap, kampung igloo dan kemudahan penyelidikan.Terdapat banyak teka-teki yang sukar dan bilik penuh racun yang akan melambatkan anda, tetapi dengan panduan Temperance kami, anda boleh meluncur melalui semua halangan.


Perhatikan buruj untuk membuka loker

Pergi ke balai cerap Temperance.Semasa anda berjalan ke arah pintu masuk, lantai berais akan runtuh di bawah anda.Berenang melalui gua beku dan kalahkan pemancing sehingga anda mencapai tangga untuk mendaki ke balai cerap.Selepas masuk, cari nota buruj yang bertaburan di setiap tingkat.

Di tingkat tiga, anda boleh berinteraksi dengan teleskop dengan menggunakan anak panah pada skrin.Cari buruj daripada nota yang anda ambil sebelum ini, dan hitung bilangan bintang dalam setiap buruj.Bilangan bintang sepadan dengan nombor masing-masing dalam kod loker.Susunan buruj (Burung, Poison-Puffer, Hook, Rakit) boleh didapati dalam jurnal anda.

Jika anda menghadapi masalah, masukkan kod 5 - 9 - 6 - 4 ke dalam loker untuk membukanya dan kumpulkan Kunci Selene dan Rangka Tindakan Lanjutan daripada loker.


Kumpul wayar elektrik dari menara radio

Imej: Permainan Interaktif/Axolot Redbeet melalui Johnny Yu untuk Poligon

Keluar dari balai cerap dan teruskan ke kanan.Ikuti jejak menara radio, dan kumpulkan wayar elektrik sehingga anda tiba di kampung igloo.Setiap menara mengandungi dua wayar elektrik, dan anda memerlukan sejumlah sembilan wayar untuk menghidupkan kampung.Gunakan kereta salji untuk pergi ke dan dari menara radio dengan cepat, tetapi berhati-hati dengan beruang kutub yang berkeliaran di sekitar menara radio dan stesen kereta salji.Anda akan mendapat jumlah lapan apabila anda tiba, jadi kumpulkan dua lagi di menara radio di luar bandar.Selepas anda mengumpul sembilan wayar elektrik, kembali ke kampung igloo untuk memulihkan kuasa ke bandar.


Terangi bandar

Imej: Permainan Interaktif/Axolot Redbeet melalui Johnny Yu untuk Poligon

Bekalkan elektrik ke kampung igloo dengan menyambungkan generator ke setiap igloo dengan wayar elektrik.Gunakan imej di atas untuk panduan.Selepas membuka pintu ke bangunan pusat, kumpulkan sumpitan di tingkat atas.


Kumpul rod kawalan di Makmal 2

Imej: Permainan Interaktif/Axolot Redbeet melalui Johnny Yu untuk Poligon

Pergi ke Kemudahan Penyelidikan Selene, yang mempunyai cahaya hijau yang memancar keluar dari bahagian atas bangunan.Cairkan lubang kunci beku dengan sumpitan dan buka pintu masuk menggunakan Kunci Selene.Tiba di konsol utama akan mendedahkan bahawa anda memerlukan tiga batang kawalan untuk maju.

Pakai sut hazmat dan cepat-cepat menuju ke Makmal 2.Akan ada elemen di dinding dan komputer di seluruh makmal.Cari nombor atom yang anda mesti hafal dengan melihat skrin komputer.Berhati-hati dengan berapa lama sut hazmat anda akan bertahan dengan melihat penunjuk di bahagian bawah skrin anda.Jika sut hazmat anda hampir habis, kembali ke bilik tengah dan lengkapkan sut hazmat baharu.Masukkan nombor atom dengan pantas ke dalam komputer masing-masing sebelum pemasa kehabisan untuk membuka pintu sebelah.

Jika anda ingin membuka gerbang dengan cepat, berikut adalah unsur-unsur dan nombor atomnya yang sepadan

  • Cl: 17
  • Petang: 61
  • Rb: 37

Kumpulkan rod kawalan di koridor, dan teruskan untuk mencari saman hazmat yang lain.Di bilik sebelah ini, anda perlu memutarkan injap untuk membuka kunci pintu sebelah, tetapi lipas akan bertelur semasa injap diputar.Kalahkan lipas dan selesaikan putaran injap untuk mengumpul rod kawalan seterusnya.


Mengubah hala laser

Untuk memasuki Makmal 1, hidupkan laser yang dipasang di dinding, dan laraskan cermin sehingga laser diletakkan pada sumber kuasa pintu.Pintu akan dibuka untuk mendedahkan lorong dengan sut hazmat yang lain.Lengkapkan saman dan masuk ke makmal untuk mencari teka-teki laser yang lain.

Kuasakan laser dan putar cermin di sekeliling bilik untuk mencapai sumber kuasa pintu.Gunakan cermin yang dipasang untuk mengarahkan laser ke arah bahagian lain bilik.Gunakan imej di bawah sebagai panduan jika anda menghadapi masalah.

Imej: Permainan Interaktif/Axolot Redbeet melalui Johnny Yu untuk Poligon

Kumpulkan rod kawalan di bilik sebelah dan bergerak ke hadapan untuk kembali ke Bilik Kawalan.Letakkan rod kawalan ke dalam slotnya dan tarik tuil di konsol utama.Ambil Kunci Reaktor dan buka kunci Bilik Reaktor.


Putar roda untuk membersihkan Bilik Reaktor

Pakai sut hazmat dan masuk ke Bilik Reaktor.Sama seperti bilik injap terakhir, anda perlu memutar tiga pada reaktor untuk membuka kunci pintu apabila lipas bertelur di sekeliling bilik.Hapuskan lipas semasa anda memutar injap untuk membersihkan Bilik Reaktor.

Bergerak ke hadapan melalui pintu yang tidak berkunci untuk mencari Kod Utopia dan Rangka Tindakan Pelebur Elektrik.Berinteraksi dengan komputer di sisi bilik untuk membuka kunci Shogo, watak terakhir yang boleh dimainkan dalam Raft.Kembali ke rakit anda dan pergi ke pulau cerita terakhir, Utopia.

Semua Kategori: Lain