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Rimworld는 곧 Biotech라고 하는 세 번째 주요 확장을 받게 되며 모든 Crusader Kings가 우리 엉덩이에 달려 있습니다.Biotech는 이미 멋진 우주 식민지 시뮬레이터에 세 가지 새로운 기능을 도입했습니다.예: 우주를 아기로 만들 시간입니다.

식민지 주민(그리고 모험심이 강한 외부인)은 이제 임신하여 출산할 수 있습니다.클래식 패치 노트의 경우(새 탭에서 열림): "임신은 자연적으로 또는 기술적인 수단을 통해 시작될 수 있으며 다양한 방법으로 제어할 수 있습니다."

아기는 대부분의 경우 식민지 주민들을 행복하게 하지만 추가 작업의 부담을 의미하기도 합니다.플레이어는 풍부한 음식과 끊임없는 보살핌으로 그들을 위해 사랑스럽고 안전한 보육원을 지어야 할 것입니다.그리고 그들은 빨리 자라므로 곧 교실과 수업 계획이 필요하며 성인과 함께 Rimworld의 중요한 기술에 대해 배우기 시작할 것입니다.

그러나 본질적으로 도덕적 선택이 있습니다.당신은 이 아기들에게 창의적 추구가 풍부하고 감정적으로 보람 있는 좋은 삶을 줄 필요가 없습니다.작업자 드론을 원할 수도 있습니다. "몇 년에 한 번씩 아이가 어떤 특성과 열정을 키울지 선택합니다."라고 메모가 나와 있습니다. "더 잘 자란 아이는 더 똑똑한 교육과 더 많은 관심을 가질수록 더 많은 선택을 할 수 있고 행복하고 재능 있는 성인이 될 가능성이 더 높아집니다. 일부 식민지는 아이에게 최고의 교육을 제공하기 위해 모든 것을 희생할 것입니다. , 다른 사람들은 값싼 노동자와 군인을 끌어내기 위해 성장통을 사용할 것입니다."

메카노이드 측면은 아마도 그러한 전술의 필요성을 완화하지만 그 자체는 꽤 디스토피아적입니다.이 기계는 이전에 Rimworld에 최종 게임 도전 과제로 등장한 반살아 있는 기계이지만 이제 플레이어는 특정 뇌 이식으로 기계를 제어할 수 있으며 본질적으로 여러 작업을 자동화할 수 있습니다. 제조, 식민지 개척자 돌보기, 건설 및 수리, 농업, 그리고 파이팅.물론 메카노이드의 비밀 소스는 인간 식민지 개척자들과 달리 화나거나 슬퍼하거나 우울해하지 않는다는 것입니다. 그들은 그저 일을 할 뿐입니다.

메카노이드 군대를 출격하라!오 잠깐.메카노이드는 작동 중 유독성 폐기물 팩을 생성하며, 이는 얼지 않을 경우 환경 오염을 유발합니다.오염은 식민지 주민과 동물을 독살시키고 환경 스모그를 만들고 동면 중인 곤충을 깨우게 합니다(이 곤충은 좋지 않다고 생각합니다). 플레이어는 이를 처리할 수 있는 다양한 옵션이 있지만 메카노이드를 크게 사용하고 기본적으로 기후 변화 정책도 필요합니다.

(이미지 크레디트: Ludeon Studios)

가족 드라마

"고급 문화의 가장 고전적인 소설에서 가장 음탕한 술집 이야기에 이르기까지 가족의 의무, 희생, 삶과 죽음, 관계에 대한 질문은 우리의 가장 매력적인 이야기의 중심입니다."

타이난 실베스터

우리가 공상 과학 소설의 미래 지옥에 충분히 들어가지 않은 것처럼 Biotech는 또한 유전자 개조를 추가합니다.이제 "미묘한 성격 특성과 눈 색깔에서 거대한 털복숭이 몸, 불을 뿜는 땀샘, 빠른 재생, 심지어 불사에 이르기까지" 수정을 통해 인간을 이종인간으로 만들 수 있습니다.글쎄, 적어도 Sonic Hedgehog 팬들은 행복할 것입니다.

이 모든 것과 Rimworld 전체에서 재미있는 점은 이러한 새로운 옵션이 귀하에게만 적용되는 것이 아니라는 것입니다.당신이 건설하는 적대적인 세계는 이제 그들 자신의 아기, 메카노이드 및 제노인간 유형을 갖게 되며, 그 중 "심령 결속 첩" 파벌이 있습니다.

Rimworld의 제작자이자 개발자인 Tynan Sylvester는 게임의 디자인 목표와 Biotech가 추가하려는 내용에 대해 좀 더 길게 썼습니다.Rimworld는 사람들이 '스토리 생성기'로 묘사하는 게임 중 하나입니다. 왜냐하면 식민지가 어떻게 성장하고, 적응하고, 재난에 대처하고, 궁극적으로 어떻게 끝나는지에 대한 내러티브에서 재미가 매우 크기 때문입니다.아기와 관련된 가족 관계를 그 역학에 추가하는 것이 왜 의미가 있는지 알 수 있습니다.

Sylvester는 "가족과 관련된 드라마는 오래된 미디어를 통틀어 이야기의 빵과 버터입니다."라고 말합니다. "고급 문화의 가장 고전적인 소설에서 가장 흉악한 술집 이야기에 이르기까지 가족 의무, 희생, 삶과 죽음, 관계에 대한 질문은 우리의 가장 매력적인 이야기의 중심입니다. '아니요, 나는 당신의 아버지입니다'에서 '나는 너를 찾아 죽이겠다', '너는 아버지다', 가족관계가 이야기의 중심인데, 이는 림월드가 영감을 받은 서부극에서도 마찬가지다.

"그것을 림월드로 확장하는 것은 당연한 일이고 제가 항상 관심을 가지고 있던 분야입니다. 하지만 이것들이 복잡한 주제이기 때문에 여기까지 오는 데 오랜 시간이 걸렸습니다. 번식, 출산, 육아, 육아 모두가 내가 항상 알고 있었던 미세한 세부 사항과 풍부한 콘텐츠는 제대로 하려면 상당한 노력이 필요합니다. 나는 게임이 모서리를 자르거나 과도한 버벅거림 없이 이러한 종류의 강력한 가족 지향적인 감정을 생성할 수 있도록 개발 능력을 갖고 있는지 확인하고 싶었습니다."

업데이트는 1.4로 표시되며 현재 게임의 불안정한 분기에 적용됩니다(Steam에서 게임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 '속성'을 선택한 다음 '베타' 탭에서 불안정한 분기 옵션을 선택하여 선택할 수 있음). 개발자가 버그를 수정하는 동안 일반 게임은 몇 주 동안 1.3에 남아 있습니다.

Biotech 뿐만 아니라 몇 가지 주목할 만한 개선 사항이 있습니다. 개발자는 게임 실행 및 로드 시간을 최적화하는 데 상당한 시간을 할애했으며 이제 "약 37% 더 빨라졌습니다!"라고 말합니다.페인트 및 색상 사용자 정의를 추가하여 식민지를 올바르게 보이게 할 수 있습니다. 이전의 협소한 선반을 보관에 "실제로 유용"하게 만들고, 새로운 포탑 유형, 식민지 개척자를 위한 새로운 시작 소유물, 시체 분해 방법에 대한 향상된 정교함… 게임의 종류.

가장 인상적이고 공정한 플레이는 모드 관리자 UI가 추가된 것입니다.Rimworld는 모드의 절대적인 부하를 가지고 있으며, 이것은 모드를 활성 및 비활성 목록으로 분할하고, 특정 모드 구성을 저장 및 로드할 수 있게 하고, 오래되거나 비활성화된 모드를 식별하고, 플레이어에게 중요한 것이 누락되었을 때 경고하는 불일치 창을 추가합니다.

Biotech는 아직까지 가장 크고 인상적인 Rimworld 확장처럼 보입니다. 이것은 이미 훌륭한 게임입니다.분명히 그 안에 너무 많은 것이 들어 있어서 개발자들은 그것을 둘로 나누는 것을 고려했지만 "하나의 아주 유용한 확장으로 함께 유지하기로 결정했습니다."지금 플레이하거나 "몇 주 안에" 공식 출시를 기다릴 수 있습니다.

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