Sitemap

빠른 탐색

NBA 2K23이 시리즈에서 가장 영감을 받은 작품이거나 모든 스포츠 비디오 게임에서 가장 영감을 받은 작품이라는 점에는 의심의 여지가 없습니다.진짜 문제는 대부분의 플레이어가 볼 수 있는 엄청난 깊이입니다.

나를 놀라게 하는 데는 단 20분밖에 걸리지 않았습니다.내가 한 일은 플레이어가 내가 예상하지 못한 방식으로 역사를 다시 쓸 수 있게 해주는 새로운 역사 모드/프랜차이즈 시뮬레이터 하이브리드인 MyNBA Eras에 들어가는 것뿐이었습니다.내가 하고 싶었던 모든 것은 내가 Kansas City에서 Kings를 지켰을 때 무슨 일이 일어났는지 보는 것이었습니다(그들은 1985년에 새크라멘토로 떠났습니다). 분명히, 나는 프랜차이즈가 이전하는 것을 막을 수 있다는 것을 알고 있었습니다. 2K Sports는 올 여름 초 일련의 미리 보기에서 이 관중을 기쁘게 하는 사실을 언급했습니다.

내가 예상하지 못한 것은 오프시즌 리그 회의에서 일어난 다른 모든 일이었습니다. 대부분 2년 전에 모드가 개편된 이후로 MyNBA를 그렇게 많이 하지 않았기 때문입니다.나는 45초 샷 시계와 7개 팀 토너먼트의 소유권 거부권을 무시하고 드래프트 순서를 결정했으며(둘 중 어느 것도 실제로 제안된 것이 아님) 그 이후로 매년 보았습니다.역사를 다시 쓰는 것은 래리 버드의 1984년 MVP를 모세 말론에게 주는 것만큼 깊을 수 있습니다.

이것은 내가 Kings의 총지배인으로서 할 수 있었던 모든 표준에 추가되었지만 1986년에 Sacramento Kings가 아닌 모습을 보기 위해 단순히 자동화하기로 선택했습니다.어쨌든 나는 NBA 명예의 전당에 입성한 John Stockton과 Patrick Ewing과 함께하게 되었습니다. 바로 드래프트 토너먼트가 당신을 위해 할 수 있는 일입니다!— 개막일 휴스턴 로키츠의 랄프 샘슨과 마이클 조던과 맞붙는다.

심지어 조던의 소년돌 - N.C.스테이트 레전드 David Thompson은 여전히 ​​리그에 있었고 Golden State는 83점이었습니다.MyNBA Eras를 사용하면 현재(2022-23 시즌) 또는 세 가지 역사적 시점(2002-03, 1991-92 또는 1983-84)부터 프랜차이즈를 시작할 수 있습니다. Thompson은 중독 회복 중이었기 때문에 1983-84 시즌의 대부분을 놓쳤고 29세에 프로 농구에서 사라졌습니다.MyNBA 시대에는 그런 비극이 일어나지 않습니다.

1996 NBA 결승전은 Jordan Challenge의 일부이며 MyNBA 시대에 걸친 40년의 역사에서 Gary Payton의 Seattle SuperSonics가 오클라호마 시티로 떠나는 것을 막을 수 있습니다.
이미지: Visual Concepts/2K 스포츠

이것은 콘솔 게임이 아니라 PC 관리 시뮬레이션에서 찾을 수 있을 것으로 기대하는 역사적 수정 수준이며, 확실히 조던 챌린지의 박물관 전시 작품과 현재 세 번째로 진행 중인 전체 WNBA 커리어 모드에도 포함되어 있지 않습니다. 개인 선수와 클럽 모두를 위한 연도.Jordan Challenge가 2010년에 마지막으로 등장한 이후로 NBA 2K 시리즈는 내가 "사막의 섬" 게임이라고 부르는 게임이 되었습니다.NBA 2K23은 화성 탐사 게임입니다.그리고 다시.

그럼에도 불구하고 기본 게임에서 얻을 수 있는 모든 가치는 MyCareer 및 MyTeam의 엄청난 청중과 두 모드 모두에서 추가 비용을 지출하라는 게임 자체의 끊임없는 요구에 의해 위협을 받고 있습니다.오해하지 마세요. 저는 수백만 명의 다른 사람들과 함께 플레이하며 특히 MyCareer의 몰입형 라이프스타일 요소를 즐깁니다.저 또한 제가 만든 캐릭터의 진행과 의상에 부끄러운 돈을 썼습니다.MyCareer와 MyTeam은 둘 다 경력 모드의 구식 느린 소진과 비교하여 더 간결한 플레이 경험과 즉각적인 보상을 감안할 때 빠른 최고를 제공합니다.그리고 지금까지 가상 통화를 충전하기 위해 사이렌의 노래를 거부했지만 2K Sports에서 제공한 리뷰 사본은 100,000 VC로 플레이어를 시작하는 $99.99 Michael Jordan Edition입니다.

MyCareer 플레이어가 생활하고 거리 농구를 하는 허브 세계인 City는 Visual Concepts가 얼마나 많은 인구가 손을 잡고 있지 않으면 게임의 나머지 부분을 볼 수 없다는 것을 깨닫는 신호인 것 같습니다.예를 들어, 플레이어에게 Jordan Challenge에 대해 알려주는 거대한 랜드마크가 있으며(MyCareer에서 바로 시작할 수도 있음), 모드의 45개 목표 중 40개를 완료할 수 있다면 세계 내 보상이 풍부합니다.

MyCareer에서 개조된 City는 많은 선수들이 조던 챌린지로 이끌지 않는 한 조던 챌린지를 찾지 않을 것임을 인정하는 것 같습니다.
이미지: Visual Concepts/2K 스포츠

MyNBA Eras의 몰입감을 한 입 크기로 샘플링하고 싶은 사람들에게는 Jordan Challenge가 적합합니다.우리가 이미 매우 자세하게 미리 본 쇼케이스는 그의 경력에 ​​있는 15개의 게임을 기간 동안 완벽하게 보여주며, 구식 chyron, CRT 및 스캔라인 필터, 심지어 Jordan의 경력 대부분을 따랐던 실제 아나운서 중 한 명인 NBC의 Mike Fratello의 해설.MyNBA 시대에도 게임에 대한 이러한 모든 기능을 사용할 수 있습니다.당신이 얻을 수 없는 것은 3스타 게임에서 조던의 가장 큰 하이라이트의 숨막히는(내 말은, 거장) 컷신 재생산입니다.

그러나 Visual Concepts가 4개의 각 시대에 적용한 게임 플레이 조정을 느끼실 수 있을 것입니다.적절한 사례: Jordan과 함께 1989년 Bad Boys Detroit Pistons를 플레이하면서, His Airness 같은 사람은 고사하고 MyCareer 선수와 함께 잠을 자면서 마칠 수 있는 드라이브에서 수비수를 상대로 베이스라인에 한 발짝 다가섰습니다.그러나 6-10 Rick Mahorn은 내가 전에 본 적이없는 팔과 다리의 얽힌으로 나를 완전히 빨랫줄로 덮었습니다.그 당시 NBA는 훨씬 더 물리적인 리그였고, NBA 2K23은 정말 저로 하여금 조던의 등을 대고 있는 것처럼 느끼게 해주었습니다. 그래서 저는 육체적인 것에도 불구하고 그의 모든 업적을 더 높이 평가하게 되었습니다.

메인(현재) 게임에는 슈팅, 수비, 오프더볼 선수 행동에 대한 수정이 있어 개발자들이 진정성을 추구하기 위해 점점 더 가까워지는 것을 볼 수 있습니다.그래도 아직 제대로 '얻었다'는 생각이 들지 않아 효과를 판단하기 어렵습니다.내가 소셜 미디어에서 들은 것과 다른 사람들로부터 읽은 것에서, 게임이 플레이어에게 출시 시점에 대한 더 큰 창을 제공할 수 있는 새로운 메뉴 옵션을 제공함에도 불구하고 올해 촬영이 더 어렵다는 광범위한 합의가 있습니다.

설명하기 어렵지만 과거 판에서 샷 미터로 쏘는 것은 (단순히 플레이어의 등급과 배경 주사위 굴림을 사용하는 것과는 대조적으로) 이해할 수 없을 정도로 힘들거나 압도적으로 보였습니다(특히 온라인에서 숙련된 사용자의 손에). 2K Sports는 사람들이 미터가 아닌 플레이어의 애니메이션을 보는 데 더 집중하고 점퍼 상단에서 볼 때 슛 스틱이나 X/Square 버튼을 놓기를 원하는 것 같습니다.매우 이른 릴리스부터 매우 늦은 릴리스까지 4가지 새로운 옵션이 있습니다.

슈팅 변경 및 수비 및 선수 AI 개선은 모든 플레이 모드에 도움이 되므로 WNBA의 커리어 모드인 W를 간과하지 마십시오.
이미지: Visual Concepts/2K 스포츠

하지만 어떤 것이 정말로 나를 위한 것인지 아직 파악하지 못했습니다.어떤 날은 내가 초창기 선수라고 생각하다가 후반부에 다시 ​​샷 미터를 리바운드하고 있으므로 그 자리로 교체합니다.그런 다음 샷 피드백 판독은 내가 쉽게 못을 박아야 하는 미드레인지 점퍼에 대해 일찍 또는 약간 일찍 릴리스했다고 말합니다.때때로 나는 내 등급이 인계되고 있는지(내가 가장 문제를 겪고 있는 MyCareer 선수는 전체 76점임) 또는 내 기술에 제대로 집중하지 않고 있는지 알 수 없습니다.지금까지 제공된 것보다 더 많은 정보를 제공하는 튜토리얼이 없다면, 나는 그냥 슈팅 퍼센티지로 돌아가서 미터를 건너뛸 수 있습니다.

반면에, 내가 만든 센터가 Charlotte Hornets의 첫 경기에서 3개의 어시스트를 제공한 오프더볼 플레이어 행동이 있습니다. .베이스라인에서 15피트 떨어진 곳에서 바스켓에 등을 대고 서서 24초 시계가 5시가 되었을 때 AI 팀 동료가 내 뒤에서 플래시를 터트려 쉬운 백 패스와 2개의 패스를 하는 것을 보는 것은 신선한 공기였습니다. 포인트들.내가 작년에 픽앤롤을 요구하지 않는 한, 팀원들은 설계된 플레이를 따랐거나 내가 뭔가를 하기를 기다리고 있었습니다.

그러나 게임의 연습 모드에서 윙오프하는 방법을 배우는 데 더 많은 시간을 할애해야 하는 새로운 "개방" 패스가 있습니다.NBA 2K21에 도입된 "리드 투 바스켓 패스"와 비슷하지만 사용하는 것을 잊어버렸습니다.위에서 내가 완료한 패스는 모두 AI에 의해 시작되었습니다. 훌륭합니다. 하지만 "플레이어 열기"는 B/Circle을 누르고 AI 플레이어가 호출을 인식할 때까지 기다려야 합니다(그 아래에 농구 아이콘으로 표시됨). 적시에 A/X를 친다.팀원들이 공개 명령을 받아들이지 않는 것 같은 상황이 몇 가지 있었습니다.버튼을 누르기 전에 즉시 열려고 하는 사람에게 왼쪽 스틱을 튕기는 것이 직관적이지 않을 수 있기 때문일 것입니다.

마지막으로, 처음에는 이해하기 어려울 수 있지만 온볼 수비에 사용되는 새로운 음영 메커니즘으로 수비에 많은 도움이 됩니다.왼쪽 스틱 버튼을 누르면 수비수가 볼핸들러에 대해 가장 잘 커버할 수 있는 영역으로 조정됩니다.상대방이 그 방향으로 움직이면(그리고 수비수가 따라가면) 골대에 오르거나 슛을 하는 데 훨씬 덜 효과적일 것입니다.그것은 순간에 이해해야 할 것이 많고, 누군가의 움직임에 반응하고 온볼 도루를 시도하는 것과는 대조적으로 음영을 사용하여 턴오버를 강제하는 방법을 이해하기 어렵습니다.볼 핸들러의 걸음걸이를 정확하게 추측하면 도루나 드리블의 위험이 더 커지는 작년 시스템의 시각적 설명처럼 느껴집니다.그러나 블록 및 스트레이트 스틸에 대한 전력 감소와 결합하여 NBA 2K23은 득점을 막기 위한 극적인 조치보다 기본적인 온볼 수비를 더 적절하게 강조합니다.

여느 때와 마찬가지로 MyTeam은 많은 보상과 빠른 최고를 제공합니다.하지만 결코 저렴한 가격은 아닙니다.
이미지: Visual Concepts/2K 스포츠

NBA 2K23에는 평가할 것이 많이 있으며, 그 중 많은 평가가 아직 내성적인 커뮤니티, 다양한 인플루언서 및 저와 같은 사람들로부터 나오지 않았습니다.그러나 NBA 2K23의 매력과 가치는 아주 오랜만에 돈을 쓰라는 원시적이고 끊임없는 요구와 그에 따른 죄책감과 불쾌한 감정을 훨씬 능가합니다.지난 8월에 말했듯이 Visual Concepts가 프랜차이즈 모드에 대해 아무 것도 하지 않았다고 불평할 사람은 아무도 없습니다.따라서 소액 거래가 정말로 당신을 괴롭히는 경우 언제든지 MyNBA Eras로 이동하여 추가 비용 없이 40년의 역사를 다시 쓸 수 있습니다.

NBA 2K239월 9일 출시플레이스테이션 5그리고Xbox 시리즈 X; 이 리뷰의 많은 기능이 부족한 버전도 출시되었습니다.닌텐도 스위치,플레이 스테이션 4,PC, 그리고엑스박스 원. 이 게임은 2K Sports에서 제공한 시험판 다운로드 코드를 사용하여 Xbox Series X에서 검토되었습니다.Vox Media는 제휴 파트너 관계를 가지고 있습니다.Vox Media는 제휴 링크를 통해 구매한 제품에 대해 수수료를 받을 수 있지만 편집 내용에는 영향을 미치지 않습니다.당신은 찾을 수 있습니다Polygon의 윤리 정책에 대한 추가 정보는 여기.

모든 카테고리: 코멘트