知っておく必要があります
それは何ですか?JRPG とポイント アンド クリック アドベンチャーを組み合わせた、非常にデスループ風の 70 年代の近未来を舞台にした奇妙なミックス
支払い予定: 該当なし
発売日:10月13日
開発者: BKOM
発売元: チーム17
レビュー: Intel i5 12600K、Nvidia RTX 3070、32GB RAM
マルチプレイヤー?いいえ
リンク: Steam ページ (新しいタブで開きます)
新しい RPG (Pillars of Eternity、Divinity: Original Sin 2 だと思います) の傾向は、戦闘の合間に完全な健康状態に戻して、各戦闘の戦術的な詳細に集中できるようにすることです。Sunday Gold にはそのどれもありません。その 3 つのチャプター強盗は消耗戦です。パーティー メンバーの健康状態、ストレス、アクション ポイント、消耗品を管理し、古典的なポイント アンド クリック アドベンチャー アイテム収集パズルを解き、休憩なしで企業のセキュリティと戦います。誰かが昔ながらのハードコア RPG を Sierra アドベンチャーに詰め込んだようなものです。戦闘自体はまずまずだが、パズルを解くことは、制約と減少するリソースを管理することの追加の激しさから利益を得ている.
物語はまさにファイナル ファンタジー 7 です。大企業の大君主と彼の秘密研究所が、過度に工業化された都市、自由の闘士の寄せ集めグループ—不満を抱いた一匹狼と金の心を持ったブルーザー レディー—を備えています—ダイブバーの下に戻る秘密基地。それはネオ '70 年代の SF 設定の赤い肉、古典的なビデオゲームのものです。
私はコミックアートに夢中ですが、Sunday Gold を本当にエキサイティングなものにしているのは、冷酷な消耗戦です。キャラクターは、探索モードと戦闘で同じプールのアクション ポイント (AP) を使用します。探索のターンを終了すると、ランダムな遭遇のチャンスがトリガーされます。つまり、AP が残っていない状態で戦闘エンカウンターを終了し、探索ターンを早期に終了してそれらのポイントを更新し、別のランダムエンカウンターを即座にトリガーするというループに入る可能性があることを意味します。
戦う者
それ以外の点では、JRPG スタイルの戦闘は典型的なものです。じゃんけん抵抗システム、使い果たす必要のある敵のアーマーと、それに対する最高の攻撃のタイミングを計る必要があるほか、「出血」(時間の経過とともにダメージを受ける) や「骨折」(AP が遅くなる) などのステータス効果があります。 regen) あなたと対戦相手のために。戦闘と探索の間のヘルスと AP の持続性は、全体を向上させる長期的な戦略の要素を各戦闘に追加します。私は、次の探索フェーズのために最大のヘルスと AP で終了するような戦闘決定のタイミングが、できるだけ早く戦闘を終了することに勝ったことを発見しました。ピュロスの勝利は許されません—ヘルスや AP が低い状態で戦闘を終えると、その後の探索ターンで私をひどく台無しにしてしまいます。
Sunday Gold が古典的なアドベンチャー ゲームプレイに希少性とストレスを加えたことは、現在の分野では新鮮です。これは、2022 年の仲間のアドベンチャー / RPG である Citizen Sleeper と同様に革新的であり、宇宙ステーションで最高の生活を送るために毎日のサイコロを最大限に活用するように命じました.これらの 2 つのゲームは、PC ゲーマーの長年のお気に入りである Disco Elysium が RPG とアドベンチャーのジャンルを融合させた方法への別の道を示しています。Disco Elysium がビルド クラフティングとスキル チェックを採用しているのとは対照的に、Sunday Gold と Citizen Sleeper は自分の足で考え、それらの希少なリソースを効果的に管理することがすべてです。
その結果、非常に特別なものが生まれました。バルダーズ ゲートや 1 桁のファイナル ファンタジーに見られるようなハードコアな RPG リソース管理が、ポイント アンド クリック アドベンチャーです。子供の頃のモンキーアイランドゲームのように、何か新しいことが起こるまで、どこでもクリックしてすべてのアクションプロンプトを自由に試すことはできませんでした。力ずくの力に頼るのではなく、パズルを熟考し、各アクションを比較検討する必要がありました。
約 3 分の 2 のセット ピースがあり、そのタイトで慌ただしいパズルの解決を例証しています。あなたのパーティーは古典的なスターウォーズのゴミ圧縮機の状況に閉じ込められ、部屋に隠された4つの鍵を見つけなければなりません.トラップが作動してチームを一掃する前に費やす約25アクションポイントの共有プールを取得しますが、それ以上にやるべきことや解決すべき問題があります.鍵自体は高い棚の上に置かれているか、電化されたドアの後ろに施錠されています。この部屋には、DPSer であるフランクのショットガンなどの貴重なオプションの戦利品も含まれています。ただし、ドアを肩でチェックしたり、無駄にドアを撃ったりするなどのジャンクアクションが散らばっています.最初の試みで、すべてを投げつけて失敗しました。懲らしめられて、私はリロードし、パズルを本当に考えました。
ゲームの早い段階で ID カードを求めて死体を探していたとき、Sunday Gold は私のゲーマーの本能を本当に刺激しました。私の貪欲な衝動は、健康ポーションのためにすべてのポケットを略奪することでしたが、死体を感じると、当然のことながら私のキャラクターの士気メーターが消耗しました(低すぎると、意図的なインターフェイスの不具合と戦闘の意思決定のための厳しい時間制限が導入されます).また、この残忍に暗殺された企業の手先には、小さな鍵、自然の鎧のお守り、またはその士気を高めるための魔法の短い剣がないことが判明しました.プロットに重要なキーカードを見つけたら、完成主義者の本能を無視して、自分の道を歩むべきでした.サンデー・ゴールドは私をパンクさせ、ニンジンをぶら下げ、手を伸ばすと手を叩きました。私はそれに値する。
Sunday Gold には、一部のパズルに古いシエラ ムーン ロジックが少し使われていますが、これが欠点です。アドベンチャー ゲームの定番であるバルブのない機械は、ねじ込み式の目的で使用する前に、他の場所から収集する必要があります。パズルが 1 つの部屋に限定されている場合や、必要なコンポーネントを収集するためにバックトラックする必要がある場合、いくつかのセットピースを残して、何かがクリックされるまで一連の部屋をクリックする必要がある場合は、必ずしもうまく道標が示されるとは限りません。行動 サンデー ゴールドは、AP システムによって落胆させられたときに最高の状態になります。
その時折の濁りは、私が遭遇した唯一の進行をブロックするグリッチが、実際にはパズルを解くことができない私自身の無能であると考えさせました.レーザーとクーラント タンクを含むこの鈍いシーケンスは、ポイント アンド クリック アドベンチャーの皮肉な地獄に私を送りました。必要に応じてダンシングを撃とうとすると、私のキャラクターは「今はできません」と吠えます。パズルを完成させるためのドゥーダッドやブーバが欠けていて、ルーカスアーツの神々は私に不満を持っていると思いましたが、部屋のすべてを5回クリックした後、保存をリロードし、それが単にバグアウトしたことを発見しました.
スタイルポイント
Sunday Gold の表現力豊かで印象的なキャラクター デザインと 70 年代の「会話のピット フューチャー」が、最初に私を本当に惹きつけたものです。ゲームの最初の 2 つのアクトである企業のオフィス ビルとカタログ直送の Umbrella corp の秘密研究所ではスタイルがいくらか無駄になっていますが、ダイブ バーの本拠地と最終アクトの Knives Out ノベルティ マンションでは、その設定をよりうまく活用しています。あのオレンジには果汁がたくさん残っていたと思います。
Sunday Gold の執筆平均は、私にとってほぼ完璧なネット ニュートラルです。オフィスチャプター全体に散らばる恐ろしいほど最高の邪悪な企業の動機付けポスターなど、ゲーム全体にいくつかの素晴らしい部分があり、世界の構築は生意気で楽しいです.このゲームは、70 年代のハリウッドのプロデューサーのように見える「先見の明のある」億万長者が所有し、ゾンビのドッグ レースに取り憑かれた非常に残酷な未来のロンドンで行われます。ただし、対話は完全に室温です。独善的な詐欺師のフランク、活動家のブルーザーのサリー、神経質なアナキストのハッカーのギャビンは、プロファイルが素晴らしく、記憶に残るビジュアル デザインを備えた説得力のある原型ですが、彼らは当たり障りのない冗談または率直な情報ダンプのいずれかでコミュニケーションをとっています。クールなビジュアルスタイルはそれだけを運ぶことができます.
ストーリーテリングはさておき、Sunday Gold は成功した概念実証であり、2 つのジャンルを効果的に組み合わせて新しいものを作成し、ある意味ではより良いものにしています。Citizen Sleeper や Disco Elysium のような感情的または哲学的な重みはありませんが、本当に重要なものがあります: 戦術的なメニューベースの戦闘です。