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私は大きな赤ちゃんです、それが私の問題です。Overwatches、Dotas、Leagues of Legend など、今日の主要なマルチプレイヤー ゲームの 1 つに足を踏み入れようとすると、常にひどい相互作用が発生し、それが私を先延ばしにします。高校の体育の授業のように、最終的には、私よりもずっと真剣にゲームに取り組んでいる人が、私のスキルの欠如に非常に腹を立て、侮辱と汗のぼやけで私を町から追い出します.これは、Riot、Blizzard、および EA の長年のメンバーによって設立された Vela Games がよく知っている現象であり、スタジオがデビュー ゲームである Evercore Heroes (opens in newタブ)。

リーグ・オブ・レジェンドのプロダクトリードとして働いていたVelaのCEO兼共同創設者であるトラビス・ジョージは、「私たちは人々がひどいことを許容することはほとんどありません.その哲学は輝いています。私の脳はゲームに目を向けた瞬間に「MOBA」と叫びますが、Evercore Heroes が LoL や Dota といくつかの意図的かつ重要な点で異なることがすぐに明らかになります.

(画像クレジット:Vela Games)

1 つには、少なくとも直接ではなく、別のチームと対戦することはありません。あなたと 3 人のチームメイトがキャラクターを選んだ後 (タンク、DPS、サポートに分割できるヒーローの名簿から、いくつかのものは永遠であるため)、NPC と対決するためにマップにドロップされます。大きくても小さくても、ボスでもミニオンでも、敵はすべて AI であり、プレイヤーのプレイ能力に関する意見はまったくありません。人間の対戦相手 (それぞれ 4 人のプレイヤーからなる 4 つのチームで構成されています) はすべて、あなたと同じ独自のマップ上にあり、同じように AI が制御する敵やボスの群れと対峙しているため、人間の対戦相手は見えません。チャットに飛び込んでライバルに役立つヒントを提供したり、先祖を中傷したりすることさえできません。コミュニケーションは厳密にチーム内で行われます。

ゲームプレイ ループを把握するのは難しくありません。あなたの目標は 2 つあります。NPC の攻撃者からチームのエバーコア クリスタル (あなたのエンシェント、すべての意図と目的) を守ることと、他のチームよりも先にエンド ボスを倒すことです。エンドボス戦は全員が同時に開始されますが、その前に、モンスターと戦い、選択したヒーローの 4 つの能力をレベルアップし、ゴールドを獲得して「シャード」を購入することで、試合のフェーズ全体で自分のチームに力を与えます。ダメージバフ、防御ブーストなどの形状。ゴールドと経験もチーム全体で共有されるため、取り残されることはありません。

対戦相手は直接影響を受けません。それらはマップ上のほんの一部であり、その位置と進行状況はゲームの HUD を介して追跡され、物理的には永遠に手の届かないところにあります。ただし、各フェーズで特定の目標を達成することで、それらを台無しにすることができます.私が見た試合では、ライバルチームが最初にフェーズの目標を達成したため、私たちが観戦していたプレイヤーは、敵が陽気な道を進んでいる間、エリートの敵と戦わなければならず、最終戦に向けて力を蓄えていました.その最後のボス戦でも、最初にいくつかのコントロール ポイントを獲得するというチャレンジが発生し、勝者にはダメージ ボーナスが与えられました。より標準的な PvP 料金の真っ直ぐで飾り気のない殺人に取って代わるのは、このバフとデバフの絶え間ない交換です。

(画像クレジット:Vela Games)

「従来の PvP ゲームには、『自分の楽しみの一部としてあなたの楽しみを終わらせなければならない』という側面があります」と George は言います。 「2 つの側面があります。「チームとしてどれだけうまく連携できているか」です。そして『相手チームの邪魔をどれだけうまくできるか?』」Vela は、それが 2 番目の部分であり、他のプレイヤーをゲームから外し、彼らの楽しみを終わらせることであり、しばしば毒性を生むと考えています。PvP プレイヤーがどれほど優れていても、ジョージは次のように指摘しています。それで、ヴェラは物事を切り替えました。 「まだ競争がある」ジョージは私に保証しますが、「そのゲームを「終わらせる」ことはできません。その「支配」の側面はありません。

「Evercore Heroes では、『チームとして協力して他のチームを打ち負かす』ことに重点が置かれています。」したがって、敵の前でボスを倒すために競争する間接的な競争は、1対1の戦いに取って代わります。マルチプレイヤー?はい。オンライン?絶対。バトルアリーナ?NPCを数えない限り、それほど多くはありません。

こんな友達と

他のチームのグリーファーに不満を感じていなくても、考慮すべき味方はまだあります。見知らぬ人とのチームベースのゲームに参加したことがある人なら誰でも、通常は 2 つの結果があることを痛感するでしょう。全員が離れて自分のことを行う (そしてあなたが負ける)、または誰かのスキルが不十分であるためにチームが効果的ではないということです。スナッフまで(そしてあなたは負けます)。いずれにせよ、地球の反対側にいる誰かが、あなたの無能さ、怠惰、道徳的弱さ、フロンティア精神の欠如を非難するのは時間の問題です.

競争はまだありますが、そのゲームを「終わらせる」ことはできません。その「支配」の側面はありません。

Travis George、Vela Games CEO

「私たちはインターネット上でのプレイヤーの行動を修正するつもりはありません。私たちはそれにサインアップしていません」とジョージは言います。おそらく賢明ですが、チームはそれについて多くのことを考えてきました。また、プレイヤー同士の交流にも熱心です。ここで、もう 1 人の共同創設者であり、元 EA で現在は Evercore の物語を率いる Brian Kaiser 氏が口を揃えて言っています。スキルレベルだけでなく、チームがどれだけうまく結束するかを決定する彼らの動機。 「あなたが入りたいと思っていて、[...] 新しいキャラクターを試して、あなたが始めたばかりなら、非常に似た動機を持つ人々とあなたをつなぐことができますか?」Vela はまだこれをどのように行っているかを披露していませんが、私はどのようにそれをやってのけるか、またもしそうなら、興味があります.

(画像クレジット:Vela Games)

試してみるのは確かに理にかなっています。ジョージは、このようなゲームでは、「『プレイして楽しみたい、新しいことを試してみたい』というような場合がある」と指摘し、それに対応することも重要です。私自身の不快なマルチプレイヤー体験のほとんどは、最終的には、私の期待とチームメイトの期待との間の不一致に要約されています.マッチメイキングで自分のスキル レベルの (不足している) レベルのチームに所属させられたとしても、新しいヒーローを試してみたいだけなのに、全員が試合に勝つことに夢中になっていると、簡単に惨事になる可能性があります。またはその逆。このようなモチベーションの違いを解決することで、大きな違いが生まれる可能性があります。

さらに、Vela は、Evercore Heroes がローンチされれば、誰もが多くのことを学べると確信しています。Kaiser 氏は、「さまざまなゲームからインスピレーションを得た多くの親しみやすい要素」がゲームの DNA で認識できる一方で、それをマスターすることは、League や Dota から知識を引き継ぐことの問題ではないと語っています. 「古いプレイブックを実行することはできません」と彼はニヤリと笑った。

ギガタートルズ、どこまでも

Evercore Heroes には、5 つのバイオームにまたがる多数のマップがあります。Vela はデモ中にこれらのバイオームのうちの 4 つを披露しましたが、それらはほとんど期待どおりのものでした: 森林、ツンドラ、ジャングルなどがあります。また、この部分が重要であることがわかります。私のメモでは大文字で書かれ、下線が 3 回引かれています。だから私は売られています。

もしあなたが入りたいと思っていて[...]新しいキャラクターを試してみて、あなたが始めたばかりの場合、非常に似た動機を持つ人々とあなたをつなぐことができますか?

ブライアン・カイザー、Vela Games 共同創設者

ゲームの前提は、その世界の特定の部分が「混沌とした魔法のエネルギーの激しい急増にさらされている」ということですが、カイザーは言いますが、そこにいる人々はエバーコアクリスタルでそのエネルギーを寄せ付けません.混沌の力が結集してクリスタルを包囲するとき、人々はゲームのヒーローに頼ってクリスタルを守らなければなりません。これまでのところ、これらのヒーローのうち 8 人しか明らかにされていませんが、Vela の 3 番目の共同創設者である Lisa Newon George 氏は、さらに多くのヒーローが登場すると約束しています。

Vela は、最初のヒーローのバッチでさまざまなプレイスタイルを確実にカバーしました。ジッピーな暗殺者、長距離射手、AOEの男、単一のターゲットの男、そして本質的に二足歩行の壁である誰かなどがいます.それぞれに 4 つの能力のセットと 3 つの「タレント スロット」の配列があります。能力を理解するのは簡単です。戦闘でそれらを使用して、試合中にそれらを傷つけたり、癒したり、パワーアップしたりしますが、才能は長期的な問題です.各ヒーローと過ごす時間が増えるにつれて、本質的にはスキル ツリーを上っていきます。ロックを解除した才能は、統計を変更したり、能力を変更したり、ヒーローの新しいゲーム内目標を作成したりすることさえできます.ただし、一度にアクティブにできるのは 3 つだけなので、選択したキャラクターをタレントの選択で特定のプレイスタイルに向けて微調整することはできますが、それらを根本的にオーバーホールするつもりはありません。

(画像クレジット:Vela Games)

あなたが化粧品のオーバーホールについて話しているのでない限り、それはそうです.Evercore Heroes は無料でプレイでき、Vela はゲームのリリース時に季節限定の構造を選択しています。これらのシーズンでは、ヒーロー、新しいモンスター、追加の地域、そしてもちろん、外観の更新に微調整が導入されます.チームは、新しいマップ、バイオーム、敵などの新しいゲームプレイ コンテンツがすべての人に無料で提供されることを約束します。彼らは外見を見せびらかすことはありませんでしたが、大規模なオンライン マルチプレイヤー リリースについて何か知っているとすれば、それは帽子が決して遅れをとっていないということです.

フィードバックループ

Newon George は Evercore Heroes の「プレーヤー コンテンツ」を扱っており、ゲームの開発においてプレーヤーからのフィードバックが果たした役割を定期的に強調しています。サポート クラスのヒーローである Beko はその一例です。 「コミュニティと一緒に、私たちはこのデザインを共同で作成しました」と Beko の外観について Newon George は言いますが、私が彼女に話したとき、彼女はプレイヤーが Evercore Heroes の開発に関与した他のすべての方法にも熱心に注目しました.

「私は、1,000 人を超えるさまざまなプレーヤーがさまざまな形式でゲームのプレイテストを行ったと思います」と彼女は言い、Vela はあらゆるスキル レベルのプレイテスターを探していることを指摘しました。彼らは、「高度なコア ゲーマー」(名刺に追加するタイトル) に「キャラクター、目的」および「全体的なメタ」について意見を求め、「まったく新しいプレーヤー」に「全体的な印象についてフィードバックを提供してもらいました」 : どこに問題点があり、どこに楽しみがあるか」.その結果、「さまざまな経験のより広い断面」によって形成されたゲームが完成しました。CEOのトラビス・ジョージは、プレイヤーからのフィードバックの結果として、チームは「私たち自身の好みに反して」変更を採用したと付け加えました.

(画像クレジット:Vela Games)

すぐにプレイテストに参加できるようになります。Vela は、10 月 13 日から 16 日に開催されるゲームのウェブサイト (新しいタブで開く) と Discord (新しいタブで開く) を通じて行われるプレイテスト イベントにサインアップするよう興味のある人を招待しています。参加できない場合は、Vela の Twitter (新しいタブで開く) と YouTube (新しいタブで開く) のページで進行状況を追跡できます。ああ、もし私がそこにいるのを見たら、優しくしてください。

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