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개발자들은 전 BioWare 개발자 Georg Zoeller를 포함하여 특정 게임 내 메커니즘이 배후에서 어떻게 작동하는지에 대한 기괴한 일화를 소셜 미디어에 공유하고 있습니다.

MMO 스타워즈: 올드 공화국에서 "폭발하는 통은 쪼그라든 보이지 않는 사람들로 채워져 있다. 오직 사람만이 유효한 피해원이기 때문이다."Zoeller는 Ubisoft의 Palle Hoffstein이 Twitter에 공유한 메시지에서 설명합니다. "그래 맞아, 폭발하는 총열을 쏠 때마다 누군가가 산산조각이 난다."

Zoeller는 이 보이지 않는 사람들이 처음에는 "투명도가 적용된 복잡한 모델"이었지만 게임의 프레임 속도가 줄어들었고 이를 대체하고 성능을 절약하기 위한 수색 및 파괴 임무로 이어졌다고 말했습니다.

Old Republic의 기사단에서 Zoeller는 다음과 같이 설명합니다(새 탭에서 열림). "특정 행성의 모든 전역 퀘스트 변수는 대상을 지정할 수 없는 주변 생물에 저장되었습니다. AOE 효과가 여전히 생물을 획득하고 죽일 수 있어 게임이 중단될 수 있습니다. "

BioWare도 Mass Effect(새 탭에서 열림)와 유사한 트릭을 사용했습니다.Zoeller는 단순히 "맙소사. 모든 것을 계속 유지하는 모든 곳에서 보이지 않는 생물입니다."라고 말합니다. (이것은 키퍼들이 시타델 너머로 훨씬 더 멀리 간다는 것을 의미한다고 생각합니다.)

Zoeller는 또한 Neverwinter Nights의 많은 기능이 함께 해킹된 방법에 대한 확장된 메모를 가지고 있지만 DLC에서 "당신의 말은 실제로 망토입니다."

이런 종류의 게임 개발자들의 일화가 이번 주에 소셜 미디어 전체에 공유되었습니다.우리는 Fallout 3가 끊임없이 폭발하는 환상의 맨션에 어떻게 의존했는지, 그리고 원래 Assassin's Creed의 말이 어떻게 "인간의 골격을 뒤틀어 버렸는지" 배웠습니다.

최고의 BioWare 게임은 꽤 창의적인 해킹에 달려 있는 것처럼 보입니다. 그리고 그런 종류의 일은 게임 개발에서 드문 일이 아닌 것처럼 보입니다.

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