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AMD의 제품 기술 설계자인 Sam Naffziger는 곧 출시될 칩렛 기반 RDNA 3 그래픽 카드(새 탭에서 열림)가 Ryzen과 유사한 디자인을 사용할 것으로 예상하는 것이 "합리적인 추론"이 될 것이라고 제안했습니다.그가 RDNA 3 디자인이 어떤 것인지 정확히 알고 있고 명시적인 세부 사항을 제공하는 것이 허용되지 않는다는 점을 감안할 때 이것은 곧장 "예, 그렇게 할 것입니다."라고 느끼는 것과 같습니다.

그러나 그것이 실제로 무엇을 의미합니까?AMD가 자사의 차세대 GPU가 칩렛 설계를 사용할 것이라고 인정하기 전에도 우리는 AMD가 최초의 MCM(다중 칩 모듈) 그래픽 프로세서(새 탭에서 열림)를 시장에 출시할 것으로 예상했습니다.

과거에 Ryzen 및 Radeon 디자인 팀의 교차 수분에 대해 많은 이야기가 있었습니다. 실제로 RDNA 2세대 GPU의 클럭 속도가 크게 증가한 이유가 바로 여기에서였습니다.과거 Ryzen CPU 설계의 많은 초점은 이전에 느리던 프로세서의 클럭 속도를 높이는 데 있었으며 해당 기업에서 얻은 교훈은 모두 최신 Radeon 그래픽 카드에 적용되었습니다.

그리고 이제 RDNA 3로 한 단계 더 나아가 AMD와 AMD에 큰 영향을 미칠 수 있는 칩렛 설계를 추진하고 있습니다.이 세대의 Nvidia 경쟁.

자매 사이트인 Tom's Hardware(새 탭에서 열림)와의 대화에서 Naffziger는 RDNA 3을 사용하여 선전된 칩렛 설계가 패키지 내에 별도의 메모리 칩을 갖는 것에 관한 것이 아님을 확인했습니다(일부 Vega와 유사한 HBM 메모리 조합이 아님). . 그는 디자인에 실제로 별도의 칩렛이 있을 것이라고 말했지만 정확히 어떻게 구성될지는 설명하지 않았습니다.

본질적으로 상호 연결이 있는 한 쌍의 대형 칩을 특징으로 하는 AMD의 Alderbaran과 같은 디자인으로 만들어질 수 있는지 아니면 개별 컴퓨팅 및 I/O 칩렛이 있는 Ryzen 디자인과 더 비슷할 것인지에 대해 질문을 받았을 때 그는 이렇게 답했습니다. 후자의 디자인은 "합리적인 추론"이 될 것이라고 말합니다.

칩렛 접근 방식은 잠재적으로 AMD가 더 높은 사양, 고성능 GPU를 제공할 뿐만 아니라 훨씬 더 비용 효율적이고 효율적인 방식으로 제공할 수 있는 방법입니다.이것이 Ryzen CPU에 제공되는 접근 방식으로, 수율이 훨씬 낮은 모놀리식 칩보다 생산 비용이 저렴하면서도 더 작은 칩렛을 통해 높은 수율로 더 많은 코어를 추가할 수 있습니다.

RDNA 3에 대해 현재 받아들여지는 아이디어는 I/O 다이(IOD)뿐만 아니라 그래픽 컴퓨팅 다이(GCD) 및 다중 캐시 다이(MCD)를 포함할 것이라는 것입니다. 듣는 사람에 따라 앞뒤로 이동합니다.문제는 게임의 완성된 프레임을 모니터로 내보내는 데 주요 초점을 맞추는 게임용 GPU를 만드는 경우 단일 패키지에 여러 GCD를 포함하는 것이 약간 문제가 된다는 것입니다.

기본적으로 단일 패키지에 여러 GPU를 포함하는 것에 대해 이야기하고 있습니다. 이는 기본적으로 다시 CrossFire입니다.GPU를 직접적인 컴퓨팅 작업과 페어링하는 것은 쉽지만 게임에서는 그렇게 하기 어렵습니다.너무 어려워서 더 이상 수행되지 않습니다.AMD는 다중 GCD 디자인을 OS에 완전히 보이지 않도록 해야 하며 렌더링 워크로드가 어느 시점에서든 칩렛 간에 분할되는 경우 눈에 띄는 대기 시간이 없는지 확인해야 합니다.

이것이 Navi 33 디자인이 RX 6900 XT 수준 성능을 갖춘 모놀리식 칩인 현재 Navi 21 설정과 본질적으로 동일할 것으로 기대하는 이유입니다.내 말은, 그 자체로 꽤 훌륭하게 들린다는 것입니다.그러나 Navi 32 및 고급 Navi 31 디자인에 대한 아이디어는 칩렛을 사용하여 스택된 MCD와 함께 단일 5nm GCD(잠재적으로 메모리 인터페이스도 제공할 수 있음)와 모든 디스플레이 특정 기술을 수용하는 단일 6nm IOD를 사용한다는 것입니다.

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이점은 컴퓨팅 칩렛이 순전히 핵심 그래픽 요소가 될 것이며 대량 생산이 더 쉬워지므로 더 저렴하다는 것입니다.I/O 엉망이 공간을 차지하지 않기 때문에 AMD가 더 많은 셰이더, ROPS 등을 채울 수 있는 기회도 있습니다.

그렇다고 미래에 게임을 위한 다중 GCD 디자인이 없을 것이라는 의미는 아닙니다.최신 소문은 16,384개의 셰이더가 내부에 있는 게임 중심 괴물과 함께 이미 카드에 RDNA 3 새로 고침이 있다는 것입니다.

게임카드인데 문의를 해보니 RGT의 정보에 따르면 16384SP가 추측되고 있는데 이 사양이 이번 신규플랜에 속하는지는 잘 모르겠습니다.2022년 6월 21일

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분명히 그것은 일부 Radeon Pro Duo가 아닙니다. 보고된 바에 따르면 컴퓨팅 칩렛 사이에 다른 상호 연결(새 탭에서 열림)을 특징으로 할 것이기 때문입니다.그것은 잠재적인 다중 GCD RDNA 3 디자인이 될 수 있지만 이러한 사양이 게임과 관련하여 실제로 작동할 수 있는지 여부를 확인하기 위한 개발 수단일 수 있습니다.

가능하다면 AMD가 내년에 GPU 리더보드 정상에서 확실한 선두를 달리게 될 것입니다.그렇지 않다면 빠른 향수를 불러일으키기 위해 10년 안에 표면화될 수 있는 미공개 RDNA 3 다중 GCD 디자인 프로토타입이 있을 것입니다.

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